敏锐贼 敏锐贼要什么属*
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这篇文章给大家聊聊关于敏锐贼pvp天赋,以及wlk敏锐贼pvp手法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
刺杀(9点)
冷酷攻击-等级 1/2
在你**一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20*的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
**-等级 5/5
使你的爆击几率提高5*。
无情-等级 3/3
使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。
战斗(0点)
敏锐(52点)
欺诈高手-等级 3/3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
伺机而动-等级 2/2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20*。
狡诈-等级 2/2
使你受到近战和远程爆击的几率降低2*,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20*。
伪装-等级 3/3
使你在潜行后的移动速度提高15*,潜行技能的冷却时间降低6秒。
飘忽不定-等级 2/2
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
鬼魅攻击-等级 1/1
对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。
锯齿利刃-等级 3/3
使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
先发制人-等级 3/3
使你有100*的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化伏击-等级 2/2
使你的伏击技能的爆击几率提高50*。
伺机待发-等级 1/1
**之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
卑鄙-等级 2/2
使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35*的目标所造成的伤害提高20*。
出血-等级 1/1
立即对目标造成110*的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多13点。可*多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
敏锐大师-等级 3/3
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10*。
致命-等级 5/5
攻击强度提高10*。
预谋-等级 1/1
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
装死-等级 3/3
你有100*的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10*,并且使你受到的所有伤害降低*多90*,持续3秒(减免数值受韧*影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
**召唤-等级 5/5
使你的敏捷总值提高15*,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5*。
盗贼的尊严-等级 3/3
当你所在的小队中有任意成员的伤害或**法术/技能爆击之后,你有100*的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
暗影步-等级 1/1
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70*,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20*,威胁值降低50*。持续10秒。
暗影**-等级 5/5
使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。
暗影之舞-等级 1/1
立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。
**层推荐暗影集中。诡诈号称小影舞,但是一现身就把能量打完~你考虑过吗?能量打完~消失?
第二层推荐备战就绪。生存*重要,面对ZS等物理输出职业,重伤斗篷消失不掉,不用战备,信不信ZS一波把你打残?
第三层推荐装死。生存*重要,有生存就有输出,JJC里生存才是王道。
第四层推荐暗里藏刀,玩过敏锐贼的都遇到过影舞开了,打不到人的尴尬*面吧(法师闪现)?看看该天赋的作用,你懂得。
第五层推荐**计谋
第六层推荐飞镖投掷。这个简直就是DZ的神技,耗能少而且伤害比法师普通BIU一下还高,而且还能是目标中*,配合套装效果还能使目标减速。不点此天赋,很难想象如何打开着翅膀的CJQ。打远程技能打完,开个烟幕弹,站在烟幕里不停扔飞镖,远程职业必须抓狂啊。由于没上号,没有截图,望楼主采纳,雕文偷袭,凿击,佯攻。
此乃个人见解,高玩勿喷~
以下是关于敏锐贼PVP天赋的详细解说,适合8.0前夕的玩家参考。微笑smileble在直播中分享了他的个人经验,特别是针对敏锐和奇袭贼的插旗PVP攻略。
在天赋选择上,物理系玩家可以考虑使用上图1的配置,常驻深谋远虑和欺凌以增强*击后的爆发伤害。对于法系对手,建议舍弃一个伤害技能,换成天降杀机以提高机动*。血精灵种族虽然以前PVP较弱,但奥术洪流的改动让其有一定优势,部落玩家可以选择兽人,不过微笑因为个人喜好尚未更换。
在打法上,基本套路包括潜行、闷棍、标记、割裂,随后是锁喉、偷袭等技能。打法3中,有玩家建议调整顺序,利用*击的递减效果和影舞的持续时间,以拖延和控制对手。但这些并非*优,仍有提升空间。
对于敏锐贼,装备以刺杀为主,天赋上微笑尝试了夜行者和暗影笼罩,发现提高了影舞的使用频率和伤害。起手通常包括潜行、冷血、暗影之刃等,以及灵活运用暗打和偷袭配合影舞。
总的来说,8.0前夕版本中,敏锐贼的胜率因装备和对手的不同而有所变化。对抗野德、鸟德等职业可能较困难,但刺杀贼的表现较好。在对阵法师时,提前开启宿敌和暗影之刃可以改善战斗体验。
1.会触发,有2秒的内置CD,不管PVE,PVP必加天赋。
2.夜行者没必要加,敏锐天赋点本来就吃紧跟不多不出点来加夜行者,有3种可选,1是把3点假死加到起手技能加一颗星的天赋,好像叫什么先下手为强什么的···记不住名字了,2是把两点假死加到打劫上,第三种就是3假期加满,其他敏锐PVP的天赋是没有争议的
3.不会冲突,夜行者意义不大,只能潜行的时候加速,现在盗贼的潜行速度已经和正常移动速度一样了,如果要追人,可以开疾跑或者暗步
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