忍者龙剑传2中文版 fc忍者龙剑传2图片

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一、fc忍者龙剑传2怎么选关

fc忍者龙剑传2所有秘籍:1,**画面:当游戏通关后出现“ THE END”字样时,同时按右, B及 SELECT键,会看到**画面(或右, A, B, START)。2,无敌:在标题画面时快速按上,上,上,下,下,下,A,B,A,B,SELECT,START,听到音效后,按右,左,右,左,B,A,如果"Invincible"字样出现那么输入成功。3,巧过雷电之夜:在第三关中的雷电之夜,开空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按 START键暂停,待天亮时再继续。 4,音乐测试,三种方法:

1).标题画面时同时按住左上(欧版为左下), A, B, SELECT再按 START,即进入音乐测试。

2).在标题画面闪烁时同时按住左上(欧版为左下), A, B, SELECT,再按 START。

3).按住左上(欧版为左下), A, B, SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按 START键。

二、fc忍者龙剑传2金手指

1、00A5-01-09生命数

2、0068-01-64透明无敌

3、0080-01-10血槽

4、007D-01-0X忍术(X:0=飞镖,1=回旋镖,2=上火焰,3=下火焰,4=火焰**)

5、00AE-01-5A查克拉

6、0048-01-7X分身(X:D=1个,F=2个)

7、00AB-01-05时间

8、060F-01-01 BOSS一击必杀

扩展资料:

故事剧情:

年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,**的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。

龙赶到美国,却被一个女孩偷**晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并**史密斯。

龙找到****邪鬼王的巢*,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于**邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。

三、为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰

忍者龙剑传2中文版 fc忍者龙剑传2图片如果你要问现在哪款动作游戏*好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。

他叫龙隼。

2008年是特殊的一年,中国举办了*为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。

但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去*商那里买了一台xbox360。

FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……

选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。

刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声**声和龙哥的惨叫声,我死了。

还有这种操作的吗?这可是**关还没走出新手村呢!

再后来我就明白了,被断肢的敌人更**,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人*喜欢的武器是锁链,因为*喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!

快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。

忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的**手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??

但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了**,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和**爽快的**手感,问世间谁是动作游戏天下**?战神,鬼泣皆为弟弟。

当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。

后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。

时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。每天看着龙哥不亦乐乎的看球打拳,真是让我们看在眼里,愁在心里。

*近我又开始在玩忍龙了,仿佛又回到初见龙哥的那一天。

愿有生之年,你我还能见到龙哥杀回修罗道,*平世间魔。

《忍者龙剑传2》是《忍者龙剑传》系列中质量*高的一部作品,如果说有争议的话,那么竞争对手就是《忍者龙剑传:黑之章》

要注意,通常说的《忍者龙剑传2》指的是xbox360版的《忍者龙剑传2》,而不是PS3版的《忍者龙剑传西格玛2》,也不是PSV版的《忍者龙剑传西格玛2+》,他们之间差异还是比较大的。

《忍者龙剑传2》的武器非常丰富,8种近战武器,4种远程武器,4种忍术,不同搭配方式就能够创造出大量的玩法。单一武器的招式又*其丰富,常常的出招表就能让人学习一段时间,也就是说该游戏有着较深度的玩法。

《忍者龙剑传2》在流程方面没有太多解密成分,强调的就是一个爽快,这是线***中比较直接的一款游戏了。例如《战神》的解密成分就比较多,但是一旦解密过一次后,第二次再解密就没太多意义了。

《忍者龙剑传2》在战斗方面做的*其出色,怪物的AI非常高,不同敌人之间会有阵型,懂得配合,会攻会防,知道找玩家漏洞。跟敌人对战宛如跟**对战一般,而不是像《真三国无双》那种割草。

《忍者龙剑传2》的断肢系统是非常有特色的,一般游戏很少能到达这种程度。PS3和PSV平台上的作品就修改了断肢概率,游戏的感觉就完全变了。

《忍者龙剑传2》的难度是动作游戏的天花板,它的难度不是一般游戏那种堆数值,堆人数,而是怪物的搭配与AI真的有难度。超忍难度下漫天的爆镖,一般人都活不过30秒。这种**硬核更是让人有**挑战。

在act领域它确实是,当年为了这款作品很多人毫不犹豫的入手三红机,十二年后的今天它仍然是动作游戏界不可逾越的巅峰,因为在我玩过的act里很少有能把出招表做成格斗游戏那样长的

不知道,没听谁说过

怎么我就不觉得忍龙好玩?动作游戏战神,鬼泣都比这好多了。

说实话忍龙二确实牛逼,超忍难度玩到现在还是觉得难,想砸手柄。如果PS4上再出我还是会买,只有一个理由帅!就是不知道什么时候出4,但不希望和三那样的垃圾!

有人说?谁说的

四、忍者龙剑传2武器位置

无双新月棍:**章大桥之前的平台战佛像手中获得

硬壳猛禽爪:第二章拿修罗之杵旁边的房间

彦龙.伐虎:第三章打完巨人剧情之后进入***爆破手里剑旁边

锁镰:第五章经过桥之后的尸体上得到

暗月镰刀:第六章击败风神沃夫自动获得

双拐:第七章从飞行平台跳下后的补给仓库内的尸体上获得(仓库里有爆破手里剑还有草*等)

双节镰刀:第九章打完大虫BOSS后的丛林内的尸体上获得

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