御龙在天炼化马 御龙在天怎么突破御龙马
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下御龙在天炼化马的问题,以及和御龙在天怎么突破御龙马的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 一、御龙在天炼化马 要把小马升到几级才好 1、炼化马增加的属*是随机的。 2、炼化的属*跟你用的马的种类没关系的,你用赤兔炼化也一样可以长智力。 3、**次炼化的属*就固定了
今天给各位分享御龙在天狂斧技能加点的知识,其中也会对御龙在天双斧属*点加什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
御龙在天除了狂斧,那么狂斧的职业技能如何呢?虽然攻击速度慢,但是狂斧技能还是比较适合PK的,那么狂斧的鸡肋技能多不多呢?小编来盘点一下狂斧的职业技能吧。
职业特色——**的双持职业,双斧:双手各持一斧。盾斧:右手持斧,左手拿盾。一个职业两种完全不同的体验。
技能特点——狂斧乃天生驰骋沙场的战神,粗犷、豪放,彰显劈山开岭的威武雄姿!
两个系公用特色技能:跳劈和战吼,群控技能霸气十足!
双斧:嗜血,旋风斩,高伤害技能。盾斧:盾击、招架、野蛮冲撞。
两个分支各具特色!
狂斧
装备特点——狂斧的主手武器有物攻、法攻两种。其他职业只要更换武器和副手两件装备,然后再重洗技能点,就可以转换到狂斧职业!
下面就为大家介绍狂斧的技能加点吧。
双斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)
狂斧
群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
**火山 1
不破不立 15(必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:双速斧 13(1)
狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1(13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
**火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
双斧:举轻若重,增加敏捷,也就是增加防御;讷言敏行,增加移动速度,这是要跟银枪抢饭碗;斧断纷争,属*攻击,带流失2*生命效果;****,高伤害单攻,受敏捷影响提升攻击;斧刃风暴和开天辟地,2个无目标释放群攻技能,抢人头必备。
盾斧:盾之招架,7秒30*概率只受一半伤害,厉害;血气方刚,增加体质,也就是血量;覆雨翻云,属*攻击,使对方失明4秒,只有一半概率击中,也就是说4秒内有1到2下不受伤害;盾之猛击,击晕1秒;横冲直撞,平推目标8米,非常厉害的技能!势不可挡,无目标释放群攻。
再来看看哪些技能比较鸡肋
横冲直撞。
此技能,要说斧子单干还算是挺给力。但御龙这游戏属于国战群殴游戏,只能推动一个玩家的话我只能说1对1还能勉强过去。
要说这两个技能能施加敌对玩家身上真的很过*。可能实践起来相当不容易。操作起来不是那么容易的事。
斧子的盾之招架比起重剑闪避及银枪回光,要比较弱点。
再说,打怪练级,盾斧真尼玛叫人蛋疼。不说耗绑银吧(不断**),之前我玩的铁血,转斧子后攻击防御都有所提高(2500左右),但同样紫九,还是这么不耐抗,真是情何以堪!
不知道设计员是否还在改善狂斧这新职业。
总之,相对同样等级的职业,狂斧在装备星套上如果没有**的优势,那PK及打怪挂机都没有较之优越的表现。
基础系加点技能名称技能类型技能介绍推荐加点狂斧被动技能基础被动技能,**增加物理攻击力和法术攻击力,提高双斧系高级单攻技能;《双连斧》和盾斧系高级单攻技能;《后手斧》的法术攻击力和物理攻击力满跃檀溪跳跃技能无目标施放,迅速向前跳跃12米,影响落地处*多3个目标造成伤害,并50*使目标减速1三板斧被动技能基础被动技能,**增加物理攻击力和法术攻击力,提高双斧系高级群攻技能;《左右开弓》和盾斧系高级群攻技能;《流云斧》的法术攻击力和物理攻击力1或满举重若轻被动技能**增加自身敏捷,提升双斧系技能,《举轻若重》敏捷加成1或满血气之勇被动技能**增加自身体质,提升盾斧系技能,《血气方刚》敏捷加成1或满啸西风限制技能无目标施放,对自身5米范围内*多3个目标造成影响;使目标在3秒内减少物理攻击力和法术攻击力,马上和马下移动速度降低1不破不立被动技能**增加自身破甲率(成功触发破甲将无视对方50*物理和法术防御力)满双斧系加点技能名称技能类型技能介绍推荐加点双连斧高级单攻高级攻击技能,附带物理攻击力和法术攻击力满左右开弓高级群攻高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力和物理攻击力1或5或满狂风骤雨单攻技能附带直接伤害,每100点敏捷提示此技能1*的威力1或满举轻若重被动技能**增加自身敏捷(被基础系:举重若轻加成)满讷言敏行被动技能**增加自身马上和马下移动速度,并且没1000点敏捷提升移动速度4点满以攻为守被动技能**增加自身物理和法术攻击力,并且每100点敏捷提升物理和法术攻击力40点满盾斧系加点技能名称技能类型技能介绍推荐加点后手斧高级单攻高级攻击技能,附带物理攻击力和法术攻击力满流云斧高级群攻高级群体攻击技能,攻击周围4个目标,附带法术攻击力和物理攻击力1或5或满盾之招架特殊技能在7秒有概率招架任何攻击(招架成功只收到一半伤害)满血气方刚被动技能**提升自身的体质(被基础系:血气之勇加成)满浑然一体被动技能**增加自身物理防御力,并且没100点体质提升物理防御力20点满盾之猛击控制技能附带物理和法术攻击力,有概率是目标眩晕1秒,眩晕状态下无法攻击和移动1或5
此答案由紫影网络御龙在天攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
基础:
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
**火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)
群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 15
血气之勇 0(或满,优先级1)
**火山 1
不破不立 15(必加被动)
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
单攻:双速斧 13(1)
狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)
被动:举轻若重 13
纳言敏行 13
以攻为守 12
土崩瓦解1
群攻:左右开弓 13
斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,攻击人数多,提升潜力明显)
开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)
增益BUFF:怒发冲冠1(13后期必满,增加的攻击和速度都很可观,毕竟后期攻击基本都上6W左右)
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)
小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。
盾斧加点:
基础:
单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)
点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)
被动:举重若轻 1(15优先级1)
血气之勇 15
**火山 1
不破不立 15
群攻:三板斧 13
群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)
进阶:
单攻:后手斧 13(1)
点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)
横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)
被动:
血气方刚 13
浑然一体 13
以守为攻 12
电光火石 1
流云斧 13
势不可挡 1(或满,优先级4)
增益BUFF:盾之招架 13
减益BUFF:覆雨翻云 1
小结:这个系的技能来看,防御为主单挑为上,但是国战游戏一般都是群架,职业中有个失明状态,还有击晕效果,在PK中能减少被攻击次数而且血量比较高,抗打击能力强,建议属*点全体质,装备均衡发展。
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