星际2吧 关于星际争霸2的疑惑

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享星际2吧,以及关于星际争霸2的疑惑的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

楼主你好,以下是对你的问题的解答:

1、星际争霸2是以故事剧情为线索而进行开发的游戏,一共分为三部曲——自由之翼、虫群之心和虚空之遗,您提到的自由之翼和虫群之心都是剧情,所以他们都属于一个游戏,您所使用的单位、地图都是一致的,只是在战役里,您可以玩到两个剧情,进入战役后是可以选择的。

2、根据前一个问题的解答您应该可以懂得什么了吧,网易全权代理星际争霸2游戏,自由之翼和虫群之心是一个游戏,同属星际争霸2。

3、免费模式包括两种,一个是充值方式,充值方式也包括两种,一种是20元\月的方式,另一种则是90元畅玩版,即充值90元,则可不限时畅玩星际争霸2游戏,由于近期星际争霸2国服启动了畅玩版特殊充值方式,所以暴雪公司暂时取消了20元\月的充值方式,所以您现在只能充值90元畅玩版进行完整游戏。当您拥有畅玩版特权后,战役、剧情、挑战、天梯、神族、虫族、电脑难度(普通、困难、*难、艰难、疯狂、大师、作弊难度1、2、3)以及所有地图都将解锁,您就可以游戏所有选项了。

还有一种免费模式是指战友模式,如果您有朋友也在玩星际争霸2,且他可以进行完整游戏,则他可以与您组队,一起游戏,您在组队情况下则也可以进行完整游戏,队伍解散后您将不能再完整游戏了。

4、您的这个问题在第三个中可以得到解答。

5、对于TX和网易来说,我用实际行动来发表观点:现在我的电脑里除了QQ,就没有别的TX的软件了

…………

6、星际争霸2只能在战网上游戏,但是也可以进行单机游戏,星际争霸2虫群之心的离线游戏,较先前的2.0.4版本更人*化,以前的离线游戏只能在联网后断网的状态下进行,现在的2.0.9版本就要好多了,以下的方法可方便的进行离线游戏:

1、在联网状态下断网,系统会自动弹出对话框,点击离线游戏即可。

2、在联网状态下进入游戏主页面,点击菜单,其中有“断开战网”一选项,点击后将进行离线游戏。

3、在本身断网情况下,直接进入游戏,系统一开始会出现对话框,有两个选项,一个是“进行离线游戏”,另一个是“取消”,点击取消后将进入登陆页面,将战网通行证输入后点击连接,系统会自动弹出你一开始看到的对话框,再点击离线游戏就可以了。

前两种方法是没有前提条件的,但是第三种方法的前提是你断网进行离线游戏的战网通行证(就是你的邮箱)必须在联网条件下曾经游戏过,而且离线游戏超过一定次数可能会失效(因为我偶尔遇上过这种不能进行离线游戏的情况,但是没有找到规律),必须再次联网游戏一次,然后就可以了。

当然,这三种方法的大前提都是该战网通行证必须是充值过的。如果您是***没有钱充值的话,很遗憾,离线模式是不给体验版玩家开放的,而且在游戏里天梯对战是被锁定的,也只能用人族进行游戏了。

在离线状态下,除“自动搜索”栏里的游戏外的游戏,都可以进行游戏,例如战役、电脑对战、RPG游戏等,但是由于是断网情况,好友栏自然是锁定的,自定义里的游戏也只能和电脑对战了,RPG游戏部分本身就被设定为不可以和电脑对战,所以有的非官方RPG地图是不能玩儿的。

所以想在*域网上游戏,似乎您要失望了。

祝您游戏愉快!!!望采纳!!!————炫异

(希望您能把我的回答采纳,手打这些不容易,当然,能加分更好O(∩_∩)O~)

星1和星2的**,骨灰遗老和**玩家的争议主要在以下几点:

1遗老们的先入为主,以及星际2在众多MOBA横行时代难以呈现当年星1的**地位。

这点就不细说了。

2游戏节奏加快、宏机制、3D模型导致的剧团、单位DPS提升、取消高地miss、农民占单位人口比例过大。

以上几点让星际2几乎倾向于一坨争霸,一场决战定胜负,迂回空间过小,很少有跨地图焦灼战斗场面。

星2对比星1,*大的不同点就是战斗节奏。星2本身的游戏速度要比星1快,而新加入的矿骡、喷卵、星空加速、折越机制无不让星2的游戏节奏快上加快。

3D模型让星2的单位过分剧团,导致团队DPS增加,同时也增加了AOE技能的瞬间伤害能力。游戏机制再次加快。(这也是为什么星2的决战都是大家先互憋,然后十秒解决战斗)

农民占人口比例上升。同是200人口的游戏星2的战斗单位少得可怜,尤其是神族,**级的战斗单位XX就占2人口。抛去60~80人口农民,你控制的单位有几个?

其实星2不是没有拉锯战,但精彩的,跨地图的多线推进和拉锯战能有几场?而且仔细想想,这些比赛都是那些对抗?

没错!就是TVZ和TVT!(城市化除外)

一旦有P的加入,比赛基本冲着:开*互猜,猜错了GG,猜对了憋憋乐,憋到200人口,十秒定胜负。PVP尤其严重。(有个棱镜多线那也是小打小闹)

为什么?就是P的战斗单位少,折越机制提前透支人口。

P的单位精贵,人口高,单位少,容错率差,所以送不起,只能抱团推。

一波交战过后,大家兵都死的差不多了。T的单位还是兵营和重工厂里,Z的兵还在卵里,而P的20~40人口直接抵达前线,一波推死结束。

一点拉锯和迂回的空间都没有。比赛精彩程度大打折扣!

3补丁更新过快,战术体系难以完善。

这一点说不好也说不上坏,平衡*固然重要,但就个人感觉而言暴雪对星际2就像是一个溺爱的父亲,而星际2对于暴雪就像是一个被宠坏的孩纸。

借ST1新任教练的话来说吧!

iloveoov:让我们和星际1比较一下。除了修正bug,10年间基本没有变动。以前OSL曾有过只有一两名神族晋级的情况。人族则

占据一半以上。如果那时候大卫金在,肯定会加强神族。但是如果这样,就不会有Bisu时代的感动与精彩了。不对,应该是不会再有百万神族粉丝的力量这样的

话了。神族是少数种族,也很难,所以fans十分团结,这才有了Reach

Nar_la等英雄的诞生不是吗。说得严重一点,我觉得现在的星际2的冠军就是大卫金一手创造的。游戏应该由玩家去引导。但重要的是,无论我现在说什么暴

雪依然会坚持他们的做法。难道大卫金盼望的是人族神族虫族平衡*达到5:5:5?真的不知道了。

至于LS说的操作简化难以拉开选手差距纯属扯淡!

在我个人观点中操作没有复杂和简单,操作只有必要和不必要。必须要得操作,就看这个操作能否上升到战术程度,甚至上升到战略程度。(例如星际1的甩飞龙,星际2的机枪操作)

能否增加比赛的观赏*。(星际1的3机枪点地刺,星际2冬菇火星互拼狗*爆,taeja夺DH冠军那场的MM操作)

能否增加对抗*。

能那就是必要的,不能就就是不必要,干脆用AI完成。

星际2的闪追猎,甩机枪,狗*爆对拼等。这些都是**的,好的操作。

星际1里造兵都要一个一个点过去造(请问我们到底是在玩即时战略,还是玩打地鼠?)

编队只能编12个(RTS就是比框框框?)

放个闪电还得克隆+矩阵(请问我们到底是在玩即时战略,还是玩格斗游戏?)

让龙骑走个路都走不好(请问我们到底是在玩即时战略,还是玩**玛丽?)

以上纯属个人观点,仅供参考!

泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯**凯瑞甘,得手后会获得自由。

泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。雷诺的部队发现了一种神族的**,开始收集这种**的碎片。

神族黑暗圣堂**泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。

泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族*后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。

主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的**者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的**。

泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要**凯瑞甘,而要拯救她。雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然**虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的**的支持。

他们成功攻进虫族主星,并且利用神族**的力量净化了凯瑞甘。*后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要**凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。

星际2到此结束,根据结*和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部会说凯瑞甘和雷诺联合让虫族摆脱控制的事。

扩展资料

星际争霸2角色:

吉姆.雷诺

吉姆·雷诺在异虫大军**次**玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星**者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当*以损毁死水基地的联邦设施为名**。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。

泰凯斯.芬利

泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的**,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴。

即便*为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦**那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠。

罗瑞.斯旺

有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮,外表越丑陋,内涵越丰富。”那些*知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。

在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区*出色人类工程师技术的机械工人。

参考资料:百度百科-星际争霸2

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