废土2 废土2全武器

本篇文章给大家谈谈废土2,以及废土2全武器对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、废土2-游戏系统图文解析

人物属*与技能

废土2的人物属*分为以下7个

Strength(力量)

Perception(感知)

Luck(幸运)

Intelligence(智力)

Charisma(魅力)

Expertise(技巧)

Speed(速度)

乍一看觉得和辐射系列还是有点像的,其中Expertise是把废土1里的Agility和Dexterity合并为一个属*,这个属*决定的是你人物对身体和双手的掌握程度,这里暂且翻译为技巧。

Perception(感知)属*在前作废土中是一个技能,在废土2中升格为属*。

目前公布的人物属*差不多就是这样,其他属*的作用看名字也知道一二,这里就不再赘述。

技能

(kickstart的原图,我就不改动了,翻译在下面)

从上到下,从左到右依次为(暂译)

武器制造医学检查**枪**

**装填土司机维修蛮力步枪

废物利用兽语*****枪

无声移动生化科技锐器能量武器

撬锁爆破物斗殴户外能力

高级**造币反器材武器支援技能

解除警报恐吓冲锋枪回避

战场急救临场应变****能力

以上为暂时翻译,由于很多技能的名字很奇怪在废土1中也找不到同名的技能。

世界地图移动与探索相关

这一次的UPDATE,制作组带来的是游戏中的大地图移动,由于是侧轴类RPG,所以大地图移动一般都是玩家在不同场景内切换的主要方式。

废土2的世界地图移动采取的还是传统的大地图模式。

同时分为3D地图和2D地图两种。

上面这一张就是3D状态下的大地图,如果玩过骑马与砍杀,或者无冬之夜2的玩家应该是很*悉这种模式的世界地图移动

而这一仗就是缩略之后的2D地图移动,类似辐射1,辐射2,辐射战略版的移动模式

(缩略的地图上玩家可以看到用辐射标志标记的辐射区域)

在游戏中,玩家已经探索过的区域会显示在缩略之后的地图上,而玩家没有探索过的区域则以黑色阴影表示(和辐射系列一样),同时玩家可以在大地图界面用键盘上的M字母键来切换3D与2D地图。

一些其他的更新细节

探索

当你再地图上探索的时候,你会找到三个主要的探索对象,分别是“聚落”(settlements),“遗址”(sites),和“资源点”(resources)。聚落是主要地点,比如游骑兵堡垒和农业中心。遗址是次要的地点,包括一些无人矿坑和公路上的哨卡之类的。资源点包括了补充水资源的绿洲和废土客们储藏物资与武器**的储藏点。可以说,探索是你在大地图上的主要活动,不过生存方面你也得多加留意。

生存

1.死于脱水:

在废土上,合理安排你的水资源及重要又具有挑战*,饮水的供应量取决于你的队伍人数和水壶的数量。依据不同的地形,水资源的消耗速度是不一样的,沙漠地区*对水的消耗**,而草原和高原则不需要那么多。

当你在大地图上没有水资源的时候是不会直接死掉的,但是随着时间的流失你的队员会慢慢受到脱水伤害,如果始终没有找到水源你还是会死。你的野外求生技能决定了你队伍消耗水源的速度,也决定了你的队伍从没水到开始脱水伤害的时间。

在大地图旅行的时候,你能找到绿洲,你的野外求生技能的等级越高,你就能在越远的地方发现它(如果一个队伍的野外求生等级太低,很有可能与绿洲擦身而过也不知道),和雨落与遗址一样,它会标记在你的大地图上,当然,主要地区也有一些其他的水源,如果该地区是友善的,你就可以随意使用。如果水源的所在地是中立或者敌对的,那么你可能就得做个任务或者干点什么事情,一旦这些水源都可以使用,那么它们将是**免费使用的。(其实就是抢下来么)

2.死于辐射中*:

时刻注意你的盖革计数器,战争遗留的致命辐射云遍布整个美国西南,你的盖革计数器将以SV为单位测量你周围环境的辐射水平。

你在游戏中会遇到不同等级的辐射,低水平的辐射等级是不会对你造成任何伤害的,但是这提醒了你周围可能会有更高等级的辐射区域存在,从500mSV计量的辐射开始,你就会受到伤害,更高等级的辐射甚至有直接**的可能。除了这些*高的辐射,你是不会直接被辐射**,但是受到过多辐射造成的伤害要远远严重于脱水,所以建议玩家在探索远距离未知地区的时候,记得存个档

让队员装备防辐射衣可以让他们在一定等级的辐射环境内生存,随着游戏进度到了后期可以升级更高级的防辐射衣来应对更高等级的辐射区域。不过要牢记,在废土上仍然有很多即使穿了防辐射衣也会致命的区域。

3.被谋杀:

你不是废土上**的幸存者

随机遭遇系统会让你在废土上遇到各种危险的动物,突变生物,歹徒,机器人。触发几率则取决于地区种类和该区域的危险等级。在废土上的一些特殊区域有一些特别危险的敌人,在这里你有很大几率遇到高级的敌军,而且这里可没什么“依照玩家等级而变动的难度设定”,如果你想要再废土上四处乱晃,请做好干一场硬仗的准备。

当你触发了随机遭遇之后,你会有战斗和逃跑的选项,逃跑的成功率取决于你的运气,速度,当然还有野外求生,另外依照你的技能或属*等级,你的小队可能在战斗的一开始就处于优势地位,当然有可能是敌人占据有利地形。随机遭遇的区域和你所处的地形是吻合的,所以每种不同的地形都会有几个不同的遭遇布置,大部分情况下,你都会遭遇一到六个敌人,但是敌人的数量并不代表难度,六只变种大苍蝇对你来说可能是小菜一碟,但是一架卷叶型机器人就能轻松团灭你!(更不用提大号机械蝎子)

技能与属*

你的游侠队伍有多种不同的技能与属*能能面对危险

废土2 废土2全武器野外求生技能在大地图旅行时应该是*重要的,他决定了你水资源的消耗、脱水时能生存的移动距离、多远的距离能发现新的地点、随机遭遇的起始位置、逃跑的成功率等等。虽然对于旅行来说野外求生是很重要的技能,但是你在游戏的其他地方也能找到找个技能的应用。

运气是第二重要的属*,他决定了你在废土上的搜索能获得什么资源以及能获得多少资源,还有逃跑的成功率,而且地图上很多特定的资源点和特殊**是你运气够好的情况下才能拿得到。

速度如上文提到的,和你逃跑时的成功率也是有关的,不过除了这些,还有一些其他的技能与属*也会对你的旅行产生影响。

难度

游戏设定里会有对野外旅行难易度的调整,它控制了整个游戏地图的难度等级,还有HUD与地图上的提示与指引。在简单难度下,你可以随意的探索废土,但是在困难难度下,仅饮水这一项就足够让你伤脑筋,当然也有折中的普通难度,让你既能体会到一些难度,也能开心的探索废土。

二、废土2 全属*及技能详解

在选择行动角色菜单中点击人物栏右侧的加号(“+”),让你选中的角色移到左侧的小队当中(共4嗰名额)。

然后在点击已处于小队框中的其中一名角色,就可以进入到了一嗰可以查询角色的属*、技能、档案以及外貌的菜单。

属*

在此,你可以对其中一名小队队员进行属*点分配。

在顶部正**会显示“剩余(属*)点数”。

协调(coordination)

一名拥有协调能力好的荒漠游骑兵队员会是团队当中的发动机,协调等级越高,该队员就能够有效地避免陷阱和战事、**和增加射击精准度。

++:获得一定行动点

++:额外增加射击范围

注:额外增加射击范围,需要使用大范围杀伤*武器。

幸运(luck)

有些荒漠游骑兵队员看起来拥有先天就可以避开**的好运,而他们的射击每枪都容易击中敌人,而且枪枪命中他们的要害。

++:致命打击

+:近身致命打击

+:善于躲避

+:每1级增加在战斗中获得额外的CON

+:每一轮获得额外行动点

意识(awareness)

拥有高度注意力的荒漠游骑兵队员,他们能够时刻保持周遭环境的警惕,他们容易识破埋伏、暗杀,但是他们也能将埋伏、暗杀的方式,以其人之道还治其人之身。

+++:主动参战

++:善于躲避

++:获得额外近身、远战打击伤害

+:获得一定的行动点

力量(strength)

拥有高强度的力量就能够给予敌人*沉痛的打击(高伤害),还可以增加背包负重和捧起重型武器,而且面对伤势能够较快速痊愈。

++:每**可增加*大CON

+:增加**近身攻击

++:增加*大负重

++:加快恢复CON

+:获得一定的行动点

注:增加**低近身攻击,需要佩戴近身武器才能够体现得到。

速度(speed)

速度不仅是移动速度加快,而且还加快了他们的反射神经速率与随机应变速度,这样就会使到他们更快地投入到战场当中。

+++:在每一次行动当中增加移动距离

++:隐匿行动时,增加移动速度

+:获得一定的行动点

智慧(intelligence)

智慧越高的荒漠游骑兵可以对多种信息很快上手,而且能够学习更多的技能并且掌握它们。

++:每**获得一定的幸存点

++:读懂高级的技能书

+:获得一定的行动点

个人魅力(charisma)

个人魅力是综合角色个人品行以及**,它能够让旁人乐意与其交谈。

三、废土2 武器详细数据及心得

此前有人说,这个游戏*好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。

《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是*佳射程,比如5-15米,第三段是*远射程,比如15-25米。

1、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中**的,比如-25*,在*远射程内,即15-25米内,也是有命中**的,比如-30*。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是**武器。

2、冲锋枪、**和**枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25*,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。**枪有个讨厌的特*,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的**和冲锋枪是不错的选择。

3、重机枪基本上和突击步是一样的,只是中距离武器。但弹匣大,不用经常填弹,**消耗也更大,使用成本更贵。而且需要力量够大。

4、狙枪的射程*理想,只有贴身距离有命中**,在*远射程内是没有命中**的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,不加不减。狙枪的*大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,按DPS(这个游戏中叫每AP伤害值)计算,伤害并不高。

5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的**可以连开5枪,实战也还是可以的。

6、队伍中一定要有一个能拆枪、装配件的,技能叫WEAPONSMITH。没用的武器不要着急卖,可以拆配件,然后把配件装到武器上,某些枪械*多可以装4个配件,还是强化很大的。

7、炸*类比较蛋疼,如果没修爆破技能是扔不准的,弄不好会自己团灭。队伍中如有个爆破专家,在群杀方面是有优势的,还能拆地雷。

**弹放出武器系统,大家研究研究。数据来自官网论坛,8月份的数据,不知正式版会不会有改动。

Anti Tank Rockets反坦克火箭筒

RPG-7(Tier 1): 80 Damage; 5 Pen; 4m Radius; 15.0 lbs;$250

LAW(Tier 2): 300 Damage; 7 Pen; 5m Radius; 15.0 lbs;$450

Sabot Rocket(Tier 3): 500 Damage; 9 Pen; 6m Radius; 15.0 lbs;$650

Mangler(Tier 5): 750 Damage; 10 Pen; 7m Radius; 20.0 lbs;$1000

翻译示例:

RPG-7(武器名称)(Tier 1)(武器等级): 80 Damage(伤害); 5 Pen(穿甲); 4m Radius(AOE范围); 15.0 lbs(重量);$250(价格)

还有:(Tier 1-3)(T1的第三种分支),4 AP(行动力), 5/ 7 AP(单发和点射的行动力),22m Range(射程),3* Jam(卡壳率),18-24/ 18-24 x3 Damage(单发和点射或扫射的伤害), 30 Cap(弹匣容量),1.8x Crit(暴击伤害)

Assault Rifles突击步枪

M1(Tier 1-1): 4 AP, 8 Cap, 1.6x Crit, 6-10 Damage, 3* Jam, 2 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$35

M14(Tier 1-2): 4 AP, 20 Cap, 2.2x Crit, 7-13 Damage, 3* Jam, 2 Pen, 22m Range, 9.0 lbs,$62

Rust Bucket(Tier 1-3): 5 AP, 20 Cap, 1.8x Crit, 10-14 Damage, 5* Jam, 2 Pen, 18m Range, 7.0 lbs,$56

M4 Carbine(Tier 2-1): 5/ 6 AP, 30 Cap, 1.8x Crit, 18-24/ 18-24 x3 Damage, 6* Jam, 3 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$100

FAMAS(Tier 2-2): 4/ 6 AP, 25 Cap, 2.2x Crit, 12-17/ 12-17 x3 Damage, 7* Jam, 3 Pen, 24m Range, 8.0 lbs,$120

HK33(Tier 3-1): 4/ 6 AP, 20 Cap, 2x Crit, 15-19/ 15-19 x3 Damage, 3* Jam, 4 Pen, 22m Range, 8.0 lbs,$175

M16(Tier 3-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 3* Jam, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200

AK-47(Tier 4-1): 5/ 7 AP, 30 Cap, 2x Crit, 30-38/ 30-38 x3 Damage, 4* Jam, 5 Pen, 26m Range, 5.0 lbs,$5

AUG(Tier 4-2): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2x Crit, 17-22/ 17-22 x3 Damage, 2* Jam, 5 Pen, 33m Range, 5.0 lbs,$5

G3(Tier 5-1): 4/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 18-23/ 18-23 x3 Damage, 2* Jam, 6 Pen, 28mm Range, 5.0 lbs,$5

AK-97(Tier 5-2): 5/ 8 AP, 30 Cap, 2x Crit, 36-46/ 36-45 x3 Damage, 2* Jam, 6 Pen, 35mm Range, 9.0 lbs,$65

FN-FAL(Tier 6-1): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 21-25/ 21-25 x4 Damage, 2* Jam, 7 Pen, 26mm Range, 5.0 lbs,$5

G41(Tier 6-2): 4/ 6 AP, 30 Cap, 2x Crit, 22-28/ 22-28 x4 Damage, 2* Jam, 7 Pen, 35mm Range, 5.0 lbs,$5

下面是**武器:

Bowling- M16(Unique): 3/ 5 AP, 30 Cap, 2.4x Crit, 18-23 Damage, 95*, 4 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200

The Lariat(Unique): 6 AP, 1 Cap, 2.4x Crit, 1 Damage, 3* Jam, 1 Pen, 18m Range, 8.0 lbs,$200(Special- Uses 12g Cartridges; Immobilizes Target on Hit)

Wegman Aether Corrupter(Unique): 6 AP, 6 Cap, 2.2x Crit, 18-32 Damage, 3*, 4 Pen, 20m Range, 8.0 lbs,$120

吐槽:M16的故障率居然比AK-47低,重量比AK重!AK-97的射程比某些***还远。

Bladed Weapons刃类近战武器

Knife(Tier 1-1): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 1 Pen, 2.0 lbs,$35

Sickle(Tier 1-2): 3 AP, 1.5x Crit, 6-9 Damage, 1 Pen, 4.0 lbs,$46

Makeshift Machete(Tier 1-3): 4 AP, 1.6x Crit, 4-9 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$54

Makeshift Cleaver(Tier 2-1): 3 AP, 1.5x Crit, 7-10 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 6.0 lbs,$95

Pickaxe(Tier 2-2): 4 AP, 2x Crit, 8-12 Damage, 2 Pen, Diagonal Attack, 4.0 lbs,$120

Combat Knife(Tier 3-1): 3 AP, 2.2x Crit, 10-15 Damage, 3 Pen, 7.0 lbs(!),$178

Hatchet(Tier 3-2): 4 AP, 1.9x Crit, 16-20 Damage, 3 Pen, 5.0 lbs,$190

Fire Axe(Tier 4-1): 6 AP, 2x Crit, 24-29 Damage, 4 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$10(消防斧)

Machete(Tier 4-2): 4 AP, 2x Crit, 13-18 Damage, 4 Pen, 5.0 lbs,$9

Combat Machete(Tier 5-1): 3 AP, 2x Crit, 14-17 Damage, 5 Pen, 5.0 lbs,$10

Sawsword(Tier 5-2): 5 AP, 2x Crit, 30-36 Damage, 5 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1(电锯)

Makeshift Sword(Tier 6-1): 4 AP, 2x Crit, 16-18 Damage, 6 Pen, Diagonal Attack, 5.0 lbs,$1

Proton Axe(Tier 6-2): 3 AP, 2x Crit, 18-20 Damage, 6 Pen, 5.0 lbs,$1

Pocket Knife(Unique): 4 AP, 2x Crit, 1-2 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs(!),$178(Special: Likely a quest item)

Shu-Model Ranger Combat Knife(Unique): 3 AP, 1.5x Crit, 5-8 Damage, 2 Pen, 2.0 lbs,$44(Special: MIGHT have increased bleeding chance/damage?)

Syringe(Unique): 3 AP, 2x Crit, 8-13 Damage, 1 Pen, Diagonal Attack(?), 5 lbs,$1

The Face Ripper(Unique): 3 AP, 4x Crit, 10-16 Damage, 1 Pen, 7.0 lbs,$178

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