失忆症:猪猡的机器 失忆症猪猡
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失忆症黑暗后裔画面是**人称3D画面,声音低沉而又**,很好的渲染了气氛,游戏中有很多东西可以拾取。游戏中通关之后还可以得到通关密码,那么这些通关密码又有什么用法呢。下面就来介绍一下。
4结*中有3个结*玩家通关后会得到通关密码,分别是lke271,try229,odn314。
在游戏目录下,有个redist文件夹,在里面可以找到一个加密的rar文件,名为“super-secret.rar”。
把三个结*的密码组合起来,得到lke271try299odn314,这就是“**机密”压缩文件的解压密码。
解压后的文件夹里包含:人物,怪物,场景的概念图,早期演示视频,以及各种PDF,DOC,PPT格式的背景资料文档。
结*1:在第七章:**丹尼尔被关在牢房里,什么都不做,等15分钟,地上墙上会生出腐肉,把你吞噬,这不是游戏死亡,是结*。因为出现了制作人名单和我们需要的通关密码:odn314。
结*2:碰到亚历山大,破坏他的召唤仪式,即**仪式用的石柱(3个)。丹尼尔复仇成功,离开城堡。得到密码lke271。
结*3:仪式结束后,把老头的脑袋扔进传送口(那脑袋要做支线任务得到),*后,丹尼尔会被带到尸魂界,耳边响起老头的声音:“不要担心,丹尼尔,一切都会好起来的”通关密码:try299
结*4:仪式结束后什么也不做,看着那坏蛋进传送口,然后看着传送口关闭,丹尼尔*后会被赶上来的阴影折磨,耳边响起怨灵们痛苦的求饶声,在肉体和精神的双重折磨下离开人世。此结*无通关密码。
失忆症:黑暗后裔的结*:
一在囚室时如果不逃脱,便会引发**个结*,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。
共四种结*,一个被暗影吞噬;一个是亚历山大进入另一个世界,死;还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死;*后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。
跟零红蝶比:
失忆症:黑暗后裔没有零红蝶**,零红蝶更**一点。
扩展资料:
失忆症:黑暗后裔,由FrictionalGames开发的,冒险类游戏,2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的**游戏来说更绝望的感觉。
游戏背景:
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。他只记得自己的名字,以及自己正在被**。
在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。
这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并**一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条*终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。
丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。
在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。
丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了**地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。
丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。赫伯特和他的人失踪,幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到**。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。
大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他(指丹尼尔)虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。
丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要**的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。
亚历山大甚至*杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。
后来的日记显示虽然每晚被怪物**,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。
他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后**。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。
几天后,泰勒和塔特也被残忍的**,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。
据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。
在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。
丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。
阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。
前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。在囚室时如果不逃脱,便会引发**个结*,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。
这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。
一共四种结*,一个被暗影吞噬,一个是亚历山大进入另一个世界,死,还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死,*后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。
参考资料:百度百科-失忆症:黑暗后裔
**章
首先你从噩梦之中醒来,发现自己处于一个陌生的城堡之中。下面你需要的做的就是找出在这里的原因,离开这里。首先你可以按M,来了解你目前的主要任务,
按键盘J可以进入你的游戏日志界面。在这里你可以看到你的一些NOTES和DIARIES,有助于你理解剧情。
*悉一下操作,然后去后面的门,点击鼠标左键,然后按住移动鼠标向后即可打开门,进入。鼠标左键则是打开门,右键则是踢开或者关**
进入门,当鼠标变为小手的时候,表面这个物品可以进行互动。把桌子上面的点蜡烛的火源拿走
然后继续向前,可以看到一个灭的蜡烛。鼠标移动到蜡烛上面,然后当鼠标变为下手的时候即可点亮。这里你的火源都是有限的,所以在点蜡烛的时候一定要注意看
蜡烛旁边的花瓶可以拿去,然后扔出去。具体就是按鼠标左键拿起来,然后按鼠标右键就可以扔出去了
然后继续前进,进入左手的房间。**章没有什么僵尸这样的大敌人出现。但是会出现无处不在的暗影来**你,这是*恶心讨厌的。如果你收到攻击的话,那就要迅速找到可以躲避的地方,譬如下图的衣柜,你可以点击打开,然后
进去躲掉。对付暗影没有什么太好的办法,**有作用的就是你可以把沿路所有的灯全部点亮,而且没事就拿个东西边走边扔来探路。点亮沿路的灯可以降低你的恐惧感和恢复清醒状态。否则你的镜头会一直显示眩晕的状态
继续前进,别忘记沿路桌子上面的火源。后面的很多地方都有不少的火源,一定都要拿
继续前进到尽头。这里基本没有什么敌人。进入OLD ARCHIVES
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