猿人时代 猿人时代的特点是什么

大家好,今天给各位分享猿人时代的一些知识,其中也会对猿人时代的特点是什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

南方古猿

南方古猿化石*早发现于1924年,地点是在南非金利伯以北,那是一个幼年古猿的头骨。后来,在南非马卡潘山洞、唐恩等地和东非奥莫、奥杜威等地也有发现。这些化石主要是头骨、下额骨、髋骨、牙齿、四肢骨等。粗壮型体平均在40公斤以上,脑量大于500毫升,身材较高。纤细型身材高约1.20到1.30米左右。

南方古猿是一个属名,它包括许多种,其中*主要的有阿法种(距今约400万~300万年前)、非洲种(距今约 300万年~200万年前),埃塞俄比亚种(距今约280万~220万年前)、鲍氏种(距今约220万年~140万年前)、粗壮种(距今约180~150万年前)等。

原先人们认为南方古猿阿法种是*早的,后来,考古学家在埃塞俄比亚的阿法地区发现了一批化石,年代为距今440万年前,这批化石被定名为“南方古猿始祖种”,这是现今所知*早的人类直接祖先。

从化石材料看,南方古猿的头骨要比人类的短,其脑容量也要比人类的小,但脑结构却与人类相近。南方古猿已经能够直立行走,并使用**工具,但还不能制造工具。

能人

能人于1960年发现于坦桑尼亚西北部的奥杜威河谷。头骨壁薄,尾嵴不明显,平均脑量为637ml。颊骨比非洲古猿窄,下肢直立行走,手指能对握,身高1.2-1.3m,还能制造石器。

从地猿到南方古猿所代表的人的起源是一次进化上的飞跃,标志着人类家族与高等灵长类中的其他类群分化开来。接下去的一次飞跃是人类家族内部的飞跃:人科当中一类更接近我们的类群--人属,在大约250万年前的那段时间里出现了。

1960年,就在玛丽·利基(Mary Leakey, 1913-1996)于坦桑尼亚的奥杜韦峡谷发现**的“东非人”(即南方古猿鲍氏种)一年之后,她的大儿子乔纳森·利基(Jonathon Leakey,理查德·利基的哥哥)在奥杜韦峡谷发现了另一种类型人类的头骨骨片,还发现有与之相关的下颌骨、手骨以及其他的一些锁骨、手骨和足骨。这块头骨片相对较薄,表明这个个体比已知所有的南方古猿都要体格轻巧。其他的骨骼也证明这样的推测,尤其是颊齿较小。然而*为重要的是,这种新类型表现出他们的脑子要比南方古猿大出50%。又经过几年的发掘和研究,乔纳森和理查德的父亲、玛丽的丈夫路易斯·利基(Louis Seymour Bazett Leakey, 1903-1972)下结论说,虽然南方古猿是人类祖先的一部分,但是这些新发现的化石却代表了*终将产生出现代人的那一支早期人类类型。因此,路易斯·利基把这个新类型命名为能人,作为人属的**个早期成员。“能人”这一名称是达特向路易斯建议的,意思是“手巧的人”,因为推测发现于这个时代的工具就是他们制造的。

与能人化石一起发现的还有石器。这些石器包括可以割破兽皮的石片,带刃的砍砸器和可以敲碎骨骼的石锤,这些都属于屠宰工具。因此,可以说能够制造工具和脑的扩大是人属的重要特征。

路易斯的结论立刻在同行中激起了一片喧嚣的反对声。当时人类学界普遍赞成的是英国人类学家阿瑟·基思爵士提出的人属的标准定义,其中将人属的脑量定为等于或超过750毫升;然而,奥杜韦发现的这些新类型的脑量仅仅为650毫升,还没有跨过当时所认为的人与猿之间脑量的界河。可是,新类型的头骨确实是更象人而不是猿。怎样面对这一矛盾呢?路易斯坚信自己的观点,并因此提出人和猿脑量的界河应该调整为600毫升。这种处理方法无疑大大地提高了就此问题而进行的激烈争论的热度。然而,随着新发现的积累和研究的深入,能人作为*早的人属成员的观点*终被接受了;而且,后来证明650毫升脑量的这个头骨只是一个孩子的,成年能人的平均脑量已接近800毫升。

人属的出现是人类家族诞生以后所发生的**次*为重要的**,是发生在人类家族内部的**次进化上的飞跃。从*早的人属成员能人开始,人类才开始了以脑量飞速增加为*基本特征、并伴随有其它诸多方面进化的真正“人式”的发展历程。正是在人属的范畴内,人类才由能人进化出直立人,然后经过早期智人阶段和晚期智人阶段,*终形成我们今天这样的具有丰富多彩的文化和掌握高超的技术的现代人类。

直立人

Homo erectus

一类形态特征比能人进步但比智人原始的古人类。曾称作猿人,含有从猿到人中间环节的意思。生活在距今约180万~20万年前,地质时代属早更新世至中更新世,考古年代为旧石器时代早期。直立人可能起源于非洲,一般认为大概是由能人进化来的,后来进化成早期智人。直立人化石*早是1890年在印度尼西亚的爪哇发现的;以后发现地点不断增多,主要集中在亚洲南部和中部、非洲东部和西北部及欧洲西部。

直立人骨壁厚,仍带有猿类特徵,如头盖骨低平,眉骨粗壮,吻部前伸。北京人、蓝田人、郧县人等都属于直立人。它脑量平均小于1000毫升(从早期的800毫升左右增加到晚期的1200毫升左右),北京人的脑量平均为1043毫升,蓝田人的脑量为780毫升。身材明显比南方古猿高大,平均身高为160厘米,平均体重据估计约有60千克,肢骨与现代人差别不大。有名的直立人化石,有印度尼西亚的爪哇人、中国的蓝田人和北京人、北非的毛里坦人等(见人类起源和进化)。

智人

科研人员发现,部分智人的头骨上有刀痕,智人儿童的头骨还有着格外明显的光泽,像是经常被触摸,并可能曾用作装饰品或器皿。科学家提出,这意味着当时的智人可能以某种仪式保存了儿童的骨骼以留作纪念。这可能是人类对死亡产生某种认识和感情反应的*早例证,而其他动物都不会具有这样的复杂行为。

根据科学家的说法,智人在躯干与四肢骨骼上的特征是:充分适应于直立姿态,走路时两**替跨步。至于出现时间,还有一种说法:早期智人可能在35万年前出现于东南欧,20~25万年前出现在西欧,13万年前出现于东非。以后,在欧洲其他地方,地中海沿岸,中国以及远东地区都有智人出现的踪迹。约2万年前智人渡过白令海峡进入美洲。

1.当游戏进度达到一定阶段,玩家需要控制的人物大约剩下五个食物时,应该安排两个人捞食物,两个人休息。

2.注意**的时机,保持生育的连续*,建议一夫一妻制,以便在生育后立即再次**。

3.确保食物的充足,保持每天的食物消耗与生产平衡,例如如果有十个人,那就保证有十份食物。

4.在出生两个孩子后,应该考虑增加劳动力,保持人口在7到9人左右。

5.出生幼儿是必要的,为未来的灾害预留劳动力,确保遇到灾害时有足够的希望。

6.开始教导孩子制作石器,石器制作可以提高**能力,有助于角色升级为族长。

7.制作石器数量越多越好,*多可达五百个。每当角色技能提升十五级时,石器制作者应休息,通常会有新的**。

8.避免在制作石器时进行狩猎活动,因为狩猎虽然可以丰富食物来源,但也会导致人物早死。

9.石器主要用于与异族战斗,尤其在食物短缺或灾害时期,石器变得尤为重要。

10.在冰河时期,食物稀缺,异族增多,应该组织队伍去掠夺食物,注意在生存领地中观察食物的剩余量,并且要快速逃离危险。

11.祈祷在游戏中扮演重要角色,可以增加食物或猎物产量,恢复族员伤势和病痛,消除灾害,以及随机增加族员属*。

12.**可以通过特定的条件触发,如在制作石器时休息,或是围绕着篝火取暖等。

13.语言的**可以增加**的几率,而草席和石斧等物品的**则与生存技能的提升有关。

以上内容根据原文进行了语言上的润色和结构上的调整,确保了语义的准确传递,同时纠正了一些可能的错误,并使得信息更加条理清晰。

一楼提供的数据不错,下面谈谈我的经验

开始4人,注意选择下年龄和属*,建议选择高技能70-99,高运气60-99,力量25以上

技能和运气高打猎命中高不容易被反击,力量影响攻击力倒是其次,初始4人的属*会影响后代的属*注意了。

以下以一个游戏回合(游戏里面的一个季度)为一天

1>冰河期之前的时期:

先找个水果充足的地方如丛林(初期食物100*靠采集,没出石刀打猎基本无效还容易受伤休养,不过可以选打猎然后不打动物选终止,这样狩猎等级也会加,5点后可尝试打兔子),让10岁左右的1男1女休息生育(8岁就可以生育。配对的2人可以选择下属*相配,如果2-3天还不**就换下人)另外2人采集,这时就是采集4,消耗4正好平衡,等**个女的**后就轮流让一人休息其他人采集(休息可以出石刀)

这个时候出石刀只是为了让族人有个制作石刀的工作慢慢把石刀囤积起来为后面做准备

这个时候还可以让另外一对人配对**(出石刀和第二对配对可以同期进行不过要看好你食物数量)

2个小孩子出生是关键,1男1女*好,如果是2男或者2女你就要开始考虑尽快再生1女孩或者1男孩,总之保证族群能繁衍生息。就算连生3个同*别的也要再生个异*的,生多了大人就辛苦点多采集采集了。

我们用生1男1女*佳情况为例,这时候族群有6人口,每天吃6粮,就需要起码3人出去采集才能保证消耗和收获平衡,当然有族长办事的话会多采集一个,这时的2小孩只能睡觉还要吃2粮/1天,4大人如何分配事情就看玩家了,我的建议是族长带2人去采集然后留一个**做石刀(为什么是**做,因为**有生孩子的时候,**期间不能狩猎但能做石刀,采集),这样就是7粮/1石刀/1天,每天可以余下1粮/1石刀。

等到2小孩到3岁他们就可参加采集了,然后开始再生2个,让上次配对的2人再配对生第2胎成功几率很大,之后按上面的方法发展族群在食物存量30左右保证族群人口8-10,别再多了,多了冰河期食物不够。注意让做石刀的人休息她工具技能高了休息能出新工具。

这个时期就是玩家囤积家产的时候以用来对抗冰河期。

★总结:冰河期之前的时期多采集(水果不够了就换地方)狩猎可以但不打动物点终止加狩猎技能点,发展族群8-10人口,男女比例适宜,多囤积,采集和做石刀人数分配自己掌握,但是注意固定人做石刀。

2>冰河期:(前期温度略微降低少灾难,中期温度大幅降低多灾难,后期温度再降低多灾难)

个人感觉是*艰苦的时期,多灾难,食物匮乏,天气寒冷

提示冰河前期到来时就要开始多储备水果,采完都可以,族群慢慢发展保证8-10人,男女比例适宜,采集,石刀,狩猎,休息,生育。

提示冰河中期到来时就要观察地形了,因为要打游击了,基本要全民采集了,一个地图一个地图的转换,注意不到万不得已别把一个地图食物采光,给自己留条退路,因为有时我们刚转移过2天却发现出了灾难,而前面其他地图食物匮乏必须按原路返回,转移时算一天,消耗一天食物。遇到其他部落你石刀/石斧数量多就可以打打,赢了能掠夺很多食物(这个赢的条件好像不止武器数量,有次我有340多武器,但是还是输了,不过90*都会赢)。

冰河后期一样,直到冰河期结束,提示温度恢复,食物和动物数量恢复你就可以休整你的族群了

★总结:冰河期就是和资源赛跑的时期,食物少,注意长线转移,让被你采空资源的地方有个生长的时间,转一圈再回来采。

3>新时期(一直不知道怎么叫就叫新时期吧,冰河期之后的时期)

度过了冰河期你基本上就赢了,在这个时期就是发展科技(你的族人脑容量这个时候也应该有900cc了,很多东西都应该**出来了)多让人做石刀,然后让工具技能高的休息可以出高级工具,有了高级工具狩猎效率会大大提升,增加你的人口为大规模狩猎做准备,开始由采集→狩猎转变(我后来就只用1-3人采集,3人做石刀,其余基本都狩猎,发展出强化锋利的石斧一大票人去打猎消耗的武器数量*少,我的食物就没少过100,多的时候300多)

★总结:这个时期目标:食物来源由采集转化为狩猎

生育问题:生育年龄8-22(女的*好不要年龄太大,要是**时天命到了就是2条命),24岁的老男人曾经让14岁的女孩**,年龄有差距也可以**,但*好还是保证同龄人男女比例适宜,一般选择等级在0-3级差距,脑容量差不多,属*相似的2人一起休息成功几率大,曾经配对的2人再次配对成功几率大。不知道谁和谁*配选择休息海量配对的人数不宜过多,4-5*好。

技能升级:当一个人从事同一个工作一定次数就可以升级,升级后有加产出数量,有加伤害的。采集是固定的,要通过**工具来增加一次采集数量。

动物数量问题:每个地图下方一排是地区动物种群和数量,图像是种类,数字是群的数量,有的一群就一只,有的有6只。

**问题:要先学会木筏才能去海上**,需要工具技能到一定程度,我是50的时候休息学会的,鱼的血量:1级10点左右2级45左右,略比同等级丛林动物要高,收获的肉也高些,难度也大些,不过前中期会不会**都无所谓,因为那时海边能采集的东西很少,基本就10-25,属于路过地点,后期石斧等级上来了,狩猎技能好升级了,来这里打猎倒是很不错的选择

灾害问题:每次受灾找健全的人技能等级和运气高的休息,有机会学到抵抗方法。灾害会传播,注意看灾害走的方向,别让他追你,绕过他或者穿过它。

**物:石刀(粗糙、普通、锋利、强化锋利),生火,容器,鞣革,预防**,音乐,防寒,语言,石斧(粗糙、普通、锋利、强化锋利),交涉,量产,熏制,木筏

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