大航海家3中文版 大航海家3攻略秘籍

其实大航海家3中文版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解大航海家3攻略秘籍,因此呢,今天小编就来为大家分享大航海家3中文版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、大航海家3的问题 玩过的来一下 谢谢帮忙

大航海家3的几个**的技巧

1)购买对手的产业

首先:确保在购买当地有自己的公会,

其次:点击自己的建筑物,在双击别人的建筑物,会有一个拍卖的图标出现,点击一下

成功后再去公会点击拍卖你就会发现电脑在拍卖

2)挣钱

先转成海盗,攻打下一个城镇后,将镇上东西抢光。打完后军舰修好,再开过去抢,城镇就不会反抗了,如此循环,发财了。

3)提高声望--救济法

只要你不停的把你东西救助穷人,但是要注意捐100也是加一回声望,捐10也加一回,不要以为救助的物资多就可以多加,关键是救助的次数多,

4)提高声望--保卫法

建一艘城市护航船,保为自己家乡的港口。把另一只船做海盗船,来攻击家乡,等海盗船刚进港口就掉头走,这样大家就说你的船拯救了家乡,声誉自然,多做几次!

5)挣钱--更牛的招

“抢城”要求两艘武装船

先让其中一支火力*强的船进入你要抢的城市做港口护航(这时你的船已经是这个城镇的一部分了),让外面的船开到看不见别的船支的地方变成海盗,然后进攻这个城市(选者手动战斗)。好了,进入战斗界面先把海盗船远远的扔在一边,让你这艘护航船去**台,把炮台全部搞定之后海盗船逃跑。然后再去抢城,以后就不用说了。

游戏开始手动贸易原则

鼠标右键点选城镇名,查看城镇主要盛产什么商品,若买进卖出差价不大于10*,那么该商品是你需要买进的,某商品有10*以上的利润就可卖出。PS:在你离开某城镇进入海图画面时,别忘了看一下你将要到达的城镇目前所急需的商品,在城镇名旁边有图标显示,任何*钱机会不能错过,小商人嘛。

武装你的船只(只适用于游戏开始)

游戏初期所有武器装备多要由仓库从武器匠那里买进,再由仓库安装到你的船上,包括重装备和手持武器。(有必要可进行****,但危险)在酒馆征召足够的船员(随意解雇船员损害名胜),你就可以讨伐一切了。PS:必要时先到造船厂升级改造后再安装(增加武器安装点),贸易用船不建议升级,否则将减少船的容量。

手动海战的武器**的选择(只适用于游戏开始)

手动海战目的是游戏初期大量抢夺对方的船只,说实话买一艘船太贵了。*好的办法就是以少胜多(靠,*多只有3艘船)。因此武器**的选择显得尤为重要。游戏刚开始的那条小破船,*多有6个安装点,所以远近射程的武器要搭配好,配比为6:4(远射程武器:近射程武器)

如何拉杆扯旗做海盗

游戏初期的一个**来源,在不小的程度上能平衡你的收支。其实很简单:首先挂旗,在甲板菜单里找,上面显示船员状况,在下面有解雇船长和海盗/市民选项,在航海图上有别的船能看到你的时候,该按钮是不可用的,只有在没有船的时候才可用。这样你光明正大搞贸易,暗地里可以干些不可告人的勾当。你想让你有清白的历史不建议去做,有时一不小心得不偿失。PS:建议手动几次贸易后,到造船厂先升级,再行动。

运输线路用船

自动贸易线路用单艘船的建议使用克雷尔,船不升级,船员数*好要超过**人员配置,不要为了省钱,不遇到海盗便罢,遇到了会有麻烦的。自动线路船队用船,建议使用霍尔克,旗舰要升级(从海盗那里抢来的*好,马上就用),武装齐全,海员配满。其它的随船不要升级,不用武装,船员**配置即可。若遇到海盗要手动海战,这样对于提高你在全汉撒的声望**有好处,进入海战,首先按逃脱安钮,再点旗舰,坚决击沉海盗船,没有必要抢船,不要影响你的正常自动贸易。

对游戏的声望值的总结

提升声望值的种类和区域

城镇贸易:主要提升你在该城镇的声望。(区域*提高)

慈善活动:同(区域*提高)

城镇建设:同

完成各项任务:扩展至汉萨(全区域)

探险:同上

建造城镇:同上

以上声望值的提高,相对是永恒的,即**提升。相对没有**记录,不搞****(如***),商品**(囤积紧缺物资),商品供求平衡(城镇),守信誉(任务)等等...但要做到声望只升不降是很困难的,我对这种类型的游戏一贯主张:游戏开始不要太刻意注重声望,主要是银子.........

如何获悉你自己的声望

本地区的声望:要经常点击查看游戏中人口数量旁的人头图标,特别是在大选期间,它能提示你在该城镇老百姓对你的满意程度。再就是查看你的贸易事务所里的个人资料,也能体现你在该城镇的声望情况。

全汉撒的声望:主要体现在公会信息中对你的表述。

关于公会对个人评价的信息:

在名字前加:

“有能力的***”---你在某些方面有突出贡献。

“经验丰富的***”---这说明你在一些是非问题上比较明确,特别是游戏中的一些圈套,相信有不少都中计过。

“成功的***”---执行任务,履行合约,人气等方面都获得成功,没有失误。

“聪明的***”---利用技巧获得各项值的提升。

“世故的***”---****的人物。

“不可思议的***”---不论什么事情都能成功。

“自私的***”---参加公共事业,经常临阵逃脱或总是败仗。

“残酷的***”---做过海盗,对白道黑道都是无情。

“危险的***”---被控告过,有时行为不轨,资产来路不明。

关于城镇人口的问题

一个城镇的人口数量游戏开始时是特定的,随着游戏的进展和城镇的扩大,城镇的人口额定数量会增大。如何增加人口数量,根据你的游戏设定,将有不同结果。

1.增加生产设施,电脑会自动设置人口流入量及速度。

2.人为加快增加贫民数量就是在教堂救济穷人,以快速满足你生产的需求。

3.增加富人数量要建造币厂。

4.建学校将按城镇总人口,x*增加。

5.城镇的环境(医院水井道路等公共实施)和商品的供应情况(价格)也决定你的城镇人口数量。

6.城镇扩建和没扩建,电脑设定的人口流动数量和速度是不一样的。

7.你的声望值越高,人口流动速度越快。

8.人口数量越多你将为之付出的代价越大,人满为患,人口多了不是好事,只要能满足你的需要即可,电脑不会按城镇人口数量的多少来评价你的声望的。发展人口不是你的*终目的,建再多的工厂也不是你的目的,要时刻牢记你的目标,为之奋斗。

当然,就是想搞个什么之*,那是你的事。

注:除游戏设定外,乞丐相对一个城镇是有一定的饱有量,城镇环境、工厂和住宅的数量是决定人口的增长数量主要因素,商品供给和合理的价格是条件。需要人为增加就需要附属建筑。

成为地方议员前要做的事

1.老家一个事务所,再根据需要建立一个至关重要的事务所,你的成功一半在于此。

2.击沉海盗船。(全汉萨提高声望)

3及时加入公会,.时不时地搞几次公共护航舰队,提高在公会的**度。(全汉萨提高声望)

4.成立远征舰队,远征探险及贸易,特别是发现新大陆,**度前所未有的提高。(全汉萨提高声望)

5.适当地作些公益事情,如;修建水井,修路等。(提高本地区声望)

6.拥有50万以上的资本。一般都能达到。

7.保障所在城镇的商品补给,价格要适中。

注:议员的权力你要发挥得淋漓尽致,这将对游戏进程产生重大变革。

你成为地方议员后,在竞选市长之前要做的事

1.首先提议扩建城墙,接下来再提议增加防守兵力,好处不用多说了。

2.建设主导工业,确定主导产品(远征贸易),使乞丐将为*少,这些就不用多说了。

3.城镇环境,**保健达到*佳状态(医院,水井,道路)。

4.竞选前一周商品**丰富,价格不要太高(也不用低得太可怜)。

5.提名候选人后,要经常去洗澡,贿赂4名议员,金额:5万/人。

6.扩建教堂3万。

7.时刻注意你在市政厅候选人当中的排名位置,贿赂议员成功,排名将前提,一旦名列前茅,市长当定了。

以上这些只是提高区域*声望,只是为了竞选成功。

以上所说的只是要做的事,不是成为市长的必要条件,那么成为市长的必要条件是什么?

1.你是本市的常驻居民。

2.已经进入贵族行列,拥有90万以上资产。

大航海家3中文版 大航海家3攻略秘籍3.为本市的发展做出过贡献,建工厂、医院以及城市的环境建设。

4.公众名誉良好,可参看公会个人信息。

5.短期影响行为,扩建教堂,市长提名后的贿赂。

6.商品部短缺,价格适中。可参建事务所个人信息。

连任:

主要在成为市长后,能保持商品供给,进行必要的扩建,保持声望,竞选前一段时间要经常察看市政厅的候选人排名,若不是首位,说明你可能不能连任,这时需要贿赂。若是首位,不用贿赂也一定能连任。连任*困难也是*重要的是:保证商品持续不断的供给,且价格合理。

这时你可能是掌有盟主和市长两项高职。

汉萨日

只要你是盟主,汉萨日就是你必尽的义务,汉萨日是随机促动的,**一产生,则需投票决议。你的一票是其他议员的3票。对**的处理的原则要从重就轻,首犯要中等以下处理,即可通过。再犯,基本要加重处罚,也能通过。你只要是盟主,汉萨日将改在你的家乡市政厅召开。

*请船长的探讨

船长在*用是要看*格,25-28岁年轻的船长*不好摆弄,你让他马上搞自动贸易,他过一段时间他就给你撩耙子。我反复几次,*后决定我亲自带他一年,效果不错,这个难度等级下若船长超过5位,会有船长没有在任何提示的情况下弃船跑掉。并且在该设置下,游戏中有一段时间将很难*到船长。

贵族等级,对付磨地头的海盗船的方法

这种海盗船*难对付,在一个地方来回跑,他也不拦截过往的商船,可他的船上装了不少的货,有时是霍尔克,有时是克雷尔,总之你见的是什么船就要拿什么样的船去对付他,开战时要小心千万别中弹。难在什么地方,它是看打不过你就跑,追也*不上,真气人,只要开战时你能给他两炮,反复几次,拿下的可能*较大。

远征探险贸易的技巧

开始探险时要参照有关地中海地图,在游戏中的城镇,在地图上全有,只是有些地名有所不同,也可参照现有的探险图。**次探险用一艘船,若用船队探险并**的话,你在开始还没有那么多的商品,一个远征贸易地点不要连续贸易,所以用一艘霍尔克能满足要求远征条件的就可以,这样时间短,能比竞争对手抢先探到贸易地点,这时你可准备远征物资了。比如你准备了铁制品和沥青,在**艘船回来后马上对需要这些商品的贸易点进行一次贸易(只一个地点),商品有多少带多少,其余3个目标设置探索没发现的贸易点。在探索新大陆时,要现在已探索的贸易点贸易一次,并回购葡萄酒,另一项屏蔽掉,把回购的葡萄酒再销到新大陆部落,并连续探索其它两点。

注:一个贸易地不要连续贸易,*好只贸易一种商品,不要这个地点贸易完了再去另一个地点,只一个地点足亦,若4个贸易地都选,那么船长将分配各地点货物的销售数量。一个地点都要两种商品,若一种商品不够船,可考虑另一种。

关于仓库建筑位置的问题

一般贸易事务所的建筑位置是**的,但仓库位置是可选的。一个城镇的几个城门总有*弱的一个,所以你的仓库要建在城门防守强的一面,或者只要**者去往市政厅不路过你的仓库或事务所你就平安无事,否则你的仓库的商品将会少一部分。如果电脑给你选择的建筑位置你就是不满意,你可先建一座住宅,再看有没有合适的位置。

仓库的保安问题

你没有竞争对手强的时候,你要派看守为防止被小偷**。当你比竞争对手强的时候,竞争对手**刻刻在钻你的空子,只要你一疏忽就被盗或者被破坏。只要你守卫足够有时还能抓住对手派的**者并提出控告。坏人之心不可有,防人之心不可无啊!

怎样参加汉萨会议

如果你是指定议员以上级别,你就可以参加会议,行使你的议员权力。*好的办法是在汉撒总部所在城镇放置一艘空船,只要已有信息提示就可直接进入市政厅会议室。建议参加会议,多少露露脸,还有*重要的是你要时刻注意官方消息。若已建事务所就另当别论啦。

怎样加入联合抵制舰队

只要你成为议员,盟会将有可能派你加入联合抵制船队,只要你安时派船前往指定城镇(船要达到要求,无船长也可),点选建立护卫队按钮,加入防卫舰队即可,可点击一下了望塔,查看都有哪些船队在港,不要加错船队,有时该镇的议员船队被封在城镇里出不去,你加入他的舰队的话,你将被控告,你以前做的努力将化为乌有。

成为市长后,在办公室接“追捕海盗”任务,要如何完成?

马上接任务,不用考虑,立即到两个酒馆找联络人,联络人有两个答案,那么这个海盗就在这个区域活动。首先派一艘船前往该地点,紧接着在排第二艘。

派这两艘船要有一定的窍门:

**艘船任意,只要能尾随海盗船就行,千万不要跟丢。为什么这艘船要尾随呢?两艘船增加这一海域的发现海盗的几率,海盗的船可能是克格或者是克格和克雷尔的组合,若其中有克雷尔,你用这艘武装船应战,海盗在海战没开始就逃跑,跑了你就在找不到了。所以你只能跟着,别让他消失,马上掉船队来对付它。第二艘船需要是船队,旗舰要武装齐全,加入船队的船只要能开船就行,不用武装。为什么这样呢?

这样是为了蒙混电脑,让对方知道你的舰队没有我强,海盗是追着你猛上。如果你派力量比海盗强的,海战刚开始海盗就拼命的跑,你是追不上他的,跑了再找就麻烦了,有可能任务不能完成。这支船队如何对付海盗?进入海战马上安逃脱按钮,再点选旗舰,这次你就放心吧,不要担心海盗会跑掉,你一个一个把他们击沉,任务完成。

成为市长后,在议员办公室接“清剿海盗巢*”任务,要如何完成?

这项任务完成得越快得到的收获越多,我玩贵族等级得了130万。得到任务后首先要把地图和航海图比较,确定其位置。这里的海盗船是*难对付的,智商要比平时遇到的海盗船要高很多,他们总是和你保持一定的距离,等你一开炮他就跑,真气人。群战和一对多我都试过,总结一下还是*好采用一对多。群战的话,损失惨重,你抢我来他抢你,乱作一团。一对多,要运用技巧,在海战区域的边上多转转,能把海盗船绕出战区一部分,少一点就好对付了,注意要时刻存档,连续几次,也不难搞定,并且一艘船也不损失。攻击了望塔时*好将船头抵到岸边,蒙混电脑,因为了望塔开炮有提前量,所以了望塔的炮弹是打不到你的。但有例外,如果没有风,或者是你的船头顶风,这时不要用这个方法,炮弹能击中你的船,你可在一旁喝口茶,稍等再战。——在后面的的帖子有图示。还有就是苯办法,常规操作绕圈攻击了望塔,但也要考虑风向。一个了望塔搞定后,另一个就是白给的,在失去一个了望塔的一侧是死角,把船大胆地开过去,船头抵到岸边,把它打着火,任务完成。我数了一下,霍尔克加农炮单面12炮,共计50炮。但我在第二次又接这个任务时才用30炮(是否电脑对手也在攻击?),花大约15天左右。

生产体系的形成

想搞工业生产需要有主导产品,要在老家因地制宜,选择既挣钱又有远征贸易销路的商品来进行主要生产,所需原材料必须自己生产,大规模的生产靠别人供应原材料是不合适的,老家的其它高收益的生产也要搞,相对主导产业的数量要少,低效益的生产不要搞。其他的商品生产不建议去建厂,这个游戏要用现实来去游戏,现实中你能进行所有需要商品的生产吗?答案是否定的,在这里游戏也是同样道理。主要把你的主产业建上十个二十几个,你就是成功者,原料厂的数量用加减法算一下就行,原材料要适当的多一些,因为贪蒙的王子在看着你,等你分给他一杯羹。建议在被提名议员后,并且提议扩建城墙以后再实施建厂。建厂数量将直接影响商品产出成本,同类工厂数量越多,成本越低。3,6,9.......类推,建厂数量在这些数值以内,为一个等级。

例如:制铁厂

1间:2.1------------------所需原料2.1(下同)。产成品=原料x10+奖励

2间:2.1+2.1

3间:2.1+2.1+2.1+0.1(产成品单位时间奖励:0.8)

4间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1(产成品单位时间奖励:0.4)

5间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1(奖励:0.8)

6间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3)(奖励:0.4)

7间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3)+2.1+0.1(奖0.7)

..................每增加一间工厂,原料增加2.1+0.1+(第3间0.1,第6间0.3,第9间0.8,**2间0.1,工厂3—9原料需求按2.1+0.1递增,从**0件开始原料需求按2.1+0.1+0.1递增。第6 9 12间分别增加所需原料0.3 0.8 0.1。

工厂奖励:就是在原料投入以外多产出的成品数。

如:

第4间,实际投入原料8.6,但产成品是:86.4,就是单位时间奖励:0.4。

工厂的等级:主要看单位时间所需原材料的多少,从第3间开始增加0.1,第6间突增0.3,第9间突增0.8,**2间突增0.1。

工厂建完后再拆**损害名声,并且回升很慢。

本游戏不建议和王子对抗

和王子对抗这是犯上,就像儿子打老子一样,要遵循历史背景来进行游戏,上级命令要**服从,这是游戏的宗旨。哪一个**的首领不是贪蒙的呢?何况游戏。说明:游戏手册的序文中说:“对抗**的海盗和蛮横的王子。”这句话我认为不妥,应该把对抗改为对付或应对。

“其他消费,例如上交给汉萨联盟王子的金钱数量。”

汉撒联盟没有王子,应该是汉萨联盟的**者。王子(皇室)出现的频率,在选项中可以调。如果你就是想和王子作对,希望他来攻打你,你可签约不执行,他要什么你都不给,不服从**,那他一定会讨伐你。游戏中的皇室出现,只是增加你游戏的难度,在游戏中虽然你已成为汉盟**,但还有一个比你大的人物就是王子。对抗将带来战争,为了发展自己,要避免战争,但对一些海盗匪徒决不手酒馆中联系人的运用

任何你想知道,但又不知道的事均可从这里来获得,固定的目标一去就有。但活动的目标你要多找几个酒馆问问,能确定该目标的大致范围。有人说***海盗船联系人告诉我在***处,一去结果没找到。结论:联系人提供的信息部不可靠。——这种说法是错误的。

酒馆里的旅行者

中文版的BUG太多了,大多都无法完成。就像**通一样把你*来*去,真是什么娘养生么儿啊。建议玩家不要接这类的活。

关于酒观中旁厅的问题

这里只是增加游戏的***,并且还设有圈套,一不小心就上了贼船。若想成功完成使命,这里就没有必要进,也*不了几个钱,浪费时间。若就是想玩玩,也可尝试一下不同人生的乐趣。

酒馆中兜售货物的问题

这些货物在你急需的时候还真有用,但不急需的话,就不要理他,往往这些人都是*商。

新建城镇

提议:在建之前要仔细考虑好,公共设施工业区住宅的位置,争取建一座明星城镇,只要有钱。在所有设施没建成前,不要建事务所和仓库,你的所有原料储存在市场里是不花钱的,若一建事务所和仓库就开始征收费用。增加人口数量只有在城墙建完后才能达到,没建城墙前只能达到一半。

建新城镇的好处:

1.有一箭双雕的生产基地。

2.增加一个新的消费点。

3.船长经常光顾。

4.这里只有你说得算。

5.贸易网络中不可缺少的一员。

6.建议建造船厂

注:承接任务前要有适当的储备量及**。(砖木材铁制品麻)

此游戏海战*突出的特点

1.海战操作真是令人失望,愿以后的版本能得到改善。

2.电脑海盗有一定的人工智能,它能分析出你是不是他的对手,你若没他强,它是拼命地追你,游戏中要利用此特点。

游戏中几种商品的进口城镇

标准地图:

毛皮进口城镇:卑尔斯奥斯马尔

葡萄酒进口城镇:伦敦布鲁日鲁比克

香料进口城镇:伦敦布鲁日科隆格罗宁根不来梅汉堡

要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的**作为后盾,因此说*钱是游戏中*大的任务也不足为过,在*悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。

游戏初期,玩家只拥有少量的**和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型**来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。

首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的**所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼**到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后**到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来*钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的**,不过贸易事务所的建设**对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家*好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的**,到了后期就要75000了,还是先入为佳。

**超过50万以后就不能满足于依靠基本的**来*钱了,自行生产商品是获取更大利益的*佳途径,批量生产可以把成本降到**,玩家获取的利润当然也就*大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是*佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的**地区,斯德尔摩就是这么一个**的地方。

软。

建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材,炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的*佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。

当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到**的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,**的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

后期将会出现与地中海及美洲区域的贸易,届时将是大*一笔的好时机,只要组建一只大型舰队把丰富的物质运送过去,收入可就是以百万来计算的,当然本区域的贸易还要保证一个持续发展的良好状态,可以想象,游戏的*终阶段将是地图上所有的城镇构成一个庞大的生产销售网络,生产出的商品使得城镇人口持续增长,人口的增长刺激消费水平的提高,消费量的增大促使玩家建立更多的生产设施来加大产量,而增长的人口恰好可以进入新建的生产设施中开始工作,达到这种良*循环才是游戏的终*目标,一项*具挑战*的任务期待玩家来完成,相信在这种情形之下,玩家想不当上市长也是比较困难的了。

二、大航海家3攻略

转自大航海家论坛。

关于起步

在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的**,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入**短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:

1.在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽**,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次*买光市场里的东西。

2.在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。**超过50万时可以先放贷;

3.多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。

4.先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:

铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)

沥青(里加1木1沥)

啤酒(斯德丁1木1稻5啤)

稻(瑞威尔4稻)

布(维斯比3羊5布)

盐(里加4盐)

牛肉(马尔摩6牛)

麻(罗斯托克6)

鱼(斯德丁6鱼)

兽皮(拉多加10狩)

蜂蜜(维斯比4蜂)

以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。

5.如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易*小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)

修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们

必须在事物所设置*小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。

6.一般说来,用50万的**,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。

关于作战

1.不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,**的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。

2.对付海盗要主动**,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个**船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为*饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动*。船长的航海能力和战斗能力要高,*好都在4以上,*少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。

3.为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到*后一转舵就成了。

4.战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要

准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。

5.风小时(顺风时**船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探*靠近,**敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、**顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。

6.你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。

7.地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的*敌专用战船,就需要看看作*饵的木材还在不在。

8.如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。

关于抢来的船

1.抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。

2.按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。

3.不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。

关于自动贸易船队

1.在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域*循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单*的物资配给船队,与母港直接进行物资**。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。

2.只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。

3.各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的**件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。

4.各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。

5.对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等**要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。

6.在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,*后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,*后一页的全部卸载动作*好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。

7.各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。

关于船长

1.船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地**与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的**并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),**价格和**数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力*重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

2.当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的*好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。

3.能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力**的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。

4.年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。

关于城市护卫

1.好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种*钱方式。

2.船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是*合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格*大容量下的**配置,*为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。

3.报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去**,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在*初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,*初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。

4.成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始*钱了。

5.需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。

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参考资料:

三、大航海家3的船只详解

从游戏的名称就能看出游戏中**少不了船,没错,海上贸易就是游戏中*重要的部分,因此挑选合适自己的船只并组建一只强大的海上商队是必不可少的一个过程,下面先来介绍一下如何查看船只的重要状态。

在城镇界面中选择自己的一艘船,打开状态窗口中**项“商品”就会看到关于这艘船的详细资料,左上角是船名,船名下方是本船的航行状态,停泊的船用锚状的图标表示,航行中的船只则是一艘船的图标,航行状态右侧是船只目的地,停泊的时候当然显示的就是停泊城镇的名称了。再往下方看就是船只的具体状态,有船速、耐久度、水手数量、武装程度和载重情况,影响船速的因素比较多,水手的多少、载重的情况、船只本身的速度以及耐久都关系到船速的高低,想提高船速也要综合这些因素来考虑。船只的耐久度会随着航行的时间延长而逐渐下降,如果长时间不靠港,耐久度下降的情况会更严重,但是*容易让船只遭受重创的还要说是海盗的攻击,一旦被海盗的炮弹命中就会让船只耐久迅速下跌,不但速度狂减,*后还有被击沉的危险,因此建议游戏初期武装力量不强的玩家碰上海盗还是拼命逃跑为妙,当船只耐久降低之后可以到城镇中的造船厂或是修船坞进行修理,可修船的时间也实在是太长了一点。水手是船只所必须的,没有水手的船只根本无法出航,在城镇的酒馆里就可以**到水手,当然每周需要付给他们一定的酬劳,不同的船只所能安排的水手数量也不一样,一般在游戏初期,为了节省开支,船只上可以只配备**数量的水手,但是后期考虑到船速以及海战中甲板战的情形,带满水手也是势在必行的。当船只上没有任何武器的时候,船只的武装程度不会有任何的显示,只有装备武器之后这里才会出现圆球状的武装程度标记,其中1个大圆球等于5个小圆球的实力,当遭遇海盗之后不妨通过双方的武装程度来判断有多少胜算,如果能成功消灭海盗,自身的声望可是提高得相当快的哦。船只的载重情况是用一个木桶来表示的,旁边的三个数字则是具体的说明,上面一个是本船的*大载重量,下面一个是本船水手及武装所占的载重,中间的数字就是本船的货物载重。在这个窗口的*下方就是详细的货物信息,本船装载的所有物品都在这里。

第二项是“船员”,这里有关于水手数目、工资、武装以及船长的情报,靠港之后可以把水手们都解雇掉,如果水手士气低落拒绝出航可以试试,当然别忘了重新募集一批水手上船。刚开始的时候船上是没有船长的,玩家必须到城镇里的酒店去碰运气,游戏*开始船长会在内河城镇酒馆里,而且竞争者也会为他们的船只安排船长,因此遇上船长之后*好不要轻易放过。船长有三项属*,分别是**、航海、海战,属*越高在相应的活动中就越占有优势,**是在自动贸易中买东西可以有优惠,航海是在海战中提升船的移动速度,降低航行时船的损耗,海战是在甲板战中提高水手肉搏能力,此外航海的时间越久船长的经验也就越丰富,属*也会随之提高。拥有船长的船只还有一项特别指令,那就是自动贸易,稍后为大家详细介绍,还有船长到了一定年纪后会自动退休。

第三项是“武装”,可以查看船只上武器装备的情报。船只武器分为大型武器和小型武器,主要类型是投石机、弩机和加农炮,在城镇中的武器商店就可以购买,但船只上必须有武器预设的位置才能够装备。

第四项是“组建护卫舰队”,第五项是“解散护卫舰队”,组建护卫舰队的条件是必须有一艘船拥有50以上的耐久,20以上的水手以及2个大圆球以上的武装程度,设立护卫舰队之后该舰队中的所有船只将会一起行动,除非玩家解散或是指定其中的船只前往别处。

*后一项就是“自动贸易”,给自己的船只安排船长之后就可以下达自动贸易指令,首先需要设定贸易航线沿途所经过的城镇,再设定在城镇中的贸易行动,由玩家设定的内容包括在城镇中购买(或出售)哪种商品,进行**的*大数量以及购买商品的**价格(或出售商品的**价格),这里给出一个笔者在游戏中实际例子进行说明。游戏中从汉堡到伦敦是一条不错的航线,途径城镇有汉堡、不来梅、格罗宁根、布鲁日、伦敦,*后返回汉堡,这一航线上回报比较丰厚的商品主要是鱼、布和铁制品,其中汉堡的特产是鱼,不来梅的特产是铁制品、伦敦的特产是布,因此在该条航线上每个城镇的贸易设定就应该全部以这三种商品为主。在价格方面,鱼的购买价格不要高于500,出售价格不要低于600;铁制品的购买价格不要高于350,出售价格不要低于450;布的购买价格不要高于300,出售价格不要低于400,设定了价格之后**数量一般就不用操心了,设定价格以外是不会进行商品**的,因此略微高一些没多大问题。以上给出的例子只是一种方法,其实游戏中可以根据各地特产品以及需求的不同来设定多条自动贸易航线,合理的设定可以让玩家省时省心的*钱,不过对于设定了自动贸易的城市,玩家*好不要再参与进来,否则会对自动贸易产生不小的影响,此外每隔一段时间查看一下自动贸易的情况并作出调整也是必须的。

介绍船只一些参数之后笔者再来说说游戏中的船只种类,*常用的船只有三种,后期还会增加一种超大型船只,这些船只都能进行改造以提高其耐久和武装程度,以下是船只的具体相关资料,其中制造时间会根据城镇发展状况的不同而有所区别。

史奈卡,小型船只,能在各种水路上航行,*大基本容积200桶,没有武装预设,基本速度6节,*少水手数5人,制造时间为54天,花费材料为9箱木材、3桶布、3桶铁制品、3箱麻和20桶沥青。

改造为2级后基本容积变为120桶,4门小型武器预设,耐久115,花费材料为2箱木材、1桶铁制品、1桶沥青。

改造为3级后基本容积变为90桶,2门大型武器和4门小型武器预设,耐久130,花费材料为4箱木材、2桶铁制品、2桶沥青。

克雷尔,中型船只,能在各种水路上航行,*大基本容积350桶,没有武装预设,基本速度6节,*少水手数8人,制造时间为71天,花费材料为14箱木材、5桶布、5桶铁制品、5箱麻和30桶沥青。

改造为2级后基本容积变为260桶,4门小型武器预设,耐久115,花费材料为3箱木材、2桶铁制品、2桶沥青。

改造为3级后基本容积变为210桶,4门大型武器和2门小型武器预设,耐久130,花费材料为6箱木材、4桶铁制品、4桶沥青。

克格,大型船只,只能在海面航行,不能进入内河,*大基本容积450桶,4门大型武器预设,基本速度5节,*少水手数10人,制造时间为91天,花费材料为18箱木材、3桶布、4桶铁制品、4箱麻和40桶沥青。

改造为2级后基本容积变为370桶,6门大型武器预设,耐久115,花费材料为4箱木材、3桶铁制品、3桶沥青。

改造为3级后基本容积变为290桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久130,花费材料为8箱木材、6桶铁制品、6桶沥青。

霍尔克,超大型船只,只能在海面航行,不能进入内河,*大基本容积700桶,6门大型武器预设,基本速度5节,*少水手数12人,制造时间为109天,花费材料为30箱木材、10桶布、10桶铁制品、8箱麻和50桶沥青。

改造为2级后基本容积变为450桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久115,花费材料为5箱木材、4桶铁制品、4桶沥青。

改造为3级后基本容积变为350桶,12门大型武器预设,耐久130,花费材料为10箱木材、8桶铁制品、8桶沥青。

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