dnf嫩芽精灵怎么得 dnf嫩芽精灵咋进化
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf嫩芽精灵怎么得和dnf嫩芽精灵咋进化的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf嫩芽精灵怎么得以及dnf嫩芽精灵咋进化的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、首先20元购买宠物树精**, 2、然后把宠物升级到5级, 3、5级后宠物树精**自动升级为嫩芽精灵 4、然后继续把宠物升级到10级 5
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota龙骑士的问题,以及和dota龙骑士全面讲解的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、英雄介绍
达维安爵士(Knight Davion)
龙之骑士(Dragon Knight)
Strength 19+ 2.8
Agility 17+ 1.7
Intelligence 15+ 1.7
Attack Range 125(melee)
Move speed 290
优点:拥有很出色的回复能力,使得耐力无人能及。打晕时间超长辅助能力也不错。16级冰龙效果*好,拥有转为DPS的条件,成长顺利的话自己一人就可牵制敌方两个英雄。
缺点:多样的化的能力反倒使得成长中的龙骑士角色中庸。为了成长中期需要很多farm导致此时控制力薄弱,16级的成长期太过漫长。
二、技能分析
火焰气息 [F]
对敌方单位吹出火焰以造成伤害。
施法距离:500
*大距离:650
Level 1/2/3/4造成 75/150/225/300伤害.
花费 100/115/130/150 Mana. CD 12秒
面杀伤技能,用来补刀与磨血都不错,中期将小兵均匀伤血后喷火全收是个很有效的技巧。下面有一个现成图片来说明它的效果范围。
-火焰气息的锥型范围 by serados
神龙摆尾 [T]
达维安爵士以挥动龙尾的愤怒重击一个近身距离的敌人,使他晕眩并造成少量伤害。
施法距离:150
Level 1/2/3/4 25/50/75/100伤害,晕眩 2.5/2.75/3/3.25秒
花费 100 Mana. CD 9秒
无论何种情况,龙骑士lv1时的技能都应该是神龙摆尾。没有神龙摆尾的龙骑根本没有控制能力,只能任人鱼肉。同时又因为神龙摆尾lv1的晕眩时间就有2.5秒,所以大多数情况下初期的一点技能**就已足够。
龙族血统 [D]
龙之骑士拥有龙族后裔的血统,让他得到额外的再生能力。
Level 1/2/3/4体力回复速度增加 1/2/3/4生命值/每秒并增加 2/4/6/8点装甲
让龙骑士获得高恢复,但高恢复不等于高血量,务必注意。
真龙形态 [R]
将龙之骑士变形成为强大的龙长者。
龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
Level 1/2/3变形成绿/红/蓝龙,移动速度 300/325/350,攻击附带缓*/扩散/寒冰气息效果,持续 60秒
花费 175/225/300 Mana. CD 135秒
缓*—减去对方10点移动速度,腐蚀效果,对塔20点**伤害/秒,持续5秒。
扩散—增加5点攻击力,100*扩散攻击。
寒冰气息—增加14点攻击力,100*扩散霜冻效果。
绿龙有减**果,参与gank作用还行,*素拆塔也挺快。红龙形态移动速度提高了35点,但由于此时攻速不高,扩散很不适合收钱。无论绿龙红龙,一样的都无法和蓝龙的寒冰气息相比。冲16级获得3级真龙形态是龙骑士的一大任务。
三、参考加点顺序
情况一:遭遇强力压制的加点
**级—神龙摆尾
第2级—龙族血统
第3级—龙族血统
第4级—火焰气息
第5级—龙族血统
第6级—火焰气息
第7级—龙族血统
第8级—火焰气息
第9级—火焰气息
**0-11级—真龙形态
**2-14级—神龙摆尾
**5级—属*
**6级—真龙形态
**7-25级—属*
情况二:初期有条件参与gank的加点
**级—神龙摆尾
第2级—龙族血统
第3级—神龙摆尾
第4级—龙族血统
第5级—神龙摆尾
第6级—龙族血统
第7级—神龙摆尾
第8级—真龙形态
第9-12级—火焰气息
**3级—龙族血统
**4级—属*
**5-16级—真龙形态
**7-25级—属*
情况三:对方初期缺乏压制能力的加点
**级—神龙摆尾
第2级—火焰气息
第3级—火焰气息
第4级—神龙摆尾
第5级—火焰气息
第6级—神龙摆尾
第7级—火焰气息
第8级—神龙摆尾
第9级—真龙形态
**0级—龙族血统
**1-13级—龙族血统
**4级—属*
**5-16级—真龙形态
**7-25级—属*
这里的三种顺序只是列举大致思路而已,加点顺序并非固定,看情况随机应变才能常胜。
四、装备选择
基本路线:
圣殿指环>远行鞋>辉耀>龙心(肉盾型)
圣殿指环>林肯法球>远行鞋>散华&夜叉(输出型)
秘法指环>远行鞋>龙心>振奋(输出型)
圣殿指环>先锋盾>吹杖-羊刀>远行鞋(辅助型)
*2*3
建议起始装备是吃树*2(四次)+树枝*3+守护指环或吃树*2+树枝*5如果有更多的钱的话少些树枝,买鸡。
或
守护指环接着可合成圣殿指环或秘法指环。
如果在游戏刚进入中期就开始乱战,无线可守的话应选择合成秘法指环——游戏节奏加快以后清兵速度的提高就有了实际效用。反之则配合守线选择圣殿指环。如果合成秘法指环,那么就不再考虑坚韧球、吹杖/羊刀,回魔已经足够,血量则靠龙族血统回复。
远行鞋,**的核心物品,如果没有了它龙骑士也就失去了发挥耐力与机动*的本钱。在抗住压力的情况下优先获得。早期顺利的话获得时间还可提前。
坚韧球,提高回魔的装备,如果**不多就用它来提高技能打钱能力吧。
或
通常把坚韧球组成林肯法球。不过拆开坚韧球可以组先锋盾(可选)和吹杖-羊刀,这样的龙骑士也就更偏向辅助,队伍不需要羊刀提供的额外限制技能的话,则不这样做。林肯或羊刀都能满足龙骑士的魔法需求,还有不错的属*加成。
辉耀,高耐力英雄的好选择。如果在初期撑线或者飞鞋之后收钱顺利出起来比较容易。辉耀效果与寒冰气息配合良好,但限制龙骑士出辉耀的是他的打钱速度。
魔龙之心,又一个重要物品,几乎是后期必备之物。如果要做肉盾型龙骑士,两个也不嫌多。
散华&夜叉,为龙骑士提供法球和速度,如果战斗节奏紧凑的话做一个还是很好用的。快节奏对抗提高输出使用。中期缺血的话可先做一个散华抗血。
振奋宝石,+55*的攻击速度。龙骑士提高输出的必备物品。由于真龙形态的持续时间足有60秒,所以仅提供12秒狂热的疯狂面具不能替代它。如果做输出型龙骑士,可能需要1~2个。
辅助物品,帮助龙骑士抽魔。用途广泛。死灵书能升级至lv3,在牵制战中效果明显。
黑皇杖,将龙骑士的牵制能力提至完美的一个物品。但就它的本身属*加成来说太占格子,如非必要我更倾向于用死灵书/龙心/振奋来填充这个格子
dota2的很多玩家不知道龙骑士如何出装,下面我给大家详细介绍一下龙骑士的出装,希望可以帮助到大家。
一、出门装
二、中期核心装
三、后期神装
四、抗压*加点
一、出门装
走边路时非常适合DK的出装,走中单还是去掉大*和补刀F,尽快补出瓶子。
二、中期核心装
①打架流:现在的龙骑一般有两个流派,打架流更注重的是DK输出功能。
②肉盾流:这种出装在中期几乎无人能撼,配合团队推进或者队伍有个有输出的大哥二哥时可以选择这套出装保护后排,前期多利用鸟运瓶子达到线上回复作用。
三、后期神装
没有吸血是龙骑目前出装*大的问题,争取在中期就能解决对面,如果打到大后期,把雷锤卖掉出撒旦比较有前途。
四、抗压*加点
如果**上压力很大,而且没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持长时间呆**上。
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
1、DOTA出装一般都要看对方阵容来定,龙骑在团队的定位应该是副carry,论DPS不如很多敏系后期,他在团队里主要主要起肉盾,限制,外加DPS。
2、出装路线前期我比较喜欢出魂戒混线,假腿,对面法系如果比较多,先出小魔抗斗篷。
3、中期可以考虑出挑战(如果对面法系多),BKB,支配头盔。后期强袭,龙心之类。
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