泰拉瑞亚物品等级颜色 泰拉瑞亚品质颜色排行
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你好,电二安静远走高飞很高兴和你分享地图心得。
**关:
配合*重要。如果没人配合,移动跑位很重要,绕开僵尸突破,然后到达补给区域或者可以卡僵尸的地方。
这里说几个(相信很多人都知道了)
1、从沼泽地出来的**个补给区的房顶边缘是可以站人的,方法是从前面的油桶上一个跳蹲过去2.、还是这里,那个用飞机**炸开的铁网是可以跳上去的,这里可以截住从网后面出来的小怪,尽**吧,他们很笨的,只会在下面傻站着让你杀。同时很多人都会选择跳到房顶,所以恶魔一般都会先去那边,如果你有死骑,在这里狙杀恶魔是很理想的选择。
3、有个地方是可以穿墙的,后面会上图。如果有龙炮,那就不必穿了。如果没有,而队友又不敢冲的话(这里会有很多肥猪,很克护甲的说,没几下就会被围杀),可以选择在这里打穿墙后在冲过去。
4、飞机**是可以对僵尸和人类造成伤害的,所以。。。怎么用就看你自己了。
第二关:
找个队友配合。BOSS刚出来没热身别打,打了很容易丢火的。让队友去没有阴影那边的机枪台拿机枪扫BOSS,你去勾引BOSS,引到你队友的那个机枪台上(一定要上平台),队友不能跑。如果BOSS冲撞或者用爪子拍死了你的队友(貌似都会**的),它就会卡在机枪上走不了了。如果它丢火或者震地板,那就叫队友跑开等它放完了在回去重来。
此时等你队友复活,如果有火箭炮,就在地板上边跑边轰BOSS吧,如果只有死骑或者毁灭,那可以叫队友蹲在任意管子下垫你上管子开关,在上面小怪是打不到你的(除了跳和堆起来了)。如果BOSS丢火过来,看准了火球跳一下躲过就没事了。上面还可以守管子的哟。
PS:上面不可以买**,只是相对地面安全而已,上不上随便个人爱好。我就比较喜欢拿死骑在上面慢慢打(穷B没有火箭炮╮(╯_╰)╭)。
以上均来自个人实践,如有雷同纯属巧合。
各位总结以下本人个人的一些打生存的经验。
**章:总纲
1.生存模式,或称大灾变,是以【生存为主,杀敌为辅】的模式。这点一定要切记切记,无论什么时候,不要贪,该跑动就跑动,该躲闪就躲闪,不要为杀一个僵尸而浪费生命,生命可是一杆枪外加一千块钱啊!
2.在生存模式中一加一【不等于】二,有的时候大于二,有的时候小于二。转僵尸的时候,如果有个人和你一块转,尤其是相反方向,那么你们两个人都要倒霉。因为僵尸是由AI控制的,周围只有你一个人,附近所有的僵尸都会朝你的位置跑,所以说单人转僵尸时僵尸的路线是可控的——永远绕着圈,永远逮不着。但是两个人同时转的时候就不同了:僵尸群会分成两半,一半跟着你转,一半跟着另一个转僵尸的人转。你能控制跟着你转的僵尸,但是控制不了跟着你队友转的僵尸,所以过不了几秒钟你的后路就会被跟着队友转的僵尸们堵住了,结果只能被围死。而有的时候两人或三人的配合又能起到*佳的效果。例如斜坡转僵尸。一人拿着 TMP,MP5在底下转,两人站在顶端远处拿狙打,这样的话僵尸AI会判定那些斜坡顶端的人离的太远,应不予理会,所以他们就能帮你打尸群杀僵尸而不会给你添麻烦。
3.游戏中有的关是纯赏金关,**5关,35关,45关都是这类加钱关,屏幕提示“发现僵尸残余势力,请消灭它们来补充经济”,这时候僵尸很脆弱,一刀就能死,打死拿的钱很多。记住金钱上限是32000,这些关*好打一会,就回中间来买血和攻,不然就浪费宝贵的僵尸(经济)资源。
4.绿僵尸能扔雷,但是很迟钝,你围着尸群绕圈的时候会发现那些绿僵尸们连动都不动,就停在原地扔雷,无视它们就行了,因为你正在绕圈,它们扔雷永远会扔在炸不到你的地方。而且绿僵尸在一个片区的数量是一定的,例如有两个绿僵尸,打死它们,会再下来两个;留着不打,就基本没有更多的绿僵尸跳下来。
5.生存模式的游戏室分三种:刷纪录房,通关房以及普通**房。以下本人将一一讲述各种房该具体怎么打。
第二章:**房具体操作细节
**房分两种:七千五钱的房和八百钱的房。其实说实在的两种房打了几关后也没多大区别了,不过起步的几关还是要好好说说的。
1.***打法
①七千五的房:刀法好的,延迟低的,建议首升两次攻,为第二关做准备。**关不要费一枪一弹,全部小刀重刀解决,但是不是冲上去拼命而是绕着僵尸打,由于僵尸反应迟钝,所以这些人基本上可以不费血,在***结束后把经济打到三千,或者至少两千五(升两次攻后还剩1500)。作为刀法不好或者延迟高的(本人就是一例),建议首升两次血,到140,因为**关僵尸抓一下掉10点HP,所以就多四次机会,而且切记只剩10血的时候就躲或者拿手一枪远远的点,不要贪,一个小僵尸不过才五六十,你一死少一千。
②八百的房:基本同上,只不过没法开始就升级,不过丝毫不影响刀僵尸的效果,同样这*结束后有两千五到三千五的经济。
2.第二*打法
①七千五的房:对于刀法好的,延迟低的,这*有四千五到五千五的钱,建议再升一次攻,升到130就可以比较有保证的一刀秒第二关僵尸了,所以继续不费一枪一弹用小刀打,不过这次*好招呼点,僵尸比**关的稍稍快了些。对于刀法差的,延迟高的,这一*就可以考虑买长枪了,钱大概也是四五千那样,买个鸟狙+满**;VSK+满**或者MP5+满**就行,***实在打得太差又死了的,买个TMP甚至续手一枪**都行,不升属*,该怎么打就怎么打,因为手里有枪也,僵尸很弱,所以不用太绕圈,直接打就行了,这*赶紧趁着大好机会多多拿分*钱吧。
②800的房,刀战不适用了,经济富裕的可以选升一次攻或血(视技术而定),然后买MP5或者TMP,除此以外基本同上。
3.前十关打法
现在到了第三关上,七千五的房和八百的房差距已经基本上可以忽略不计了,僵尸也正式开始成点气候了,所以转僵尸也就开始了,关于转僵尸的细节会在后面有详细叙述。本人是不建议在**房中买**枪的,因为其一是太费钱,其二是太重。对于攻和血的配比建议前十关用2:1的方法升,尽量保持攻血数量上一致(即攻血相等,由于血是升一次加200而攻是升一次加100,所以攻和血2:1会让两者持平或者基本持平的)。前期的后部僵尸已经颇成气候了,这时就要尽量发挥绕僵尸的优良传统了。
4.剩余关打
中期是指十二关到二十关。由于**房,大家都是乌合之众,无组织无纪律,所以破20关的寥寥无几,所以这个时候在**房中抢杀敌逐渐的占到了主导地位。鸟狙和GALIL对于MP5等冲一锋一枪的优势逐渐开始显现。所以初期尽量早换枪,但是机一枪尽量不要用。警连狙有的时候可以尝试用来绕僵尸,效果*佳,可惜就是太贵太重。
第三章:通关房具体操作细节
通关房是指某几个人,为了满足一下通关的**,所以三四个人内部组织成团体,而其余的人都是乌合之众的房。还有一种*少,那就是十个超牛技术配合的人想尝试非BUG通关(这里不做叙述,这类人想必也不需要鄙人传授经验了吧)
这三四个人往往是为通关而通关,而不是为了刷记录而通关。这样的话*好三四个人要内定好如何上BUG,不求杀敌只求上房,谁当人梯谁上BUG都要事先内定好,而且要在前几关先演练几遍练*了,到后期一定要眼疾手快。
首先人梯因为是雷锋之类的,所以惟一要做的是用自己的血顶僵尸的攻,获得足够的时间让人上去BUG,所以这些人不用**,一有钱就买血。作为主攻手的上 BUG的人,因为BUG是完全无敌的,所以买攻为主,血只要够用就行,有的时候失误了,上BUG的时间长,可能要顶两下僵尸的攻击,所以血也不能太低。 BUG上的人建议买警连狙或者MG3.
但是由于这类房还是较少的,所以这里暂不详述。
第四章:纪录房的具体操作细节
纪录房是指10个人,为破纪录拿**而建的房。这类房一定要精益求精,细节**的要注意。首先是前期准备:YY,TS等语音软件是必不可少的,而且事先一定要商议好谁负责哪区,谁负责上BUG。因为现在纪录已经是通关了,所以要破纪录必须求高杀敌。首先四边区各有【一人】转僵尸,中区可以有二或三人转僵尸,三到四人负责上房BUG。因为要求杀敌高,所以有的时候需要小小的贪一点,例如中区的能多杀一个就多杀一个,反正中区也活不了太长时间,枪就看着买。枪法*好的上BUG上,身法*好的转中区,其次是三个边区,*差的去斜坡区,这样可以保持一定的平衡,获得*大存活数。还有一点是尽量不要把**浪费在**胖子上,因为你杀一个**胖子要用数倍于杀普通僵尸的**,虽然拿钱多(三千块),但是只记为1杀敌,不划算!中间必须一直语音汇报战况,**不允许出现引别人怪和抢别人怪的现象!
第四章:选枪
生存模式该选什么枪这点还是*主要的,因为一杆**率的枪能为你制造出大量财富和杀敌,同时也能尽*大可能保障您的生存权益~。下面的排序是经济从好到差时推荐选枪的排序。首先推荐的是VSK94,这杆在一般模式下被打入冷宫的枪在生存模式中能够非常好的发挥出其*能。而且关键一点在于:**便宜,满**只需要400块(5.56,7.62的**满**要一千六百,更不用说.338和**枪**了)。其次是鸟狙,因为鸟狙轻,而且升威力后效果十分明显,每枪下去都能杀敌一两个,而且盲狙是不降低准度的,可惜**一点缺点是比较贵(**和枪都贵)。其次是K1A,优势是便宜,拥有近乎M4的威力,比M4便宜的多,而且近距离弹道比M4稳,但是和僵尸作战*主要的还是近战,所以K1A是个很牛逼的枪,**缺点是换弹时间稍稍显长了些。再次是MP5,没多少钱的时候这杆轻枪会让你受益相对而言比较多的,而且无论枪还是**都很便宜。*后就是TMP了,实在没钱的选择,钱有一千五就能买它了。再不行就用**吧,双枪什么的真的没用,既然ECO就彻底的ECO,把USP**续满,然后去绕僵尸去~
第五章:总结
我们是玩游戏的,不是让游戏玩我们的,所以除非你是实在没事干了,推荐还是把生存模式当成一种**,不要为刷记录而玩游戏,这样就失去了游戏的本意了。而且生存模式太费时间,一盘完整的50关打下来要近三个小时,如果能用于工作学习这时间还真不短,所以还是借用广电*的话:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。让游戏把我们玩了,这也脱离了玩游戏放松身心的本义。
CSOL大灾变地图出现的顺序是:异乱之战、黑暗之门、剧*陷阱、末日回响、母巢之战、再临大都会、雪域迷踪、堕落之源、深海遗迹、机甲风暴、沙漠迷城、地狱围栏、生化魔方、异度空间、黑暗之门(战役)、失落之城、恐惧之源、逆转之城、异乱之战(战役)、雪域迷踪(战役)、末日回响(战役)、母巢之战(战役)、大灾变第二季、大灾变第三季、大灾变第四季、大灾变第五季、大灾变第六季。
大灾变模式是CSOL(反恐精英Online)中的一种重要游戏模式,它以其**的剧情和地图设计吸引了大量玩家。这些地图不仅具有**的游戏环境,还各自拥有不同的游戏机制和难度设置,为玩家提供了丰富的游戏体验。
在游戏初期,大灾变模式首先推出了“异乱之战”和“黑暗之门”两张地图。这两张地图以其紧张刺激的战斗氛围和**的游戏机制,迅速赢得了玩家的喜爱。随后,“剧*陷阱”和“末日回响”等地图的推出,进一步丰富了游戏的内容和玩法。
随着游戏的不断更新和发展,大灾变模式逐渐推出了更多新的地图,如“母巢之战”、“再临大都会”等。这些新地图不仅在视觉效果上更加出色,游戏机制也更加复杂和多样化。同时,为了满足不同玩家的需求,游戏还推出了多种难度的选择,使得玩家可以根据自己的实力水平来选择合适的难度进行挑战。
此外,大灾变模式还不断推出新的战役和季度更新,为玩家带来更多的惊喜和挑战。这些新战役和季度更新通常包含了新的地图、新的任务和新的奖励,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能获得更多的成就感和满足感。
总的来说,CSOL大灾变地图的出现顺序是根据游戏更新和发展的需要进行安排的。这些地图不仅各具特色,而且随着游戏的不断更新和发展,也在不断推出新的内容和玩法。这使得大灾变模式成为了CSOL中备受玩家喜爱的游戏模式之一。
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