召唤之夜5金手指 召唤之夜5人物培养心得
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角色
●拉修(浅利辽大)
主人公:男。
在茧世界过着拾取从天空掉落的东西的生活…某一天,发现了与平常不同的流星般的东西,在那里他与自己以外的人类相遇。
●亚姆(小仓唯)
主人公:女。
在茧世界过着拾取从天空掉落的东西的生活,因为**而顺其自然的开始了旅程。生活在距拉修较远的地方,她也将与其他异世界人相遇。
ZOC(zone of control),支配领域,主动技能,效果是持有该技能的角色周围产生妨碍敌人穿越的效果,通常为战士系角色所有居多,可为后防的同伴作一道肉盾屏障,当角色处于气绝、睡眠和混乱异常状态中ZOC屏障效果暂时消失。方向攻击补正,根据攻击方向不同对攻击力和命中有一定加成,攻击背后的攻击力达到**。本作的远程物理攻击距离修正和高低差修正都被取消,远近攻击力一致,地形高低不再对原始攻击力产生影响。待机型,分为全角色共通的防御和攻击两种基本待机型,特殊待机型为角色升级修得的技能,基本效果同上附带各种有利效果
魔抗:效果和防御一样附带增加魔防的效果
见切:效果和防御一样同时增加物理攻击的回避率
先制:在可反击范围内有一定机率先制攻击
逆袭:在可反击范围内必定能反击并且HP越低会心一击机率越高
部分特殊待机型技能每回合自动消耗MP,MP不足时自动变回基本待机型。 MP相关,战斗开始时角色MP都为50(可通过修得技能提升初始*大MP值),全角色的MP*大值都是200。
可以回复MP的方法有1.攻击敌人 2.受到攻击 3.击破敌人 4.回避敌人攻击 5.防御敌人攻击 6.**
恢复MP的量与敌人的等级差成反比
使用敌人的弱点属*召唤来击破敌人会有额外的MP加成
没出场的后备角色每回合自动回复10MP,直到MP为100时不再增加 BP(BRAVE POINT),勇气点,本作战斗的新增要素,战斗开始时为50点,*大值为200点。BP在战斗中*大的作用是用于增强队伍技能的效果和使用主动有利的队伍技能(如**替补角色、增加属*抗*、增加会心一击率等效果),所以保持高BP能对我方战斗持续产生各种有利效果。
增加BP的方法1.以同级或者低于敌人等级的角色击破敌人 2.完成剧情战斗所指定设定的BP条件 3.**
减少BP的条件 1.我方角色战斗不能(大幅减少) 2.我方等级高的角色击破低于我方等级的敌人(小幅度减少几乎不影响)3.使用消耗BP的队伍技能
BP为零时强制GAME OVER,主角特有增加少量BP的技能,可善加利用 BRAVE BATTLE系统,各种剧情战斗里设定的“BRAVE条件”,满足条件的话可以得到不同数量的“BRAVE MEDAL”,即“勇气勋章”,每一场剧情战斗都有有以下5个固定奖励勇气勋章的条件
1.先制攻击,**下先打到敌人
2.发动响命觉醒或者铭钓觉醒
3.用一招同时击破两个敌人
4.使用的道具数量不能超过3个(后面有标注)
5.不允许有角色战斗不能
根据每一场剧情战斗的都有额外的特殊条件,例如同一回合击破两个BOSS,限定回合内过关,消灭指定数量敌人等等…
没能完成条件得不到的勋章可以在“异世界调停机构”里重新挑战,所取得过的勋章点数不能重复取得,也就是说每周目里能取得的勋章点数数量*大值都是固定的。パーティ能力,队伍能力,可通过勇气勋章换取或者选择角色自带效果,PP指的是能装备队伍技能的格数(可通过勋章换取强化*大值),有的高级技能需要占用2格的PP。图标为**的队伍技能为主动技能,可在我方行动的回合消耗BP发动,*常用的就是换人了。由于队伍技能太多以后再列表详细解释各项能力的具体效果。交代系统,*常用的队伍能力之一,其实就是更换替补出场,注意剧情战斗的强制角色和中了异常状态的角色是不能替换的,凭依效果不影响替换。我方回合只要行动过(攻击过或者移动过)的角色替换后都不能动,没行动过的则无影响。攻击范围和武器,每个角色能使用的武器的攻击范围都不一样,比如远程弓箭可以隔着人墙打直线但枪就不行,有些角色能同时装备两种武器,可以在“特殊能力”这项选择“武器**”,或者在“攻击”项目里按LR切换。打击补正,对本作新增的大体型敌人的专有效果,用范围攻击对大型敌人的方框打击格数越多伤害越大。异常状态,分为确率型和积蓄型两种,确率型的是根据LUC的数值来决定中状态的机率。积蓄型的为效果叠加到100就强制中异常。单个角色异常状态只会中一种不会有叠加效果。
积蓄型
气绝:完全行动不能,处于无防御状态,ZOC效果消失,挨打也不会解除状态
中*:每回合根据HP*大值扣血
睡眠:效果同气绝,挨打一次自动解除
确率型
混乱:不受玩家控制,不分敌我对*近的单位进行物理攻击,ZOC效果消失,挨打后解除
封印:不能使用一切消费MP的技能凭依效果,和异常状态不同,可与异常共存。一般是对角色的状态数值产生影响,加攻或者加防,加减命中等效果,不同凭依效果不能覆盖,用同样效果的凭依可以叠加,战斗中可以查看凭依状态持续的回合。状态数值变化,所有角色的能力变化的技能都是负面效果的优先,有同样负面的叠加的话按先中那个算。队伍能力附加的数值变化是负面效果的话会叠加,正面效果会互相抵消。属*耐*,机、鬼、灵、兽、无,五种属*,角色状态可以查看,一般是通过转职或者状态来提高抗*,抗*为负数越大对该属*耐*越小,受到的伤害越大,反之亦然。サモンアシスト,协力召唤,可通过范围内同伴的力量进行召唤,根据人数的多少叠加的效果都是固定的,选择后按方块增加协力同伴,协力同伴是否行动过都不影响,只要在范围内MP足够就能发动了。クラス称号系统,角色满足一定条件获得的称号,根据称号不同角色的能力数值、成长方向和所修得的技能也会有所变化。异世界调停机构,代替了原来的野外自由战斗专门用于重新挑战已经通过的剧情关卡和挑战任务的地方。剧情战斗中没满足条件的勇气勋章可以在这里补完(补完勋章必须整场打完不能中途撤退),但过关时钱和经验只有原来的一半。任务随剧情和开启,通过后会有队伍能力、角色必杀技、职业之类的可以入手。任务没打完退出直接判失败,可以得到取得的钱和经验但没有过关报酬。角色升级,本作取消了历代过关后的角色经验分配,改成在角色状态菜单里的レベル项目中升级,升级时的加点有上限限制,AT(物理攻击力),DF(物理防御力),MAT(召唤攻击力),MDF(召唤防御力),TEC(回避力)。可以通过降级重新加点改变成长方向。锻冶工房作用
武器锻强:由于本作的角色武器不能购买,只能通过使用各种矿石来提升攻击力,高级矿石都是随着流程增加的所以当前流程只能强化到一定程度。クリティカル是强化武器会心率的,“アクセサリー能力附加”用于通过合成装饰品习得技能,装饰品合成一次以后就会消失。各个角色的专用技能也是在这里通过石头强化的。
响命石磨练:通过使用各种属*的不纯石和欠片习得盟友的召唤技能和有利效果。料理道具,实际上跟普通补品一样就是**同时多了些**异常状态的效果,每次剧情战斗完跟大家桑对话都有可能会有新料理,提示出现过以后就能在商店里购买了。特别值得一提的是这次的料理在战斗中吃了就算入使用道具次数里(前两作的料理都是不算进去的)。カルマ值,罪恶值,只要我方战斗不能就会增加,罪恶值会对**同伴的加入和特殊结*的出现有影响。罪恶值可以在大家桑的店里选占卜查看。降级系统,在大家桑的店里用“恶魔的秘*”可以降级,降级的好处是可以重新分配点数改变成长方向,高级时学过的共通技能不会因为降级而消失。觉醒强化,响命、铭钓,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和响友MP都够才能发动),角色能力强化,武器和攻击招式也会有所变化,觉醒状态持续回合可以在锻冶工房里通过石头强化。响友觉醒小型化时全能力只有变身前的80*。觉醒奥义通过完成试炼后习得。 BRAVE LV,自室左下角显示的项目,意思是下一场剧情战斗出现敌人的**等级,仅供参考,实际上按照这个等级来打的话相当吃力,高玩可以尝试挑战一下。比敌人等级高的缺点,各种获得MP的行动得到的MP会减少,击破敌人还会降BP,虽然如此等级压制还是完全没问题的。一点小技巧,对话画面R+X键是快速阅读,R+START是自动对话,地图画面L/R键直接切换据点,自室L/R键直接切换到商店。
战斗所有动画效果可以通过长按O键加速或者跳过。
任何时候都可以通过L+R+START+SELECT复位到游戏标题,比直接选读取存档要快捷。
傲娇女骑士专用技能“押收”可以夺取敌人装备栏里绿色字体的装饰品。
战斗中只要出场过的同伴都能获得经验,多利用**系统给替补共享经验。
召唤之夜6:失落的境界白金攻略难度不算很高,时长在60小时左右,下面dapatuzuki为大家整理了召唤之夜6失落的境界全收集白金攻略流程,一起来看看吧。
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_天而降的勇者
完成「_天而降的勇者」
海__天使_迷途者
完成「海__天使_迷途者」
_固的_
完成「_固的_」
魔王__!
完成「魔王__!」
被囚禁的偏_者
完成「被囚禁的偏_者」
麻_的她
完成「麻_的她」
安_啊,再_吧
完成「安_啊,再_吧」
暗_狂_
完成「暗_狂_」
汝不_欺_
完成「汝不_欺_」
___魔_
完成「___魔_」
_去_未_的邂逅
完成「_去_未_的邂逅」
____的世界
完成「____的世界」
管理者的__
完成「管理者的__」
在_未相_的你身_
完成「在_不相_的你身_」
死神的倒影
完成「死神的倒影」
王者_的混_
完成「王者_的混_」
照亮黑暗的明光
完成「照亮黑暗的明光」
名___的代_
完成「名___的代_」
_回那一天!
完成「_回那一天!」
_自_望牢_中
完成「_自_望牢_中」
可笑的真相
完成「可笑的真相」
在理智_狂_的彼岸
完成「在理智_狂_的彼岸」
__期的_*
完成「__期的_*」
_取的未_
完成「_取的未_」
幻想的_束_新的_始
完成「幻想的_束_新的_始」
主线共25章 13章末尾选男女主
简单模式除非到*终章不用练级
普通和困难*好练高于剧情等级2-3
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山_的怪物
完成「山_的怪物」
**男_失控女
完成「**男_失控女」
外传2章。
外传1在18章触发。外传2在19章触发
1做完5代露艾丽和阿托修加入
2做完4代女仆加入
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伊斯特的__
完成___*
男女主任意一个在24章夜对话选择伊斯托结*并通关
首次_利!
**次在__中_得_利
身_百_
在所有**__中取得S__
全S评价奖杯,17,24(选女主),25章是难点
17章 1.用一次Summon Burst
2.在*近的敌方法师左前方放置土台。
3.等BOSS**次移动后用S级召唤术击破
24章前面正常Summon Burst并且无伤,到了打男主时候再男主右下方放下一个土台站在上面可以S评价
25章全出击人员99级分配好SPD和MAT,用5次Summon Burst击破。可以发动XXSummon Burst的时候消耗很少(4次只会出A,5次尽量6回合不然没S)
少用主角技能。回合数少。用1-2次Summon Burst和协力召唤。尽量少被敌方攻击
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勇士_
**次完成勇_指令
FIGHT WITH BRAVE
完成所有勇_指令
勇气指令很简单照着做就行。没完成的刷再战
力之共_
**次__召_爆_
特殊的召___
__所有__的召_爆_
Summon Burst分2种。X级和XX级其次还分普通和特别
X级普通只要属*不同就可以发动
特别基本上等残血都能发动(偶尔不能),有些地方说要7倍回合数我觉得并不是必要的
XX级普通只要好感度3可以发动
特别有2个条件:合力发动对象是物理,2人MP个位数只和为7
魔法,2人残血(25*以下)(有时候并不能)
好感度可以在“占い”里面看到,**页是主角和其他角色好感度,按R1/L1切换到其他角色相关好感度
主角的*大为5,其他为3
建议在刷夜对话的时候用主角和其他角色发动Summon Burst
这样就剩下鬼X鬼、灵X灵和鬼X灵
**特典带蔬菜,方便其他角色刷好感度,一直用连接+chain的话8*即可3心
列表参考:
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CHAIN! CHAIN! CHAIN!
__30次合作攻_
完全_助
_行8人召__助
_戮者
**100__人
破_者
**400__人
_限探索者
通__限界廊*下_
幻_使用者
使用拉裘、艾姆和伊斯特的特殊技能_共30次
技能百_
_得任一角色的所有技能
_界盟友
_得所有召__
打着打着就有了
召唤兽需要在无限界廊3/4/6/7开4个黄金箱得到S级召唤兽才行
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名具
_任一武器_化到*大值
更加高_的魔力
_任一召___化到*大值
召唤兽材料商店可以买到
武器先通无限界廊然之后应该会有ルイン石头不够,选择刷5层或其他宝箱带ルイン石头的
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SUMMON NIGHT HISTORY
_得所有召_夜__
美食大_
_作所有料理
海_之主上_
在____上「海_之主」
_世界太公望
完成__的所有指令
_世界_停官
完成_世界_停__本部的所有城_任_
钓鱼与书页、料理都有关。可以先选择钓鱼后收集
部分鱼*大值和*小值就是钓了多少次肯定出
稀有鱼用か杆子钓
部分稀有鱼可以用默认杆子钓
如果钓了很出却没有出*大值或者*小值换杆子钓
大师杆子容易出*大值**不会出*小值(我没出过)
可以参考
书页
钓鱼,无限界廊,自由战斗和QUEST任务可以收集
QUEST任务必须胜利才给书页
自由战斗一共16个地方
可以参考
无限界廊部分层没有书页
钓鱼必须完成全部指令才能收集完这部分
*后发现有没有收集到的可以看一下队伍技能看看少了哪个,然后去拿
料理
钓鱼做完之后会出全部料理,材料可以通过自由战斗和QUEST任务收集
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想再多相_一下
_看任一角色的所有夜_交_
NIGHT TALKER
_看所有角色的所有夜_交_
可以5周目时候一次*做完在17 18 19 20 22章(21没有夜对话)时候都存档边看动漫边刷
只需要画廊里面有就行
有时候刷完一个剧情画廊没有记录(不保存情况)*好确认一下
建议5周目原因前4周目男女主尽可能把需要6对话的人物结束( 5周目可以4倍经验刷级养育快)
不然18章需要打2关,实测非常浪费时间。
从14章或者16章夜对话开始也是非常浪费时间。
18章夜对话开始到结束SPD999清美15分钟一个人
男女主能未合流前能产生夜对话的人是6次其他队伍是5次后来加入都是一样次数有些内容不同
以上便是召唤之夜6失落的境界全收集白金攻略流程,希望大家喜欢。
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