谜团出装 求DOTA英雄谜团详细技能和出装
大家好,今天来为大家解答谜团出装这个问题的一些问题点,包括求DOTA英雄谜团详细技能和出装也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环 作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。 中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享2015e3游戏展,以及打游戏买台式好还是笔记本好的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
能用台式就尽量用台式,笔记本只是妥协之物。
下面转载说的挺详细的。链接(PC查看)
首先台式机必然得有个稳定不变的属于你的游戏地点,这是前提,如果没有这个环境必然选择笔记本。但如果有这个环境,是否选择台式机还是需要考虑的。
个人理解在游戏体验上不同的搭配可以将体验从差到好分三个档次:
1.一台不怎么好的没有外设的不怎么样的台式机:坐的不舒服,又不能随时随地携带,也不见得比笔记本显示和运算上好多少。
2.一个中高端游戏笔记本:虽然不够好但毕竟有不错的样子和足够的便携*,一定程度上通过床等环境工具弥补了运算和画面带来的不舒适体验。
3.一个精心布置的台式机环境,包括好的座椅,**的键盘鼠标,以及可扩展外设(手柄,模拟方向盘等),多屏幕系统和可调节支架,以及配置完善的音响和灯光系统。
所以我个人觉得选择以台式机为主体的游戏玩家在乎的不是*价比,而是***能和内置和外设的高扩展*,高可定制*。而后两者尤为重要。因为台式机可搭载分离的高端屏幕、屏幕支架,专业键盘鼠标以及**的声卡和HIFI输出体系,这些都可以提高你游戏体验环境的私人定制能力。配套的还有一个好的办公座椅和手托脚垫,以及调节完善的柔和灯光。这样的环境应该不会再有人想回到笔记本的环境下玩任何游戏,哪怕只是上网。
正因为扩展*,所以台式机一开始就是充满DIY元素的定制,需要自己的设计挑选,搭配,我觉得在没有搭配到自己满意的程度时台式机确实很难高于笔记本的体验。而高端的外设除了台式机本身的钱之外将是一笔不菲的开销。搭配出品味和舒适更是对搭配者自己的设计能力有一定的考验,但这也是很多电脑游戏体验**追求者的一种享受不是吗?
很多所谓的发烧友都说:“生命在于折腾”,其实随着电脑的发展,家用电脑领域笔记本已经成为主流,而台式机必定会慢慢自带所谓的发烧属*。
补充3个方面台式机的优势:
首先,台式机在更新换代方面较笔记本有较大优势,在当今电脑行业各个硬件之间的发展是并不平衡的,家用CPU领域发展缓慢,固态硬盘和显卡却在突飞猛进的发展,传统机械硬盘容量也在不断增加,虽然发展速度一般6-8G单盘进入平民视野却日益成为可能。那么在这样一个大环境下,每次更新电脑时,整体更新并不划算,实际上,我们可以选择2年更新显卡,随时补充硬盘,以及5-8年更新CPU。笔记本在面对这种情况时就显得无能为力了。
硬盘升级以我个人为例,我台式机之中HHD硬盘从*早的500G,直接后来加了一个1T作为主盘,随后空间满了之后又挂了一块2T从盘,当固态便宜之后,买了一块固态代替1T主盘,将原先的1T格式化之后作为从盘,当空间再次不够用时选择了再挂一块4T代替原先500G的盘位,将500G盘中的内容直接考入4T中扔掉硬盘即可,那么实际我自己很少对考过去的内容,基本上依赖台式机的多盘位完成了硬盘较好的无缝升级,*价比很好,并且也非常省事。
显卡从HD3850升级HD6850升级GTX970,很快准备升级至GTX1070,每次后一张卡调入2000内价位则出掉前一张卡入手后一张,也属于较好的无缝升级。
长时间以来,CPU的升级就较为缓慢了,从AMD当年的速龙跨入INTEL的E3,其实现在我完全看不到升级的必要。
如果这套升级用笔记本来升级,那么我只能说你要不有超神的DIY能力,把机器拆个底朝天,要不你就像我一样,从2000年开始用IMB的 T21用9年,然后换个09年的MBP15‘’一直用到现在,上网就好,偶尔放放PPT写写paper放弃*能吧。更新个固态了不起了。
其次,台式机符合现代多屏幕,单计算中心的家居思路。实际上,到达HD6850时代之后,多屏幕已经趋于成*,当时我组建了3屏的桌面
其实主要是技术尝试居多,因为新奇嘛,现在看来实属没太大用处。
随后随着廉价的小米乐视一堆电视的出现,我果断给我床头买了个46‘’电视,然后去掉了一个屏幕换成HDMI接口接了电视。后来家用投影仪比较成*之后我又去掉了一个屏幕接了高清投影仪。也就是虽然一台台式机,但本身可以负责起家中3个屏幕的运算需求。随后到了GTX970时代,换了个2K屏幕,实际的电脑桌变成了如下。
(其实大概有人可以看出来,这屏幕就是当年炒的的很热的山寨苹果屏*价比超高的HKC7000+)
放出第二张图主要想说明的是台式机的第三个优势,面对*其复杂的功能外设时依旧可以保证**的人体力学体验。
实际上我的台式机本身到了2015年已经接了3张声卡,1张显卡,3X10的USB转接器。另外实际属于的外设除了机械键盘和鼠标之外还有一套**的数字声卡,一个台式DAC,一个耳放,2个耳机(K701和HD600),一个较大的桌面音响(惠威MKIII),显示器支架,手托,和老罗推荐的embody办公椅。但得益于转角设计和前置的附加桌子(这桌子是后来**去定制的),在桌子背后拉出了将近1米的距离,正是这个距离保证了所有音响系统,耳放系统,DAC,还有一个用以制造背光的小灯可以被放在3层支架向前延伸的屏幕背后。同时他保证了双脚有着足够的伸展空间,**的座椅如果没有足够的脚部空间,其实你没法做到半躺玩游戏。另外巨大的空间也保证了下方主机**的散热,并且不会让脚边变得非常热。(其实桌子下面还有个脚蹬,这是必须的)另外其实如果你看一下桌子下方以及电脑桌连向房间其他地方的线路,你可以体验什么是密集。(实际上还有些什么数位板啦,话筒啦,床头用于控制电视显示端的无线鼠标键盘啦,手柄啦,MIDI键盘啦,电子钟啦,都是用USB连接的,USB总数22个,不算成堆的音频,同轴之类的。)
如果换个笔记本,那么各位可以想象你如果达到同样的效果,你只能将笔记本放在交杂堆放的一堆线上面了,另外你的USBHUB如何弄到22个我觉得怎么的还是有点牵强。更不要说PCIE接口的数字音频卡,火线的MIDI键盘等。现场一定惨不忍睹。那么你就算把这些都安排好了,你如何调整好你的屏幕,调节好你的脚,坐在舒服的椅子上,打开音响系统,带着耳机,听着音乐,打开YY,开着话筒,和你的小伙伴愉快的玩游戏呢。对了,实际上依托于第二个优势,无论你是看着躺在**看直播,还是开着投影仪看电影,只要你开着YY,那么统一计算中心可以让你随时随地接受小伙伴的邀请,你可以一边躺着歪在投影仪前的沙发上,一边对着电脑桌的话筒方向懒洋洋的喊一下,”等一下,你们再玩一*(守望先锋),我马上来”。然后倒杯水,走到电脑桌前,选个舒服的角度打开耳放,缓缓的等着电子管柔和的灯光亮起,带上耳机,*后只需要按下win+ P,切入你面前的屏幕,*后表扬一下win10,终于有了mac一样的多屏幕区域,以及很好的平板模式,不但可以方便在电视和投影仪上用ipad触控**,也方便将你随时准备游戏的环境放在后面的屏幕区域,稍作切换便可以从舒缓的电影或者音乐中投入紧张的游戏之中啦。
所以正是以上三点,让复杂的,高度可定制的台式机,在你复杂的要求面前较笔记本拥有**的优势。虽然笔记本可以在**,可以携带,不过你可能永远也没法为他加上台式机可以拥有的音频,灯光,巨大的屏幕。毕竟这时候的台式机机箱,是为你所有的生活配件提供一个足够**的信息处理核心罢了,游戏也不例外,他是你全方位信息生活的一部分。
PS:可能有人奇怪我和我鼠标前面加了一块木板,这个分享一个自己的小技巧,人在半躺的坐姿下,限于embody座椅,鼠标位置的手肘支撑适合比键盘位置的手肘支撑下降少许,大概也就是一个桌板的厚度,刚刚好。
Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。日常看我测笔记本多,其实我更爱折腾垃圾。
说起E3神教,那可真是大名鼎鼎。甚至可以说在“垃圾佬”群体里,E3神教还是处于diss链下层的——因为它一点也不折腾,就跟日常家用的i5、i7没有任何区别。
*近回了趟老家,手边可写的硬件瞬间变少。思来思去,也只有让这台曾陪伴我无数时光(从老家到深圳再到北京)的 E3-1230V2出来亮亮相了,也算是不负它这么多年的付出。
这颗E3-1230V2当初是**下入手的,连同搭载它的技嘉B75M-D3V主板(头图里的),还有两根威刚DDR3内存一起,网吧拆机货。其实早期我都是捡的垃圾二手,直到2018年双十一那台2600X+1060机器,才是我人生**台全新组装(其实机箱电源依旧不是)的机器。
时隔多年主板已经boom了,我当初头铁的还又买了一块同型号的主板换上,结果用了不到一年继续boom……之后无奈再换成了现在这块映泰,结果一直无事。友情提示,二手垃圾里主板*容易坏,而且一线**反而比二线更爱坏,绝大多数垃圾平台不推荐理由都是主板。
E3是Intel至强产品线稍早期的分类,相当于现在的铜牌至强,定位家庭/小型工作室用服务器。虽然隶属服务器分类,但E3的架构/规模却与同期的家用的i7 CPU并无二致,只是主频稍低,约等于同代没有K的i5。尤其前三代E3的接口还和家用CPU完全一样(V1与V2为LGA1155也就是2、3代酷睿的,V3为LGA1150也就是4代酷睿的),几乎完全兼容各种正常的H/B/Z系家用平台,相比同代服务器平台,代价仅仅是不能用4bit专用内存而已。
不带核显,比同期i5多一倍的框框,单核*能接近同期i5,弱于同期i7,价格则与同期i5接近——稍微新一些的DIYer应该很容易想到AMD前几代(尤其各自和9代酷睿错开的2000/3000系)的锐龙。没错,2~4代酷睿的年代AMD不给力,当年扮演锐龙角色的,正是E3神教。
也许是意识到DIY市场将乱,从V4开始Intel便对E3做了整改,从此不能再和i5/i7同平台使用了,E3神教从此作古。但无论如何,E3神教已经留给了DIYer们无数美好的回忆,包括我。
来到1202年的今天,E3-1230V2已经跌破250元,如果不是显卡价格实在太过分,本应成为垃圾佬“千元大战***”的主力。如今的它还有多少战斗力呢?让我们来一探究竟。
这台机器本来是放在老家客厅做HTPC的(显卡是GTX650Ti Boost),因为小机箱塞不下GTX1060,这几天索*就把它整个搬了出来,弄成了开放平台,折腾完再给家人装回去。
留意那块三星SM863a,MLC颗粒的SATA盘,这玩意以后恐怕是再难寻觅了。
今天的主角E3-1230V2,4核8线8M**缓存,在当时属于货真价实的“i7级”CPU,现在要沦落成i3级了。22nm制程,架构为3代酷睿Ivy Bridge(底层基于Sandy Bridge),不带核显,热设计功耗69W,可以认为它是i7-3770SP(那会儿低功耗/无核显u后缀分别是S/P)。
E3-1230V2兼容绝大多数LGA1155主板,只有*少一部分H61主板(以OEM品牌机为主)因微码原因不支持。这类主板通常也不支持i5-3570、i7-3770等22nm的CPU,仅支持i5-2500等32nm的,如果你要用它们上“E3神教”,那只有买不带V2后缀的了。
E3-1230V2和推土机一样拥有SSE4.1/4.2和AVX指令集,意味着目前市面上的所有游戏它都至少打得开,是否可以流畅运行另说。更早的i7-870或羿龙系列,就会遇到根本打不开的情况。
内存是非常普通的威刚万紫千红,4G*2共8G组成双通道,B75主板也不支持1600以上频率,故只是默电把时序稍微压了一点为9-9-9-24。
显卡是之前写推土机那篇文用过的铭瑄GTX1060,核心/显存仍分别超频100/500MHz。
怀旧硬件不太好找参照物,暂且拿出推土机那篇文的数据来做对比。
三个对比对象分别为推土机FX-8320E(一组为默频,搭配1600CL11内存;一组超频到4.5GHz,并搭配1866CL11内存)和锐龙R5-2600X(关闭2个核心使得只剩4核8线程,再手动定频4.2GHz,搭配3200CL16内存)。*后一个的*能基本约等于今天的i3-10105F,或者说头几年的家用旗舰i7-4790K。
老规矩汇总放*前,详细截图放后面,太长不看的小伙伴可以快进。
先来一发喜闻乐见的**大师经典版(因为***过高,没有做进图表里)。
鲁大师的显卡分本质是一个类似CSGO的高帧竞技游戏过场,会受CPU的单核*能左右,E3-1230V2的成绩虽然比搭配推土机时稍微高了一些,但仍没能让GTX1060满载,大部分时候负载在95*附近,可见E3-1230V2在1080P下基本也就能带个GTX1060/RX580了,2K则可以稍微提到RTX3060/RX6600XT。2600X定频带这个超频后的1060能跑到超过18w分。
2~3代酷睿的 CPU-Z跑分很有意思,几乎就相当于CPU频率(MHz)除以10。E3-1230V2跑出单核近370,多核近1800的成绩,图上可见单核分数甚至超过了不少锐龙1000系。
Cinebench R15不动用AVX模块,是一个对老u相对友好的项目。E3-1230V2的成绩为单核134多核638,多核表现不输一些10代酷睿的低压轻薄本,单核则与CPU-Z差不多,和山寨版i7-4790K的差距约30*。
Cinebench R23因为会动用AVX2模块,只有AVX没AVX2的E3-1230V2会比较吃亏,和山寨版i7-4790K(其实R5-2600X的AVX2也是半血)的单核差距拉大到50*以上,不过打一打同期的推土机还是轻轻松松。
3DMark11是个已经淘汰的老牌测试项目了,因为恰好和E3同年代,故搬进来**下,前面的R15同理。E3-1230V2物理分数远远超过了推土机,即便后者超频也打不过;图形分数(体现CPU对显卡的利用度)四位选手倒是都比较接近。
现在主流的 3DMark TimeSpy,E3-1230V2的物理分数比较接近i3-8100。图形分数超过4500一举夺魁,可见Intel自SNB架构开始的ring环形总线,确实非常有利于游戏。
FF15跑了个吉利的整百数,同样在四位选手中夺魁。不过E3-1230V2的多核*能面对这种较新的大型游戏还是有些乏力,陆行鸟和召唤场景都满载了,出现了比较严重的卡顿。实际游玩时需要尽量清空后台,不开其他软件,方能获得好的体验。
我挑选了14个游戏,前10个恰好分别发售于2011~2020年,每年1个,各自优化在对应年份也均属于大致正常的水平,还都具备benchmark,能排除操作不当带来的干扰。分辨率均为*通用的1920*1080,正好也顺便带大家回顾下过去10年的游戏硬件需求发展。
受限篇幅就不给出帧数统计截图了,只放游戏截图。2011年选择的游戏是尘埃3,**画质。
较早期的游戏基本只吃单核,一核有难多核围观,E3-1230V2非常轻松的干掉了推土机,哪怕后者超频到全核4.5GHz,也有超过20帧的差距。当然一物降一物,不敌山寨版i7-4790K。
2012年也就是E3-1230V2诞生的年份,选择了热血无赖,香港版GTA。这游戏**画质意外的吃显卡,GTX1060跑不满60帧,因此降到了高画质。
E3-1230V2同样干掉了超频后的推土机,与山寨版i7-4790K的差距在毫厘之间。当然有一说一,**帧不足70与超频后的推土机仿佛,而山寨版i7-4790K高达80+。
2013年也就是E3-1230V2开始流入DIY市场的年份,选择了古墓丽影9,新三部曲*受好评的一部,**画质。
E3-1230V2表现一般,介于默频与超频的推土机之间。同样有一说一,这个游戏的benchmark与实际游玩差距比较大,真正玩起来E3体验应该还是要比推土机好。
2014年选择了中土世界:暗影魔多,当年年度*佳游戏之一,*高画质。
E3-1230V2此番大杀四方,不仅完胜推土机,更以10+帧优势打败了用锐龙模拟的山寨版i7-4790K。这个游戏本身多核优化已经足够好了,获胜原因基本可以定*为来自Intel的优化。
2015年选择了古墓丽影:崛起,非常高画质+DX12。
E3-1230V2这次表现比较差了,仅小胜默频的推土机,超频后的推土机都比它强了不少。究其原因这个游戏比较吃CPU,除去叙利亚场景,平均帧数**的西伯利亚场景下,E3-1230V2都处在满载状态且有轻微卡顿,显卡利用率仅有一半左右,因此*终帧数不力。
2016年也就是GTX1060诞生的年份选择了孤岛惊魂:原始杀戮,非常高画质。
E3-1230V2回勇,战胜了超频的推土机,但仍落后山寨版i7-4790K。这个游戏不算很吃CPU,山腰场景E3-1230V2占用率只一半但帧数仍然不高,因此瓶颈应是单核*能。
2017年也就是Zen诞生(此后E3神教开始跳水)那一年,选择了刺客信条:起源,很高画质。
这个游戏*其吃CPU,头两年的游戏神u i5-9400F都会满载跳帧,E3-1230V2自然也不能幸免,其实选它来当2017年的代表游戏并不恰当。平均帧数61比较接近山寨版i7-4790K,**帧数仅有个位数,不过其它几个4C/4M8T的也一样,想玩转这个游戏得6C12T。
2018年选择的是古墓丽影:暗影,高画质,DX12。
这个游戏也比较吃CPU,但E3-1230V2挺住了,虽然酒吧和“掉帧村”场景占用率都接近100*,却没有出现卡顿现象。平均帧数*终来到67,比头两年我通关时要高得多了,完胜了两个设置的推土机,和山寨版i7-4790K的差距也不大。
2019年选择的是全面战争:三国,中画质。
这个游戏同样吃CPU,而且理论上属于Intel优势项目。E3-1230V2发挥正常,胜出超频后的推土机一截,不过也输给山寨版i7-4790K一截。
2020年选择的是刺客信条:英灵殿,中画质。
E3-1230V2这次大获全胜,直接把山寨版i7-4790K也干掉了(虽然**帧数输了一点),要知道这个游戏可还是AMD优势项目。更晚出的英灵殿居然没更早出的起源和奥德赛更吃CPU,奥德赛我当初也试过,E3一样没法愉快的玩。
后4个均为高人气游戏:LOL、GTA5、吃鸡、赛*朋克。它们的共同特点是无benchmark或相关功能不完善,因此用MSI Afterburner手动记录各自的帧数表现。
LOL的表现稍微有些失望,虽然战胜了推土机,但和山寨版i7-4790K的差距**,不太符合Intel CPU的一贯印象。好在台式机的优势还是体现了出来,0.1***帧hold住了没崩。
GTA5同样,小胜超频后的推土机,明显落后山寨版i7-4790K。主要是撞车时的帧数掉到60附近(*后的大规模车祸低于50),后者可以分别维持在约80/60,看来是内存带宽立功了。
吃鸡的表现也和此前一样,还好1***帧维持住了达到68,推土机不足60(即便超频),山寨版i7-4790K是75优势也并不大。基本上E3-1230V2驾驭三**吃鸡不成问题。
赛*朋克压力全在GTX1060显卡身上了,低画质在这个酒吧场景也难以支撑。E3-1230V2 1帧吊打了推土机,被山寨版i7-4790K 2帧吊打。
大多数小伙伴估计也不关注这块,就略写了,仅跑一跑PCMark10的现**公测试。
与游戏时常出现“下克上”不同,现**公基本就纯考CPU的硬实力——推土机
文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区
前言:译自PC Gamer上的文章。
过去的几年对于PC游戏界来说,可谓是颇为动*的几年。
别误会我的意思,这里不是说近几年当中我们没有好游戏可玩,而是指******大流行给人们的日常生活所带来的巨大影响。
所以在今年的E3展会之前,玩家们的乐观情绪以及好奇心,都可能会被某种无形的担忧所困扰:因为即使展会上发布的游戏看起来非常出色,要想体验到这些作品可能也还要等上很长的一段时间。
但话虽如此,这场纯线上形式的E3,还是让人对“百花齐放”的2022年充满了期待——**工作室的新作、经典系列游戏的续作、数量庞大的**游戏、大量的服务型游戏,再加上不断升级的电脑硬件,想必想要找到自己喜欢的游戏,在2022年并不是一件难事。
…不过要是再能买到心仪的显卡就好了诶。
大作云集
定于2022年发售的许多大作,都是由非常受玩家欢迎的一些工作室来制作的;所以对于大型游戏的爱好者来说,2022年必定会让人非常期待。
让我们先来回忆一下2019年的《只狼:影逝二度》,From Software旗下的这款动作游戏可谓是取得了非凡的成就,但距离工作室的上一款RPG游戏问世,已经过去了五年了。
于是FS社的新作《艾尔登法环》来了,由乔治·R·R·马丁撰写的剧情,加上FS社迄今为止创造的*广袤的游戏世界,以及更具深度的游戏角色,都暗示着这款游戏将会成为From Software的顶峰之作。
另一边,《潜行者2》真的来了!
距离《潜行者S.T.A.L.K.E.R.》系列的上一部作品,也就是GSC Game World于2009年发售的《普里皮亚季的召唤》,已经过去了将近12年了。
虽然系列早期作品有着**的制作设计理念,但当时的技术却没能够真正达到开发商和玩家的要求与期待,所以采用了新技术、新引擎的《潜行者2》,自然也有着更大的野心。
本作的首支预告片节奏比较紧凑,但荒芜的游戏世界、超自然的**以及围坐在篝火边的场景,想必也会让玩家更加期待这款游戏究竟会给我们带来怎样的一场冒险。
暂且先让我们期待《潜行者2》不会失去系列作品的“个*”吧。
再说到贝塞斯达,《辐射4》已经过去了六年之久,而作为贝赛近年来**个新IP,《星空Starfield》也终于是确定了发售日期。
《星空》这款游戏其实已经制作了有一段时间了,可能各位对它的期望也已经有所降低,但不能否认贝赛旗下的RPG游戏往往都有着不可思议的“保质期”,毕竟直到现在仍有很多玩家坚守在《上古卷轴5》的mod世界里面嘛。
也许到了明年十一月,这项重任就能够交到新作《星空》的手上了。
Arcane工作室的全新IP《Redfall》可能会让PC玩家感到有点纠结,因为虽然Arcane此前所制作的《耻辱》系列非常**,但《Redfall》却是一款全新的多人合作游戏,玩法类似于《求生之路》的四人合作,但主角的设定却是吸血鬼。
不过至少Arcane工作室在动作场景和游戏机制的制作方面,应该不会让玩家感到失望吧。
《坎巴拉太空计划2》…这么说吧,这款续作要怎样才能够超越已经足够**、足够纯粹的前作《坎巴拉太空计划》初代呢?很难说。
目前来讲,也许在续作当中加入更好的学习工具以及更多可建造的物品,算得上是很好的创新方式,但除此之外还有多人模式——这回大家终于可以一起建设殖民地啦。
所以说,如果开发商Private Division能够在保持续作的质量和深度的情况下,继续添加更多样化的玩法的话,那么《坎巴拉太空计划2》也将会是非常**的一款作品。
其他已公布的2022年新作
除了以上的这些大作之外,像《阿凡达》这样的**IP改编游戏,如果质量说的过去的话,那当然是*好的;而包括它在内,下面将要列出的其他一些游戏,同样也有潜力成为2022年的黑马之作。
当然,作为玩家的我们自然是希望每一款游戏都能够实现成功,所以接下来再来看一下具体的新作名单吧:
《小缇娜的奇幻之地 Tiny Tina's Wonderlands》
《哥谭骑士Gotham Knights》
《**小队:消灭正义联盟》
《阿凡达:潘多拉边境》
《天堂异乡人:*终幻想起源Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》
《卡利斯托协议The Callisto Protocol》
《时间奥德赛Chrono Odyssey》
《受诅咒者Forspoken》
《Pragmata》
《指环王:咕噜The Lord of the Rings: Gollum》
《霍格沃兹的传承Hogwarts Legacy》
《方舟:生存进化2》(主要是因为范·迪塞尔的加入)
将于2021年年末发售的新作
发售于2021年末的游戏,肯定不会在2022年来到之后就彻底销声匿迹,所以在谈论2022的PC游戏界时,这些新作想必也是不可忽视的一部分。
下面的这些游戏,同样有望在2022年成为玩家群体当中的热门话题,甚至与明年发售的游戏展开竞争;我们也希望这些新作,能够在2022年继续保持着一定的活力。
《帝国时代4》
《喋血复仇Back 4 Blood》
《消逝的光芒2》
《暗黑破坏神2:狱火重生》
滑雪游戏《Shredders》
《*限国度Riders Republic》
《失落的方舟Lost Ark》
**团队的**作品
本次的E3展会当中,所出现的游戏除了上面所列出的作品之外,当然还包括许多比较**的**游戏。
就比如《萨默维尔Somerville》,一款由Jumpship公司所制作的2.5D游戏。
可能Jumpship这个名字大家不太*悉,但这样说的话大家就能明白了:Jumpship是Playdead工作室联合创始人所组建的新团队,而Playdead则正是《地狱边境》和《深入INSIDE》两款佳作的开发商。
与后两款游戏类似,《萨默维尔》同样采用了2.5D的视角,以颇为**的视觉效果,讲述了一家人面对外星来袭所导致的末日悲剧的故事——我猜,预告片里那只狗狗可能坚持不到*后吧。
另一款2.5D新作《Replaced》,融合了新旧游戏形式,以像素化的画风搭配现代化的光影,再加上出色的后期处理效果,让这款游戏显得格外引人注目。
而本作所讲述的故事——一个被困人体当中的AI人工智能,也是挺有意思的。
其他一些值得期待的**游戏:
《双点校园》
《Bomb Rush Cyberfunk》
《荒野枪巫Wizard with a Gun》
《The Invincible》
《淤泥Silt》
《史莱姆牧场2》
《躲避球学院Dodgeball Academia》
《亡命废徒 Death Trash》
尚未确认发售日期的潜在新作
《暗黑地牢2》将会在今年以抢先体验模式登陆Epic商店,所以应该可以期待这款作品在2022年推出正式版。
作为玩家们颇为喜爱的战术Roguelike游戏之一,《暗黑地牢》所推出的续作自然也会是很让人**的。
《空洞骑士:丝之歌》似乎也有可能在2022年发售,毕竟上一次我在E3上玩到这款游戏已经是两年前的事情了——所以应该就快到来了吧?
当然这只是一种推测啦。
系统驱**潜行动作游戏《幽暗森林》,看起来应该会是一款能让人玩上很多个周目的游戏;目前倒是没有准确的消息证实本作会在2022年发售,但这款作品也有可能在今年就与我们正式见面。
《暗黑破坏神》会不会在2022年发售呢…只能说有可能吧,毕竟暴雪一天天的也不准称。
那么在这样的情况下,也许《流放之路2》就会取而代之脱颖而出,这款ARPG续作的视觉效果很出色,看上去也已经瞄准了2022年的发售窗口。
别忘了还有《原子之心Atomic Heart》,我们在今年的Xbox展会上看到了本作的另一支宣传片,所以想必这款游戏应该离我们不远了罢——希望能够在2022年看到它的问世吧。
其他一些有望在2022年发售的作品:
《生化奇兵》新作
《家园3》
《怪物猎人:崛起》PC版
《劫掠之河Loot River》
《合金弹头:战略版Metal Slug Tactics》
仍然**的服务型游戏
《*终幻想14》的6.0版本《晓月之终焉》在今年秋季就会上线,玩家们可以期待着更多系内容的加入,包括新副本、新服装以及新剧情等等。
《盗贼之海》仍然保持着非常高的热度,并且即将迎来杰克船长的新DLC内容。
至于《*限竞速:地平线5》,这款新作将在今年秋季带玩家们前往领略墨西哥的风光,我们也是希望它能够给玩家们带来让人倾心的游戏体验。
其他一些仍在继续内容更新的游戏:
《魔兽世界》(怀旧服)
《命运2》
《炉石传说》
《英雄联盟》
《刀塔2》
《侠盗猎车手5》
《荒野大镖客OL》
《腐蚀Rust》
《星露谷物语》
《星际战甲》
《火箭联盟》
《黎明杀机》
《猎杀:对决》
可能是竞技射击类游戏的黄金时代
上面没提到竞技射击类游戏,我们放到这里来说。
2022年对竞技射击类游戏来说可谓潜力无限,诸如《光环》、《使命召唤》、《APEX英雄》、《CS: GO》、《堡垒之夜》、《战地》、《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》等游戏都有可能继续成为玩家们的心头之好,并且这里面很大一部分都是可以免费游玩的。
说来有趣,十年前的我可能还会觉得免费游戏不会真正地流行起来,或者认为大型的游戏工作室并不会采用这样的运行模式,但目前的情况的确是我未曾设想过的。
也就是说,只要你有一台电脑,你就能够免费游玩到许多**的射击游戏——太不可思议了。
不断持续着的新潮流
Game Pass这样的订阅服务显得格外*人,感觉不订阅就都对不起自己:几十块钱一个月,如龙系列随便玩;还有B社全家桶,甚至《星空》在发售的**天就会加入到XGP服务当中。
除此之外,还有《光环》全系列(5代没上PC),《脑航员2》,以及黑曜石工作室的作品等等。财大气粗的微软,甚至宣布27款新游戏都会在发售当天就加入XGP当中。
考虑到不可避免的物价上涨,也许XGP的价格不会始终不变,但至少现在来说XGP还是相当超值的一个选择。
Epic商店的免费游戏赠送活动可能还会继续下去,因为Epic仍在努力地巩固自身在PC游戏界的地位,并且也将继续优化Epic Game Store平台。
另一边,PlayStation平台上的*占游戏开始往PC平台上搬了。
先是《地平线》,然后是《往日不再》,索尼的**者报告中还显示《神秘海域4》就是下一个;所以虽然PC玩家们可能跟不上主机*占游戏的发售速度,但起码能够玩到就是一个好的信号——
所以《恶魔之魂》赶紧上PC吧。
新作的画质有了进一步的提升。
比如《*限竞速地平线5》,惊人的光照技术使得它的视觉效果格外出色;比如《逃离塔科夫》,每次更新之后它的画质都能够更进一步。
《战地2042》甚至能够将64人的人数上限提高到128人,地图大小也会增加;至于《潜行者2》,我想看过了预告片的各位应该都懂了吧。
光线追踪的技术支持也在不断升级,DLSS等AI辅助优化功能对游戏帧率的提升,让低*能显卡下的**画质也能够为人们所接受了。
虽然2022年我们可能还是买不到显卡,但至少技术升级这一点还是人们愿意看到的。
尾声
一般来说,PC游戏的*佳年份都是由当时的大工作室所发行的**作品数量而衡量的。
2015年,我们见证了《合金装备5》、《巫师3》、《坎巴拉太空计划》和《侠盗猎车手5》等**的作品;回首1993年,《毁灭战士》、《触手也疯狂》、《X翼战机》、《妙探闯通关》和《第七位访客》也都大获成功。
但2022年即将发售的游戏列表,甚至有可能会盖过以上这些经典作品的光芒,这还不包括像《我们之中》和《糖豆人》这样别出心裁的社交游戏。
于是随着无数游戏出现在PC平台之上,可以说我们正处于一个真正的PC游戏时代——只要你知道去哪里寻找自己想要的游戏,那么你的游戏口味都会得到满足。
2022年,将会是多么忙碌的一年啊——真让人翘首以盼。
后记:
原标题:2022 could be one of PC gaming's best years ever
原作者:James Davenport
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:腐烂国度3怎么办 2022年会出吗5555
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