生化危机6怎么样 的评价怎么样

大家好,如果您还对生化危机6怎么样不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享生化危机6怎么样的知识,包括的评价怎么样的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的*好注解。6*大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏*相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的**进化。

说到内容,6是我见过的*有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。

但6的口碑还偏偏就很差,****就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。

生化危机6将会继续前作后面的剧情,在5的结尾剧情我们可以看到人类的*后一块防御阵地已经被变异生物包围,这些怪物已经完全不是僵尸,而是全新的变生物,就和星际争霸中的虫族一样。导演*终章的剧情将会回到*初的任务设定和主题上去,导演表示既然是画上句号那么*后一部会将前作全部链接起来,让电影形成一个圆。

保罗-安德森也表达了他对*终曲的希望,虽然他一再强调《生化危机6》的剧情一定是高度机密,不方便透露,但是言辞之间必然少不了小小的流露。可以确定的是,主题依旧是世界的毁坏和损失,因为在第五部结尾处,整个世界只剩下*后一个白宫角落可供人类抵抗红心女王。

大结*将会循环回到**部中的人物和主题,将整部系列六部**串联起来。这就是为什么红心女王和米歇尔-罗德里格兹的角色回归到《生化危机5》,一切都是为回到蜂房,回到**部做准备。

生化危机5,节奏比较慢,正常打怪的节奏就是枪打硬直上去接体术。怪多就正面体术要的是压制效果,怪少就扭脖子。生化5的仓库系统很好,可以在保存点然后返回调换装备。缺点,后面剧情有点崩,电脑的AI有时候很烦人特别是部分关AI的行动很僵硬,部分关卡黄金版里有BUG(6-1),另外还有一些BUG可以用来邪道打法。关卡难度并非由浅入深,比如1-1的难度要强于1-2和2-1等。

强化系统是将你需要的枪去改造升级。购买防御道具(防弹衣和防爆甲)

生化危机6,节奏比较快,体术需要练习,生化6有一闪系统,在怪出手的一瞬间反击,需要练习,非一闪情况打体术消耗体力槽。技术不好很容易打成纯枪战。视角不灵活,一些关卡视角给的很恶心,特别是克里斯篇*后一关的跑酷环节,视角恶心的一笔。跑动键物品互动键是同一个按钮,导致了有时候打怪硬直后跑过去接体术时会和周围物品互动接不上体术。一些场景被剪切的太碎了,刚动几下就是一个动画,再操作几下又是动画。另外里昂篇**小关。前面一大段是没有关的,纯粹的剧情。

生化6里没有仓库,所有物品都带在身上的格子上。也就是说通关之后2周目时你会发现身上背了一堆枪。经常会为东西拿不下太多了而头疼。

强化系统是通过携带技能的方式提升。比如****无限,**伤害提升等,对僵尸伤害提升,对鬼煞伤害提升,防御提升等等技能。一共可以携带3个技能。

剧情长度上,生化危机6要比生化危机5长很多。因为生化5一共就6个大关。有些大关分3个小关,也有2个小关的。而且6-2这关*短。生化6可以分为4部分,里昂篇,克里斯篇,杰克篇,艾达篇。每个篇章分5关,一些关里还分为几段。内容比较长,但是有一些小关属于重复关,各个篇章里的主人公会在别的篇里出现有主角互动,但是总体上仍然很长。

通关时间上,以**次玩,普通难度为例。

生化5通关游戏时间大概在5-8小时,实际时长可能在10-12个小时左右,毕竟**次玩要看过场动画,一些物品内容也要看一下的。

生化6通关时间(4个大篇章)加一起要20个小时左右。实际时长能达到25小时以上。

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