虚空行走出什么装备 wow崩裂词缀是什么伤害

大家好,虚空行走出什么装备相信很多的网友都不是很明白,包括wow崩裂词缀是什么伤害也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于虚空行走出什么装备和wow崩裂词缀是什么伤害的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

在wow(魔兽世界)游戏中,崩裂词缀是魔法伤害。

崩裂词缀因为属于魔法伤害,所以在非首领敌人被击杀时会**,也会导致所有玩家在4秒内受到其*大生命值10*的伤害。除此之外,崩裂词缀在生效时,无论是血多的坦克还是血少的dps,会使他们的血量的损失速度(掉血的速度)变得一样。

所以这个崩裂词缀是坦克和dps脱战时脱装备、奶在脱战前每人保持hot、脱战后可以强行保自己的强大武器。另外,崩裂词缀效果可叠加使用。注意:崩裂会被散魔攻、斗篷、龟壳、虚空行走、绿罩、冰箱、无敌、破咒等等装备**、防御。

扩展资料

wow游戏里的其他属于魔法伤害的词缀:

1、残暴:可以使首领敌人的生命值提高40*,造成的伤害提高到15*。

2、暴怒:可以使非首领敌人在生命值降至30*时将被激怒,伤害提高100*,直至被击败为止;

3、火山:在战斗中,敌人会周期*地利用火山词缀令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。小怪和boss都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。通常火山会在2秒后喷发。

我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区停机原因:版本更新

为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。

游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”

玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了

修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏

修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内

修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上

重做

[-]虚空行者卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

*后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在**后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为***力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125⇒ 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200(+0.7*法术强度)降低至 80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8*的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40*的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:**时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120(+0.8*法术强度)改为80/100/120(+2****力值)

叠加伤害:从每层50/55/60(+0.1*法术强度)改为每层40/50/60(+1****力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗改为每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

*大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

英雄

[-]黑暗之女安妮

我们喜欢安妮的多面*,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从0.7提升至0.8

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450降低至175/300/425

法强收益系数:从0.7提升至0.8

[-]皎月女神黛安娜

【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的【巫妖之祸】改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从0.6提升至0.8

[-]蜘蛛女皇伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个*端的异类,因为她在前期几乎**,没有缺点。这次改动**是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了【Q神经*素/剧*之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经*素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的*大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧*之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的*大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260改为 85~390

小蜘蛛的生命值(**值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

[-]探险家伊泽瑞尔

我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会**到他的主流出装的健康*和平衡*。

详情查看下方的【巫妖之祸】改动

Q秘术射击

法强收益系数:从0.20提升至0.40

[-]潮汐海灵菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的【巫妖之祸】改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25

[-]大**家黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都*大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5*的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

[-]深渊巨口克格莫

游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗*。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗*击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28*

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.7降低至0.5

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

[-]深海泰坦诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10*提升至15*

[-]战争女神希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10*提升至15*(*小值仍然保持为40*)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

[-]水晶先锋斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠*。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

[-]魂锁典狱长锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

[-]麦林炮手崔丝塔娜

【Q急速射击】的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

[-]卡牌大师崔斯特

崔斯特是【巫妖之祸】的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在【巫妖之祸】上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的【巫妖之祸】改动

W选牌

法强收益系数:从0.4提升至0.5

E卡牌*术

法强收益系数:从0.4提升至0.5

[-]皮城执法官蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她*擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

*小伤害值:从50/80/110/140/170(+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150(+0.8*额外攻击力)

*大伤害值:从100/160/220/280/340(+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300(+1.6*额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

微小改动及BUG修复

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定*更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的【R利刃华尔兹】如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去【死亡之帽】、【*后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在【E幻影锁链】的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎拉克丝

我们更新了【R终*闪光】的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终*闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的【R死亡预兆】的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于【R死亡预兆】来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放【Q战争预兆】之后,能够**无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R死亡预兆】的目标在成为亡魂之后,会失去【死亡之帽】、【*后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用【巫妖之祸】来进行爆发*魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。【巫妖之祸】的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之拥】,使用对象是那些准备用一套技能来**发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖【巫妖之祸】的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神黛安娜,探险家伊泽瑞尔,潮汐海灵菲兹以及卡牌大师崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了【巫妖之祸】的伤害。

**被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害改为 75*基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的**路线上布下【监视图腾】,而这导致了前期**战术的终结。我们想让**能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活*。

开*时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击**一定大型野怪后,变成一个叫做【烈焰之炬】的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为**,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15*

护甲:移除

被动-割裂:**效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25*提升至30*

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40*降低至30*

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的**:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

【屏障】的粒子效果和音效已更新

【**术】的粒子效果和音效已更新

【传送】的粒子效果和音效已更新

【引燃】的粒子效果已更新

【**疾步】的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

扭曲丛林

荒漠屠夫雷克顿

这条鳄鱼在3v3的对*中可以具备强大的**力,因此我们稍微调低了他的一些威力。

R终***

生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首辛德拉

作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对*中具有强大的压迫力。

E弱者退散

冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量倾泻

冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90秒

水晶之痕

刀锋之影泰隆

泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。

Q刺客诡道

基础伤害:从30/60/90/120/150降低至30/55/80/105/130

R暗影突袭

冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂锁典狱长锤石

锤石在**战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属*暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。

被动技能-地狱诅咒

每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果提升至 1灵魂提供4层效果

R幽冥监牢

冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知问题:

1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能

2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

改版:开黑语音上线、军团系统上线、**以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终*皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂布兰德

-【W烈焰之柱】

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-【E烈火燃烧】

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-【R烈焰风暴】

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光**的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-【W瓦尔基里俯冲】

法力消耗降低至50,以前是100

-【R火箭轰击】

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-【德莱文联盟】(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者伊芙琳

-【R痛苦之拥】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉**(只是视觉改动)。

战争之影赫卡里姆

-【Q暴走】

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒迦娜

-【R复苏季风】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震*+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震*都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个**技能来使用。

-【Q电能震*】

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震*弹道速度不变)

-【E加速之门】

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-【忍法!雷缚印】

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来**噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-【乱花迷眼】

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-【Q噤声魔印】

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和**印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-**印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-【W魔影迷踪】

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-【E幻影锁链】

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-【R故技重施】

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-【R故技重施:噤声魔印】

现在技能命中时和印记**后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-【R故技重施:魔影迷踪】

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害

-【R故技重施:幻影锁链】

现在技能命中时和束缚效果**后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知玛尔扎哈

-【Q虚空召唤】

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-【E煞星幻象】

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使莫甘娜

-【Q暗之禁锢】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神内瑟斯

-【Q汲魂痛击】

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦诺提勒斯

-【Q疏通航道】

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在**时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-【Q吞噬】

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵奥莉安娜

-【E指令:防卫】

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王潘森

-【Q长矛飞掷】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15*时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃锐雯

-【Q折翼之舞】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼慎

-【忍法!诛邪斩】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉**

龙血武姬希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。*后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的**都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-【E烈焰吐息】

不再减少15*的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到**个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2*目标的*大生命值,以前是15*火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-【W烈火燎原】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-【R魔龙降世】

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长锤石

-在使用完【Q死亡**】后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源图奇

-【Q潜伏】

修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手薇恩

-【R终*时刻】

在发动一次普通攻击后,【R终*时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人扎克

-【E橡筋弹弓】

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才吉格斯

我们希望吉格斯侵略*地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-【W定点爆破】

可以在**的飞行过程中再次**,让定点爆破在着陆时**

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是**后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的**:

蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】

狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】

未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒

**小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知*剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知*剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略*,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知*剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50*眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知*剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50*眼位被拆价值的奖励

【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知*剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知*剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件**装备应该需要较高的金币**,所以我们决定奖励那些优先为大天使**的玩家。

女神之泪

**被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

**被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

**被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果**物理**(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲**。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲**

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得**的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备*强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

魔抗从36提升至40

被动:现在每2*已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5*提高1点攻击力

现在被动*多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的**赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂*剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

增加全新道具:凛冬之魄

合成配方:**宝珠+**宝珠+负*斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

+70魔法抗*

+20生命回复/5秒

**被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被**。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于**窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

**地增强了购买进阶物品时的*能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的**玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。*终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应*变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被**时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻**技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP****将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个*适合。以下*为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

开放皮城警备大区。

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