剑魂pk 剑魂*强装备搭配

其实剑魂pk的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解剑魂*强装备搭配,因此呢,今天小编就来为大家分享剑魂pk的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、DNF剑魂5种武器PK介绍

DNF《地下城与勇士》2008年在中国正式登陆,受到广大网友的喜爱,尤其是PK场的开放,人气更加高涨。

首先是巨剑,可以打出*限伤害,缺点:收招慢,容易被反起手;优点:在不使用无色技能的情况下,打出**伤害,而且银落带有霸体技能,格挡可以出发旋风,是对手眩晕.但是巨剑玩儿法不易上手

光剑是众多玩家的的**武器,容易上手,且连击速度快,伤害高,收招快,但对于装备要求高,速度要快,连击顺畅,平民玩家难易长期在PK场存活。

短剑是*为保守的一种打法也是比较猥琐的,因为它Y轴范围广,在使用里***的收后还有僵直,很好起手对方,所以很多人也用短剑作为起手武器,然后换其它武器打伤害,格挡的时候也和巨剑一样可以产生旋风使对手眩晕.

太刀和光剑类似,速度快,伤害高,对装备要求也高,特点是,可以在攻击对手时有出血状态,然并卵,再者空中连斩的制空能力很强,XY轴空中的控制力高。

**大多数玩儿家事不会玩儿的,但是**确实PK的致胜绝招,后跳斩和流心跃的配合可以将对手扫地浮空连,再使用流心刺的眩晕效果,甚至可以破保护,二次连击,所以**是非常好的扫地武器,并且释放幻影剑舞的*后一击有**效果,伤害可观。

二、剑魂PK加点

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种*完美的加点。

我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80*的刷图狂+80*的PK狂,综合素质可是160*的,呵呵。

剑魂pk 剑魂最强装备搭配武器技--上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数*多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:*为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,**放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点**在这上面,**比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!­三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好**要严重的多,毕竟不好**的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好**,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!­后跳斩+1:不解释里***+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50*的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50*的几率?破*兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。­逆转反击+10:看名字就知道,是扭转*势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30*的几率啊,多么可怕!­拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,**要加满的。­破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。­猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。­幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。­****(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,**要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!­****(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升**所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看*后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!­波动--­裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。­血气--­十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。­崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。­嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。­鬼神--­鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。­通用--­后跳出强制:不废话­跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。­物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10*的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!­物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是**1.5*,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很**的。­受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。­加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。­下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:­蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破*和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3*的喷*,再加上各部件的抗*和出血。­好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2*的攻速,比不上一件时装的5*,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10*的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!­蛊藤靴加跳跃,真是个好属*,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。­蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属*,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是**的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20*的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。­蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那**破*,而多**剑舞,效果也不会差太多。­然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属*就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。­龙脊还有3*的喷*效果,这是什么概念?被攻击的时候3*的几率中断敌人连招并且中*,不要小看这3*,对方一套连招下来,你要是没这个喷*可能就被一套连死了,再加上你还有30*的逆转反击,这样会成为所有职业*头疼的对手!­而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)­至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺

三、70版本dnf剑魂pk加点,谢谢

针对70版本dnf剑魂PK加点,建议如下:

优先选择增加物理攻击、暴击率和命中率的技能。

在dnf的70版本中,剑魂作为物理输出职业,其PK能力主要依赖于物理攻击力和暴击率。因此,在加点时,应优先考虑提高这些属*的技能。例如,“上挑”、“三段斩”和“银光落刃”等技能,它们不仅具有较高的物理攻击力,还能在连招中发挥重要作用,提高输出效率。

适当投入点数提升移动速度和防御力。

在PK环境中,移动速度和防御力同样重要。快速移动能够帮助你更好地躲避敌人的攻击,而较高的防御力则能减少受到的伤害。可以考虑将一些点数投入到“跃翔”、“受身蹲伏”等技能上,这些技能能在关键时刻提供额外的生存能力。

根据个人习惯和对手特点进行灵活调整。

加点策略并非一成不变,它应该根据个人的操作习惯和对战对手的特点进行灵活调整。例如,如果你擅长使用远程技能进行消耗,那么可以适当增加远程技能的点数;如果你面对的是擅长近战的对手,那么可以更多地投入到近战技能的加点上。此外,不同版本的dnf可能会有不同的平衡调整,因此建议定期查看**的游戏指南和玩家社区讨论,以获取**的加点建议。

综上所述,70版本dnf剑魂PK加点应优先考虑增加物理攻击、暴击率和命中率的技能,适当投入点数提升移动速度和防御力,并根据个人习惯和对手特点进行灵活调整。这样的加点策略能够帮助你在PK环境中更好地发挥剑魂的实力,取得更好的成绩。

四、DNF剑魂PK厉害吗有狂战猛吗

DNF剑魂PK厉害,比狂战厉害。

原因如下:

1,剑魂的技能华丽,有双刀技能。

在使用普通攻击时,能够造成更高的伤害和连击。

2,剑魂的技能位移很多,释放速度快。

猛龙斩伤害高,并且造成伤害的同时进行快速移动,难以打断。

3,剑魂移动速度快。

使用五段斩可以很快的进行移动和突进。

狂战士决斗伤害很高,但是主要输出技能崩山击的释放后硬直太高。

狂战士施放崩山击后很容易被绕后输出。

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