剑灵人物属* 剑灵人物属*和等级的关系

各位老铁们好,相信很多人对剑灵人物属*都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于剑灵人物属*以及剑灵人物属*和等级的关系的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、剑灵装备属*哪个好 全职业**暴击属

剑灵的人物属*决定着人物强度的方方面面,代表着这个角色的强弱,在剑灵里按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的属*决定着角色的强弱程度,也决定我们的装备属*选择。新手玩家可以记住的是,暴击是剑灵的**优先属*。

角色信息面板

点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。

一、人物属*总体特点

-升级时,能力值提高。

-根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。

-角色的种族不对能力值产生影响。

-装备武器、项链、戒指、耳环、八卦牌时,能力值提高。

-未穿着衣服时,无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。

-武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。

二、攻击属*

攻击力

-数值越高,使用武功时造成的伤害越高。

命中

-数值越高,对方回避攻击或自动格挡的概率越低。

-和对方的格挡和回避数值有密切的关系。

穿刺

-数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低,可以造成更接近于实际威力的伤害。

-数值越高,对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。

-数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成更高的伤害。

-和对方的防御和格挡数值有密切的关系。

集中

-数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成更高的伤害。

暴击

-数值越高,给对方造成暴击的概率越高。

-暴击可以造成普通攻击+125*的伤害,暴击数值越高,造成的伤害量越高。

-和对方的暴击防御数值有密切的关系。

-被认为是*重要的能力值。

*练

-*练等级越高,造成的异常状态时间越长。

-用阶段来展示,并非是数值.

剑灵人物属性 剑灵人物属性和等级的关系-每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20*。

-跟目标的韧*阶段有关系

额外伤害

-增加武功*终伤害。

仇恨值

-仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。

二、剑灵怎么看属*

问题一:剑灵怎么看属*按P键

问题二:剑灵人物属*怎么看剑灵属*选择和其介绍因为初始属*的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。相对的,较少的血量和防御等属*导致气功的容错率*低,因此这也是气功先天的劣势。而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属*的理念是:通过增加属*数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?问题的答案在相应的属*介绍中人物的攻击属*:人物的攻击属*主要为:攻击力、贯通、集中、命中、暴击另外有追加伤害一项攻击力与追加伤害:介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的运用到的物品:测试的结果:

问题三:剑灵不在游戏中怎么查看自己的属*按P。。然后**个标签角色那

问题四:剑灵怎么看别人属*剑灵和其他游戏*大的区别之一就是无法看到别人的属*和详细装备,只能看到武器,所以你就不要想了

问题五:剑灵怎么查看自己的个人信息按建P就可以看了

问题六:剑灵拍卖行传说武器有几个选择怎么分辨属***个是回内的(上架多价格贵)第二个是不回内的(上架少,价格便宜)

问题七:剑灵怎么获得自然属*各职业本身的一些技能就附带自然属*伤害,通过佩戴新首饰,可以提高自然属*伤害

问题八:剑灵中怎么堆属*啊? 42级剑士攻击至少要240点以上。暴击至少1500以上。不晓得大哥你咋混的!

堆属*的话,主要是主手武器升级,怎么升级自己百度,有很多。

然后是八卦牌,这是属**主要的来源。你自己看看你带的什么八卦,估计烂的可以。42级要带水月兑换的八卦了。就算没合成各方面属*也不低。

堆属*方法很多,我这儿讲不完。*好叫个高手带你,不然。。。*好叫个人指点指点你。

问题九:剑灵八卦牌总和,八套装属*怎么看游戏中是不会显示八卦套装总属*滴,只能手动自己做加法或者可以用包裹里整套拆装的功能,看人物属*的变化。

问题十:我的剑灵50级感觉属*怪怪的看我的截图!怎么调整一下武器升10段吧,破天主线给的石头免费升

牌子可以去夜幕下的风之平原杀1-5星玄武(给玄武帝八卦牌,职业八卦)或者去天命刷毛(需要白龙鳞,可以出灵核结晶,毛换白青大地)。

灵核:60个灵核结晶可以换白青灵核1段

三、剑灵游戏中的人物属*是什么意思

游戏中的背包界面可以看到角色的各种属*,以下是各种属*的介绍:

战斗力:角色的综合属*评分,战斗力越高越强。不要成为战斗力只有5的渣渣。

攻击:角色的总攻击属*值,攻击属*加成角色造成的伤害。

防御:角色的总防御属*值,防御属*降低角色受到的伤害和提升血量*大值。

敏捷:角色的总敏捷属*值,敏捷属*提高角色的体力恢复速度和提升体力*大值。作战时,谁敏捷高,谁先打。

幸运:角色的总幸运属*值,幸运属*提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。

伤害:角色的总伤害属*值,伤害属*较大程度上影响对对手造成的伤害。

护甲:角色的总护甲属*值,护甲属*较大程度上影响对手对自己造成的伤害。

血量:角色的*大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。可以在公会买项链增加。**为50*。

四、关于剑灵比武场的属*加成

一般大家比武都是*限万魂武器外加水月豪杰八卦,首饰个人有喜好,

我带的*限万魂法杖(紫色吸血200,金刚19攻击,红玉和绿柱石),水月豪杰八卦一套,斗战项链,水月英雄耳环,水月英雄戒指。

一、实验:

1、先拿下水月平原豪杰八卦2(人物总生命19609),观察生命属*对于比武面板的变化

2、装上水月平原豪杰八卦2,按文字描述,如果是在野外,生命+1030+1670(8套装属*)=2700血;但是实际人物生命22329

3、即,19609+2700=22309<22329=>生命在比武面板中成长比大于1

4、==》 2700/(22329-19609)=1.0196(在此称为实际收益率)

=>得到公式“实际收益率=文字描述属*/(佩戴以后实际面板属*—佩戴以前面板属*)

但其实每个属*堆到一定程度的收益率是会有变化的,在此楼主没有深入研究,以后会再补充,不过按所有游戏的尿*和实验得出,每个属*堆得越高收益率越小。楼主只是在现在大众装备属*前提下进行了一点简单的分析。

二、所有属*分析

攻击系面板

1、攻击力1:1

2、穿刺1:1

3、命中1:1

4.暴击1:1

5.额外伤害1:1

防御系面板

1、生命1.0196:1

2、防御 1.0267:1

3、闪避1:1

4、格挡1:1

5、暴击防御 1:1

#目前暴击防御这个属*只能够通过八卦还有势力首饰获得提升,我八卦合成的是三块应对,首饰不带暴击防御。

目前人物暴击防御384,然后换了一块永灵八卦进行对比,暴击防御跌至180,可见在暴击防御200左右时候,收益率可以高达2.4:1,可是当暴击防御到达400左右收益率就趋于1;1

=>比武推荐八卦合成的4块暴击防御,4块穿刺,是非常合理可行的。

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