混沌与秩序之对决 混沌与秩序对决的游戏规则

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混沌与秩序对决之规则详解:

1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都**的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。

2、战场**的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。

3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。

4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。

5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。

这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属*、**,首先介绍这三个标准

1、召唤费用

这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。

2、基本属*

即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。

攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每**召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和**。一般颜色好的生物属*高,**好的生物属*低。

基本属*每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每**费用生物的属*值之和大体有个标准值,可以参考没有**的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。

大部分生物卡的属*值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下**属*的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。

召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。

3、**

生物所能发动的**,有正面和负面的。许多**直接与基本攻防相关。其他的特殊属*决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。

以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不*悉的生物,如大量属*平庸的准白板生物。

评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。

一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。

游戏**有4种卡片,合理分配各种卡片在卡组内的比例并*悉每张卡牌的作用,是玩好卡片游戏的关键。

怪物卡:可在游戏中被玩家召唤上场并对对手的英雄和怪物照成伤害的卡片。战斗中的主战力。怪物卡的上场方式为在魔法值足够的前提下,直接拖拽卡片刀场上的相应空位即可。左上角的蓝色数字4,是召唤这张怪物卡所需的魔法值。左下角的**数字6,是此怪物的攻击力。旁边的**剑型符号,代表了此卡的攻击方式。右下角的红色数字8,为此怪物的生命值,生命值耗尽时此怪物卡将下场。中间下侧为卡片的说明和技能说明。另外怪物都有自己的种族,种族会决定此怪物卡是否在一些技能的释放范围内魔法卡:可以对敌方英雄和召唤怪物照成直接伤害。释放方式是在魔法值足够的前提下点击卡片并按下下方释放按钮。

装备卡:可以为英雄提供减伤或技能释放伤害追加等能力,一般分为武器卡和防御装备卡。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到英雄身上。

牌位卡:可以给场上的5个召唤位追加特殊属*能力等,此类卡片在卡组中并不必须。释放方式是在魔法值足够的前提下拖拽到召唤位上。

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