刀塔闪电幽魂出装 刀塔循环圈有鬼
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享刀塔霸业,以及刀塔霸业***的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
原因如下:
1、***刚出的时候,对经典模式的适配**不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。
2、新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。
3、经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干,几乎就是用同一个版号上了款新游戏,*后收支不平衡,就停服了。
游戏特色:
战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个**思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。
技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也**以达到奇效。
团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动*,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。
操作特色:**简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
在《刀塔霸业》中有许多阵容供我们选择,有时候热门的阵容并不好用,因为有很多人的使用,针对这个阵容的人也就多了起来,所以今天我就给大家推荐几个阵容,下面请看我带来的上分阵容推荐。
《刀塔霸业》上分阵容推荐
**六猎
八~九人口成型。小黑、美杜莎、火枪、风行、兽王(有潮汐换潮汐,凑双娜迦)、pom+船长、屠夫,九人口加狼人(有天恩)或者小小;前期凑三战三猎,
小小、屠夫必拿(霸业里的小小是真的好用),至于装备选择,保证前排能放出大就行(战士薄葬天赋也不错),其余推荐高攻和集火天赋,另外前期没有好的选择可以抓一把跳刀。
打法师和内战给屠夫跳刀有奇效。现在六法很多,正常双娜迦阵容也是劣势,推荐早升人口挂上大小鱼。站位的话个人喜欢对位,**时间秒人。
六法
七~八人口成型。前排小小或船长,冰女、蓝胖、火女、电魂、光法、精灵龙,八人口带影魔战斗力就*强了。后期蓝胖换巫妖,高人口**飞机,内战抓萨尔。
前期走三战三法,前排推荐小小、剑圣+斧王/狼人,另外有战斗中铸就天赋可以养剑圣,很好用!装备选择的话,秘法鞋、终*闪烁天赋、战士薄葬天赋优先,输出装感觉没太大必要。
另外,注意电魂波的距离比较近,一般放前排正后方。备选棋子水人、**。同样,*力推荐前期抓一把跳刀!高人口之后跳刀剑圣、跳刀**打猎人及内战都*其好用。
差不多胡的情况下,后期六法比六猎更强势一点,但是法师中期容易控不住血(电魂、影魔之类两星才有战斗力),适合走连败路线开*。
在《刀塔霸业》中,玩家可尝试各种阵容搭配,当前版本中太古本尊法被众多玩家认为是强力组合。以下是来自玩家"cxswdtd"分享的实战建议:
一种推荐的10人口阵容是:三战士(船长、剑圣、小小),三法师(冰女、巫妖、电魂),双萨满(本尊干扰者),搭配谜团以实现四太古。战术上,灵活应对,如在匹配模式中,即使没有专门的测试环境,也能通过连战高手难度的人机对*验证其效果。
核心策略是强化体系卡,如冰女作为**核心,即使利息丰厚也不出售。前五波,优先拿取太古元素,随后是战士、悍将等。冰女和蓝胖的拿取取决于运气,但冰女不可出售。早期要避免连败,尽快升级人口,利用体系卡保证连胜。
6-10波时,保持6人口,重点是两星棋子的补充,确保三法和双太古,战士视情况而定。野怪奖励,优先级是全*BUFF而非装备。10-20波,中期目标是经济*大化,稳定7人口。17波后,阵容基本成型,以三战士三法师为核心,站位策略有助于*大化输出。
8人口后,继续攀科技,强调装备选择,如大根、刷新等。本尊装备以大根为主,其他辅助装备视场上的对手调整。进入决赛圈,根据对手体系调整阵容,如面对法师或猎人,可调整为四太古中谜团或潮汐的角色。
31波后,进入大后期,根据血量和对手情况决定是否升级至10人口。选择5级物品时,要考虑潮汐的控制效果。总的来说,本尊法阵容的成功取决于冰女的生存和本尊的装备,合理利用体系优势是关键。
《刀塔霸业》游戏中物品与英雄的描述并不完全,许多机制上的细节并没有写出来,如法力回复数值与物品内置CD等等,下文是“老牧”分享的《刀塔霸业》**属*、数据汇总,跟小编来了解一下吧。
法力回复机制
法力只会通过攻击敌人,受到伤害或特定的物品/buff来进行回复:
1.攻击敌人所回复的法力值,平均来说等同于该棋子造成的伤害除以7.5,每次攻击上限所获得的法力为10。
2.萨满,术士以及法师通过该方式获得双倍的法力,获得上限为每次20。
3.目前尚不确定受伤害所恢复的法力值公式,但单次受伤回复的法力值上限为40。
4.法术力回复上限可以通过物品来进行调整。
5.会单*提供法力回复的buff包括:尖牙利爪,反伤。
6.会增加你法力回复(但不超过上限)的物品/buff:增伤物品/恶魔被动/蝙蝠骑士的燃油/碎骨锤触发的额外伤害。
英雄
蝙蝠骑士的燃油同时会降低70*的转身速率(不管几层)。
蝙蝠骑士的燃油层数上限是4/7/10,标准持续时间是20秒。
海象神拳伤害为300*/400*/500*。
Luna的月刃弹跳3/5/7次,不包含**个目标。
斧王吼持续时间为2/3/4秒。
**的大招道数为6/8/10。
CK的混乱箭伤害为50-200/100-300/150-400;眩晕秒数为1-2s/1-3s/1-4s。
末日技能同时会领该单位的物品以及buff效果。
恶魔buff的50*纯粹伤害计算基于护甲减免前伤害数值。
德鲁伊的精灵熊不是德鲁伊单位,是**。
德鲁伊的精灵熊和**的分身会对敌方造成伤害(不计算**意图)。
大树的技能目前没有正确的降低敌人攻速。
TB变身后的攻速提升没有按照说明增加,目前的提升幅度为50*/75*/100*。
虽然受到狂战士之吼的敌人会显示一个沉默图标,但他们不会因为萨满buff而在攻击时产生-200*魔法值。
所有光环也对光环提供者本人有效。
骑士的减伤无法抵抗纯粹伤害。
物品
碎骨锤触发cd为2.3秒。碎骨锤的触发概率不随装备者的远程/近战攻击类型而改变。
旋涡cd为0.2秒。
以下物品/buff只会得到一次:有钱人的烦恼;骑士精神;失去天恩;终*闪烁;高级别**;亲友折扣;**者;辉耀。
以下物品/buff只会得到2次:无敌意志。
冰眼提供的减速为:降低攻速45*,降低移速35*。减速周期为近战装备时5秒/远程装备时2.5秒。
希瓦的守护降低敌方45*攻速以及50*移速。
旋涡,不稳定反应堆以及辉耀造成魔法伤害。
尖牙利爪和反伤的伤害为纯粹伤害,dot标准时间为3秒。
刃甲不减免伤害。
在7月4日的补丁中,蛇棒加入了50*魔抗。但是现在实装的蛇棒魔抗其实是-50*。
魂吸虹管无法从反伤/尖牙利齿中获得回复量。
**意图没有降低棋子的自然回血**量。
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