光环4中文版 光环手机版下载

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一、光晕4的**评价

你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没**的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?答:因为该游戏是XBOX主机*占游戏,微软和索尼都把自己*好的作品做成主机*占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。2、问:为什么《光晕》不发售PC版?答:因为微软买下了制作公司(详见游戏风云休闲街区)3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?答:《光晕》的主要**发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空***)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过**形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。4、问:电影交代的是哪一段呢?答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的**还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。在战争初期,圣约人的**科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的**。5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?能收回**吗?答:中国人*悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radioshack店门口都摆着光晕3的大幅海报,**日销售1.7亿美元。在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的**英雄——士官长。6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。士官长(MasterChief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的**战士,他穿戴着集**类**科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代**战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风**”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。(神风**就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着**光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。(在电影的*后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎*,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的*后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。士官长编号“John117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在*后一战中牺牲。8、片头中那两个吵架的**是谁?答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3*后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤*等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的*后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。在**末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。9、**里出现的外星怪物,为什么长得不一样?答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比*悉。*开始出现会**的是“精英”种族,他们的设定类似**武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着**厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其**弱点——腰部。电影中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?答:除了前面提到的世界观因素和**的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了**次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如**(四川科技出版社曾引进),****、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》**,不但在美国非常**,而且**地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加**,为《光晕》的发展做出了很大贡献。在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难**件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。*后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了*后一滴血。《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史**”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。综上,一个文化/**产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。

二、xbox光环游玩顺序介绍

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1、光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;从剧情时间上来说,致远星是光环系列作品的前传,不过前传在任何顺序都可以玩,战争机器无主之地都是如此致远星不是体感游戏,还是FPS,可以用手柄玩总体说来,就是按1234的顺序玩,致远星随意,包括光环战争和地狱伞兵;您好,我将顺序列如下首先,初代xbox上面的光环1,之后是光环2之后,xbox360上面的光环3,光环3之天降神兵AB碟,光环3之致远星之后,xbox360初代光环1的高清复刻版,之后光环4除了**的光环4我皆基本完美还有;光环现在有14部马上要出**5部**,游戏也有一大堆,新人想入坑的话先看有没有Xbox,有的话可以按照光环战争,光环致远星,光环1,2,光环3ODST,光环3,光环斯巴达突袭和光环4这样的顺序玩,如果没有主机那就玩玩1;刺客信条1刺客信条 2刺客信条2 3刺客信条兄弟会 4刺客信条启示录 5刺客信条3光环的话就按123这个顺序就好,只是3后面有一个致远星在4的前面。

2、光环士官长合集游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;正传一共四部,剧情都是一直承接的xbox360上可以玩到1代重制版3代4代外传还有光环战争和地狱伞兵也都在xbox360上剧情跟正传关系不大科塔娜cortana就像大多数的 UNSC人工智能,可以上载至某些配备完善的战斗服;从**部开始,直到第八部截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下1光晕战斗进化故事围绕着人类和星盟Covenant还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争2光晕2故事开。

3、光环士官长合集游玩顺序是1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4游戏光环中神秘的先行者种族制造的**武器,是一种威力无穷的生物脉冲武器,小光环*大杀伤半径两万五千;光环士官长合集游玩顺序是光环致远星,光环1,光环2,光环地狱伞兵,光环3,光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟星盟Covenant的战争光环问世,打破了PC*占**FPS游戏的*面并凭借着媲美。

4、其中只有1,2的原版,斯巴达突袭,斯巴达打击这2个以斯巴达为开头的都是手机平台登陆PC,斜45度俯视视角,光环ol有PC版,其余作品都是Xbox*占此外外传,前传等有光环3ODST,光环致远星,光环战争,光环斯巴达突袭;先玩光环3和光环3的故事是同时的,以一个地域伞兵的视角来看这场战争,而不是士官长如果真是中文语音版本的XBOX360版,不用调什么语音,游戏里的对话和菜单都是中文的,进入就已经是中文了不知道你的版本是怎么回事;光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争星盟的首领。

5、光环士官长合集游玩顺序是光环致远星,光环1,光环2光环地狱伞兵光环3,光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟星盟Covenant的战争,另外还有另一条支线的光环斯巴达突袭,光环斯巴达进攻光环士官。

三、光环4讲的是那些内容星盟还存在吗有虫族吗

星盟已经瓦解,先知一族神秘失踪,鬼面兽为争权陷入内战实力大减被同样实力大减的精英称机打压,与此同时精英内部被人类有意分裂成两大派,一方认为应与人类继续结盟,另一方认为应消灭人类这个心腹大患(详见**《光环:焦土》),光环四上士官长所在的地区名为镇魂曲,为先行者建造的盾世界,那个橙色的是先行者的普罗米修斯战团,据目前资料来看应为战团**级的AL,与圣堂防卫者为同一系列只是更加高级而已,至于普罗米修斯战团的高级成员目前还尚未出现,光环四中的普罗米修斯战团有部分光环粉丝认为是属于当年叛变到虫族的先行者奋战级人工智能偏见之憎,但大部分人认为是先行者宣教士的手下,因为宣传片*后出现了宣教士的图腾,而宣教士正是普罗米修斯战团的团长,至于攻击士官长是因为他们在此可能守护或看守某样东西(很有可能是看守先驱),先驱才是**系的主人,他们创造出各种生命包括先行者与古人类(这也是士官长能开启光环的原因,因为从本质上来说人类与先行者同源),而先行者与古人类联合起来赶走了先驱,而已知的*后一个先驱在被补并死亡前说先驱会回来报复的,随之虫族**,据以有资料显示虫族是先驱的报复工具亦或是先驱的另一种形态,而在虫族**之前先行者与古人类发生战争并以人类失败告终,古人类被流放到**系的边缘地球,并被删除部分重要记忆(详见**《光环:原基》)。

以上纯手机码字,一定要采纳啊,还有所提到的两本**目前尚无中文版。

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