dota27.00 00先知打野在哪

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota27.00和00先知打野在哪的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota27.00以及00先知打野在哪的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

先知**上比较弱势,除非如布狗那般有高超的勾引小兵和混线技巧,一般路人都会选择打野。

1、dota1中无脑先知打野方式,开*买加速手套后直接传送到天灾符点高台右边的台子上,野怪刷新后会被引到台子下边,先知在台子上就可无伤打野,并且完全不影响野怪刷新。但是dota2中无法再用这种方法打野。

2、效率更高的方法是出门带5组左右净化水,在出兵前5s左右招树人,首先将树人拉至野区大野点,等CD好了之后在泉水再招一组树人,先知和树人都过去,这样就有了4个树人,打掉大野点轻松升到2级,之后就是招树人,喝净化水。

先知打野比较怕赏金这样的逛地图英雄,同时多看地图,打架时快速支援,可以瞬间以多打少。忌讳的是先知不顾线上*势,做一个万年野区吸血鬼,这样即使经济**全场也是毫无作用,先知的经济其实就是泡沫经济,它是一个战略型的英雄,或刷或打一定要拿捏好,否则很容易崩盘。

你只的是什么

我全给你写吧

闪避的话虚空的可以叠加

别的只算**的

法球,冰眼加支配。完美

还有洗血的加某些几率法球(PS如漩涡)什么的,但前提要是远程的

还有补刀斧跟很多发球效果不相容

也就是说你除了别的东西,补刀就没用了

PS

熊拍拍带了补刀斧三技能————撕裂就没用了

吸血鬼祭品能和任何法求完美叠加因为十光环

关于圣殿指环的辉耀光环的。直接和冰女的叠加也就是说你会看到两个辉耀光坏。。

还有攻速叠加的所以如果你很需要攻速,但又没钱

你可以出6加速手套(纯**))

但鞋子的移动不叠加

还有叠加,就是晕的技能和晕的物品不叠加**不叠加!!!!!!!!

不然巨魔就无敌了。。

注意月骑不能叠加好多发球,具体的你选月骑会有提示的。

还有先锋盾的问题

不是有物免吗,可以算是叠加也可以不算

同种物品的某些东西是可以叠加的

下面附上叠加几率((这些是转的),,上面那些都是自己写的!!!!))

物品机率叠加列表.[转自RN.作者AV**]

---------------------------------------

碎骨锤的叠加几率:

近战:

(1)15.00*晕,额外25伤害

(2)27.75*晕,额外50伤害

(3)38.59*晕,额外75伤害

(4)47.80*晕,额外100伤害

(5)55.63*晕,额外125伤害

(6)62.29*晕,额外150伤害

远程:

(1)10.00*晕,额外25伤害

(2)19.00*晕,额外25伤害

(3)27.00*晕,额外25伤害

(4)34.39*晕,额外25伤害

(5)40.95*晕,额外25伤害

(6)46.85*晕,额外25伤害

---------------------------------------

金箍棒的叠加几率

(1)30.00*额外100伤害

(2)51.00*额外100伤害

(3)65.70*额外100伤害

(4)75.99*额外100伤害

(5)83.19*额外100伤害

(6)88.23*额外100伤害

额外伤害是魔法伤害

所以魔法免疫的单位不受影响

---------------------------------------

先锋盾的叠加几率:

(1)65.00*抵挡35伤害

(2)87.75*抵挡35伤害

(3)95.71*抵挡35伤害

(4)98.50*抵挡35伤害

(5)99.47*抵挡35伤害

(6)99.82*抵挡35伤害

圆盾的叠加几率:

(1)40.00*抵挡30伤害

(2)64.00*抵挡30伤害

(3)78.40*抵挡30伤害

(4)87.04*抵挡30伤害

(5)92.22*抵挡30伤害

(6)95.33*抵挡30伤害

---------------------------------------

狂战斧和刃甲的叠加几率:

这2个*简单,是直接叠加的

刃甲的反弹是魔法伤害

所以魔法免疫的单位不受影响

---------------------------------------

蝴蝶的叠加几率:

蝴蝶的闪避*多30*

不管你有几个蝴蝶

闪避效果只取*大值,不能叠加

除了虚空和幽鬼例外

---------------------------------------

辉耀的叠加几率:

不管你有几个辉耀

辉耀的献祭效果不能叠加

多个辉耀的闪避*多8*

闪避效果只取*大值,不能叠加

---------------------------------------

大炮和水晶剑的叠加几率:

这个理论网络上分成2种,

一种是WAR3里面的一个设定

一种是装备顺序和技能顺序

经过实验多次的结果下来,

我归纳了我认为正确的理论,

(1)

如果先装备了大炮然后水晶剑

水晶剑出现爆击的几率依然是10*

但是大炮的爆击的几率减少到18*

出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害

(2)

如果先装备了水晶剑然后大炮

大炮出现爆击的几率依然是20*

但是水晶剑的爆击的几率减少到8*

出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害

(3)

如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)

英雄的爆击几率不变

大炮(水晶剑)的几率减少

出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害

会这么说因为根据WAR3的设计原理

英雄的技能几率是固定的,不会改变

狂战叠加现在的版本

血精不叠加

龙芯叠加

跪求*佳

你看我打了这么多

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