使命召唤黑色行动 使命召唤全系列介绍
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阵营名称敌友状态出现关卡争取安哥拉彻底****联盟友军皮洛士式的胜利安哥拉人民解放运动敌军同上古巴**敌军(负责训练部队)同上阿富汗圣战者友军(*后背叛)
敌军(突击任务)旧患
突击任务“I.E.D”苏联**敌军旧患巴拿马国防军友军(时间与命运中扮演梅森)
敌军(时间与命运中扮演梅内德斯,与我受苦)时间与命运
共经患难巴基斯坦三军情报*敌军堕落天使战略防御联盟敌军(突击任务)
友军(战役后期完成突击任务后)
(在堕落天使中未交火)堕落天使
所有突击任务(除“第二次机会”)
奥德修斯(完成突击任务)
审判日(完成突击任务)巨像城保安部队友军卡玛美军第75游骑兵团友军共经患难也门民兵友军(扮演特工法立德)
敌军(扮演大卫·梅森与突击任务)阿基里斯的面纱
突击任务“第二次机会”也门**敌军(扮演特工法立德)阿基里斯的面纱美国联邦调查*/洛杉矶警署友军精英联盟美国特勤*友军同上模式介绍美国**预防控制中心“僵尸核弹镇”,“格林卢恩”地图分区生存/悲伤/**模式,“埋葬”悲伤模式美国**情报*与**控制中心作为盟友(生存模式)或对手(悲伤模式)一起出现“迁徙”四人组“格林卢恩”迁徙模式,“死亡高楼”(DLC1),“埋葬”(DLC3)囚犯四人组“活**的**”生存模式(DLC2)恶魔岛监狱守卫“活**的**”悲伤模式恶魔岛监狱囚犯与恶魔岛监狱守卫作为对手在“活**的**”悲伤模式一起出现935实验小组四人组(老四人组)“起源”(DLC4)美国**预防控制中心士兵,**情报*黑色行动组,苏联特种部队僵尸“僵尸核弹镇”美国华盛顿州汉福德区平民,汉福德精神疗养院病人僵尸,“阿伏伽德罗”电击者“格林卢恩”中国上海市平民,战略防御联盟士兵僵尸,跳跃杰克“死亡高楼”美国恶魔岛监狱守卫,囚犯僵尸,“布鲁特斯”“活**的**”安哥拉平民,西部牛仔僵尸,女**“埋葬”德意志第二帝国士兵,935实验小组成员,中世纪十字军,阿岗纱守护者僵尸,装甲兵僵尸“起源”
千呼万唤始出来!有前作伟大的铺垫,《使命召唤9:黑色行动2》总算是要面世了,在这里我们先来看看它的剧情及设定吧!
1.近未来科幻设定
确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆**,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力**各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。
从战争视角来看,首先,人类将不会是我们**的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特*,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。
而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。
2.游戏也设定在过去
和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶*恶的大反派RaulMenendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年**始讲述他的故事。
《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,**所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联**的场景,但是这些闪回**都不会太长,也都只是游戏情节的引子。
3.黑色行动正统续作
游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。
基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物FrankWoods回忆过去和未来的一些**展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的FrankWoods的身份来参加战斗,AlexMason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子DavidMason则将在游戏未来部分担当主角。
4.游戏并非线*剧情设定
Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个*悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa
Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线*剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOODENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结*,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的*好结*。
5.包含沙箱关卡
惊喜继续,游戏单机模式包含'StrikeForce'关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的'StrikeForce'任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行StrikeForce任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。
6.游戏有即时战略模式
这部分依旧是有关'StrikeForce'模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。
并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。
7.僵尸模式强势回归
玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。
Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模*大,*具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。
8.多人模式更加刺激
《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人DavidVonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造*佳的**游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。
此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。
完美的结*及触发条件:
1、梅森彻底审问克拉夫,使哈德森情绪激动。
2、巨像城,成功解救克洛伊,就是脖子上写着繁体字——业的非主流。即使解救不了,在下一关第二机会成功也可以。
3、扮演伍兹错杀梅森,一定不能打头。
4、保护(印度/防御关)、破坏(新加坡/摧毁敌船关)、护送(保护伊朗总统/阿富汗关)、刺杀(刺杀我国总王里赵天/巴基斯坦)四个指挥官关卡完成,导致中美联盟对付梅内德斯。
5、Section的挚友哈珀必须得死,否则卧底就得死,然后克洛伊没人可以保护。
6、抓捕/不杀BOSS梅内德斯,否则他手下会发生**。
游戏背景
《使命召唤:黑色行动2》英文全称《Call of Duty: Black Ops 2》,是经典FPS系列作品,该系列作品的特色在于给予玩家精彩、紧张而又真实的**人称射击体验。
《使命召唤:黑色行动2》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、**、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼。
虽然民间习惯把本作称呼为《使命召唤9》,但是根据动视的官方称呼应该叫做《使命召唤:黑色行动2》,请大家以后纠正这个错误。
游戏背景设定在《黑色行动》的20年后的冷战时期。如我们在官网所看到的,游戏添加了一些未来武器,这是《使命召唤》系列有史以来的**次。
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