**dk天赋 dk三种天赋是什么

这篇文章给大家聊聊关于**dk天赋,以及dk三种天赋是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

在《魔兽世界》中,死亡骑士(DK)有三种天赋:鲜血、冰霜和**。其中,冰霜和**都是输出导向的天赋,而鲜血则是以坦克为主要定位。

鲜血天赋的死亡骑士在游戏中的抗伤能力相当出色,尤其在面对魔法伤害时更加得心应手。他们还拥有出色的减伤和恢复能力,即使在需要托奶的情况下也能持续战斗较长时间。不过,鲜血DK的机动*相对较差,灵活*不如其他职业。

冰霜天赋的死亡骑士擅长利用冰霜魔法进行远程攻击,他们能够造成大量伤害并对目标施加各种冰霜效果。**天赋则侧重于使用黑暗魔法和技能,可以对敌人造成持续伤害,同时还能提升自身的攻击速度和暴击率。

每种天赋都有其**之处,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择*适合自己的死亡骑士天赋。

鲜血天赋的死亡骑士不仅能够在团队中担任坦克角色,还能够在需要的时候切换为输出角色,为团队提供额外的伤害输出。他们通过使用特定的技能组合,能够在战斗中吸收大量的伤害,同时保持较高的生存能力。

冰霜天赋的死亡骑士则以其强大的远程攻击能力著称。他们能够利用冰霜魔法对敌人造成持续伤害,并且具备多种控制技能,可以有效地限制敌人的行动。在团队副本中,冰霜DK可以为团队提供额外的输出和控制能力,帮助团队顺利通关。

**天赋的死亡骑士则以其黑暗魔法和技能为特色。他们能够造成高额的单体伤害,并且可以通过特定的技能组合提升自身的攻击速度和暴击率。在团队副本中,**DK可以为主坦克提供额外的伤害输出,同时通过使用控制技能为团队提供额外的生存保障。

魔兽世界邪DK天赋及输出手法

天赋推荐:

在魔兽世界版本中,邪DK的天赋选择主要侧重于提升输出能力和生存能力。推荐的天赋路径为冰链、**扩展与血液沸腾等。冰链天赋能增加减**果,提高生存能力;**扩展则能增加技能的攻击范围与伤害;而血液沸腾则有助于快速释放技能,造成大量伤害。

输出手法:

1.起手式:使用高伤害技能作为开场,如冰链或暗影打击,以迅速建立优势。

2.技能循环:在战斗过程中,优先使用高输出的邪DK技能,如鲜血打击、凋零缠绕等。同时注意利用冷却时间进行普通攻击或施放辅助技能。

3.利用buff:保持好队友之间的协同作战,利用队友的技能buff提升自身输出能力。如当队友提供加速或伤害加成buff时,及时使用高伤害技能进行爆发。

4.保持机动*:在遭遇危险或需要调整站位时,利用死亡骑士的高机动*技能如**步态进行移动,保持自身安全的同时继续输出。

注意事项:

1.在输出过程中,注意自身的资源管理和能量控制,避免能量溢出导致输出浪费。

2.时刻关注战斗环境及敌方**,适时调整输出策略或进行防御操作。

3.在团队战斗中,除了输出外还需承担一定的控制及生存职责,与队友保持良好配合。

通过以上天赋选择与合理的输出手法,邪DK能在魔兽世界中展现出强大的战斗能力。不断地实践及*悉职业特点,可使你的角色在战场上发挥更大的作用。

一、核心技能/天赋选择**选看**

(造成的伤害是力量和精通高低而定,一个完整的dot周期跳出伤害的次数是急速高低而定此外自身的符文恢复速度+宝宝爪击速度+自身平砍速度是由急速的高低而定的。)

基本技能

1.冰冷触摸远程攻击对目标造成冰霜伤害,并使其**冰霜疫病,该疫病造成持续*的冰霜伤害,持续30s。

2.暗影打击近战攻击对目标造成100*的武器伤害外加466点伤害,并使目标**血之疫病,造成持续*暗影伤害,持续30s。

3.脓疮打击近战攻击对目标造成200*的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长*多6秒/次。

4.天灾打击近战攻击对目标造成135*的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个**效果还可以使此伤害总量提高25*。(此为暗影伤害)

5.死疽打击近战攻击对目标造成100*的武器伤害,使其受到的下一次**被吸收52683点**量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50*(玩家为25*),持续10秒。(ps:死疽的**吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时间)

6.凋零缠绕法术攻击对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方**目标恢复98742点生命,用于**是反还20点符能。(反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)

7.寒冰锁链法术攻击使目标移动速度降低,持续8s,同时会使目标**冰霜疫病。(天赋点出**的话,会使目标3s无法移动,此效果会递减)

8.爆发-- CD:1min对敌人施放双dot。

9.血液沸腾范围攻击对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50*的伤害。(天赋点出动*之血后,可以用来传染)

10.符文武器增效 CD: 5min立即**所有类型的符文,并产生25点符文能量。

11.**狂热 CD:3min使己方一名成员急速提高20*持续30s,并每3s失去*大生命值2*。

12.召唤石像鬼俗称天鬼,CD:3min召唤持续30s。(竞技场/战场内一般每口伤害能在不暴击的情况打出2-3W)

13.反魔法护罩 CD:45s吸收法术造成的伤害75*,并免疫各种法术效果,吸收的法术伤害会产生符文能量,持续5s。(新的大型雕文:魔法再生-减少绿罩cd,*多缩短50*,多少得看吸收的伤害而定)

14.枯萎凋零 CD:30s指定区域造成伤害,持续10s。(插了雕文的话可以减速50*,类似老版本的亵渎。)

15.灵魂收割近战攻击造成130*武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。如5s后目标的生命≤35*,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50*急速持续5s;其他情况不跳伤害。

16.死亡之握俗称拉人,pvp套可在3s内连续使用两次。(插大雕文的话可增加5码距离)

17.蜷缩-- BB主动技能,降低50*伤害持续10s。

18.撕扯-- BB主动技能,晕目标3s,CD:1min。

天赋选择

1-1动*之血:使你的血液沸腾会附带传染效果(便利的天赋,省一个操作键位。)

1-2吸血瘟疫:消耗目标身上的冰血疫病,随机将消耗的符文更新成两枚死亡符文。CD:25s.(25s吸收debuff多出两枚死符)

1-3**虫群:10码内AOE并使得所有目标**冰血疫病。持续10s,CD:2M。(偏pve的天赋,有时候评级中很好用。)

2-1巫妖之躯:使自己免疫恐惧·魅惑·催眠,持续10S时自身可以用大便点自己回血。CD:2M。(强力的反控技能,相当于一个章。)

2-2反魔法领域:在鼠标位置放置一个范围法术,受到法术伤害降低40*持续3s。CD:2M。(评级很少用这个天赋,持续时间短,cd2min~但是在竞技场中遇到强力法刀的情况下,这是个不错的选择。)

2-3炼狱:免死**,3分钟内只可触发一次。(偏向pve,评级中看情况选择。)

3-1死亡脚步:被动时,提高自身10*的移动速度,即使被减速也不会低于70*。打开技能效果后,速度提高30*且减速不会低于正常情况的100*以下。持续6S,CD:30S。(弥补DK腿短。)

3-2**:当目标**冰霜疫病时,减速50*持续持续10S,且当你对目标使用冰链时会使目标3S内无法移动。(常用天赋,其中冰链的效果会递减。)

3-3窒息:绞袭的增强版本,30码距离使目标晕5s。CD:30S。(竞技场内的神技。当目标免疫晕的时候会得到沉默效果。)

4-1天灾契约:吸收自身BB*多50*血量并**自己。CD:3M。(吃bb前*好给bb丢一个大便。)

4-2死亡虹吸:对当前目标造成暗影伤害,并将伤害的150*化做**量。(需要死符,我不用这天赋打pvp。)

4-3符能转换:消耗5点符能外加每秒5点,恢复每秒3*血量。(用宏可以双倍回血,但是会双倍消耗。)

5-1活力分流:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后可以获得2层buff,满5层后手点会使消耗掉的任意符文立即转换成一个死符。(加上我下面给的宏绑在技能后,是此层天赋里面收益**的一个天赋。)

5-2符文强化:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45*的几率使消耗掉的任意符文立即转换成一个死符。

5-3符文腐蚀:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45*的几率使符文恢复速度提高100*持续2.54s。(新手可以使用此天赋,这样可以帮助自己更快的了解符文机制。)

6-1血魔之握:使20码内所有敌对目标拉至当前目标位置。CD:1M。(改版后敌对目标有上限,我记得应该是5个。)

6-2冷酷严冬:每秒使8码内敌人降低移动速度15*持续3s,累计到5层debuff时目标就会冻结持续6s。CD:1M。(评级如果是双DK的情况下,一个出血魔之握一个出冷酷严冬。配合的效果**。)

6-3**之地:在角色当前位置8码内放置一个法术范围效果持续8s,当角色站在范围内免疫任何控制效果。CD:2M。(DK的另一个章,*霸道的一个章。)

二、配装属*/宝石附魔/雕文

在满足命中- 3*精准 3*(精准可能会高出3*,但是在6*之前多余的精准是没有太大收益的)的情况下:

PS:在不考虑额外招架躲闪时,精准这属*的三个阶段:**为0-3*会出现或多或少的招架躲闪;第二为3*-6*,无躲闪或多或少的会出现招架;第三为6*-~,无躲闪无招架。(力量不会提升招架几率,所以6*时即**)

力量>精通>急速>暴击

这里的属*和pve的邪有所不同,pve里面绿脸邪在急速没溢出前是急速>暴击>精通的。(5.4的中邪pve的急速属*已经普遍溢出,所以主流为暴击精通流。)但是在pvp中,邪DK主流为血脸邪,所以我们的精通收益是*大的,它可以提升dot伤害和天地鬼伤害。

装备的附魔珠宝和重铸选择

部位珠宝附魔重铸

头 665韧*+775强度+160力量无精准--》急速

项链无无命中--》精通

肩膀 80力量160精通铭文附魔精准--》精通

披风无 180暴击/裁缝暴击--》精通

胸甲 2*160力量光辉属*暴击--》精通

护腕无(锻造力量)优异力量无

手套 80力量80强度**力量命中--》精通

腰带 80力量+80强度+160力量腰带扣暴击--》急速

靴子 160力量无暴击--》精通

武器无堕落十字军暴击--》急速

裤子 2*160力量 285力量+165暴击暴击--》精通

戒指无无暴击--》精通或命中--》急速

雕文

常用大雕文

1.枯萎凋零-使得法术所在的范围内的敌人速度降低50*

以前版本邪DK是有一个叫“亵渎”的**,会在DK当前位置放一摊法术效果使得范围内全体减速。因为这效果太过霸道,后被和谐。此雕文就是变相的亵渎。

2.死亡之握-使技能增加5码

在某些竞技场或者战场内,拉人增加5码距离是致命的哦。比如竞技场里面开场拉人打断术士的门~你懂的~

3.百变灵气-变换脸的时候保留70*当前符文能量

适合经常需要切脸来输出的环境,效果杠杠的。

4.绞袭-使目标被打断时多沉默2s

适合竞技场里遇到特定的法系组合,多2s沉默效果是致命的哦。

5.黑暗模拟- cd减少50*且持续时间增加4s

喜欢写轮眼朋友们的*爱,反正我用这雕文经常复制到无敌,吹风,反制,变羊,恐惧之类的。

6.冰冷触摸-驱散目标一个增益效果

我前面所提到冰血拆用的根本雕文,驱散buff~

7.传染-传染范围增加5码

更适用于战场,每次多5码传染,保持全场dot~赛后的总伤害会大幅提升。

8.痼疾雕文-使冰血疫病无法被驱散,但是降低15*伤害

如果遇到对面喜欢驱散的**,此雕文的收益非常大,可减少自己补dot的次数。

9.魔法再生-新雕文,绿罩吸收越多伤害,cd减少量越多~*多可减少50*

遇到法刀的*爱。

常用小雕文

1.凋零之拥-给**加血时可返还20点能量,但不会叠加活力分流。

2.活力之握-拉人免疫时不算技能cd

3.无尽寒冬-吼AP可以持续1小时,懒人*爱。

PS:我个人喜欢冰冷触摸+传染+百变来打竞技场。

三、输出手法(仅供参考)

***邪DK的输出和其他职业*大的不同在于不看技能cd输出,而是看符文和符能输出。

邪符文:血血-冰冰-邪邪

PVP里面我建议冰血符文一定要拆用,我个人而言是非常非常少的使用脓疮打击(有些时候紧急转死和短时间**爆发还是要用到的)的。这样讲,如果将一个脓疮打击拆成一个冰触和一个血沸的话,可以得到即补冰霜疫病,驱散目标buff还能将范围内的目标保持好传染。

血符文=血沸冰符文=冰触/冰链邪符文=天打/灵魂收割/枯萎凋零

此外除了冰血邪符文,DK还拥有一个死亡符文,这个是*关键的符文。我们打开场所做的一切动作都是为了能够更加迅速的获得此符文。

为什么?因为只有死亡符文存在的时候,我们才可以使用**死疽打击**。

如何获得死亡符文?邪专精中,冰血符文在使用冰触和血沸后,冰血符文会在下一个恢复后转变成死亡符文。

起手如何输出?

起手看情况给爆发(技能)/暗影打击上双dot,双血沸(传染)双冰触(驱散)双天打,之后是**轮用凋零缠绕泄符能;待前四个冰血符文转化好死亡符文后,就开始叠死疽了,此外切记后两枚邪符也是要跟着使用的,不然会卡符文cd;爆发靠**狂热+天鬼+符文武器。(这样说很笼统,具体得看实际情况)

邪DK如何斩杀?

四个字,预判斩杀。邪DK的斩杀是灵魂收割(请看**节的15项),在手法*练伤害充足的情况下,我们有时候在目标75*又或是更高的情况下就打出一发收割。

四、评级战场

这里我就简单说下我所使用的评级配置,清匹配前我们团2K9,清匹配后一天打上2K4+。

神牧奶骑奶僧(可选)熊D(跑酷德)盗贼战士邪DK法师术士暗牧

此配置的优点是在保证总伤害量的情况下,控场容易拆火容易脱战迅速。

评级中,天赋使用11211,开场红脸顶上去,找好的目标位置上好双**,群拉双血沸保持范围内全体敌方目标均传染好。此外,我的定位和主流不一样,在战士喊集火的情况下,我开爆发技能全力单贴对方的**。大量死疽少量天打加斩杀,出**天赋大胆开绿脸输出。

PS:其实邪DK一直以来的人头就不弱于任何职业,关键就在于solo好敌对的**职业。多思考,拒绝无脑A伤害,邪DK也是人头收割机。

五、竞技场

1.2V2

我22打的较少,组合为邪僧/邪德。在保持双目标dot的情况下,中心思想是能贴到奶尽量贴奶打,死疽为主天打为辅。切勿在对方有强大保命技能之前开光所有爆发技能。(如无敌,做茧复命,翅膀,灵魂链接等)此外,我们需要合理的使用自身的防御技能,冰封之韧,绿罩,防御*的绞袭和巫妖之躯。(转变我们老套的思路,一定要用技能来防御对方的伤害爆发,而不是自身的血量。)例如看到法师的溜溜球,**时间开启绿罩,看到深结**时间开启冰封,看到冰脉读条**时间用绞袭,**被满控时**时间利用地势卡视角来打断敌方输出,等等。)

此下是借鉴咪了个喵内容

战士+德/奶僧:起手血脸/邪脸开着符转对撸战士,战士开机能爆发的时候冰链卡58码绕柱子等风筝,奶德吹对面**,战士打出压力,配合奶德野*之心一波往往对面**往往都刷不上血,战士就死了,抓住机会接好吹风+绞袭,奶德帮着一起打,KO

法师+戒律牧:看见这支队伍做好**准备,及其能耗能拖,法师拖根本追不上,好不容易追上牧师,牧师手里还有群恐惧和虚空触须,战术思想基本全程打法师,一波冰箱两波冰箱第三波换血,等到第4波冰箱好了,等到15分钟,恭喜你**12分GXGX。亦或者等法师羊dk递减,小德吹风一波法师,追牧师,牧师也能杀,杀不死转会法师。

战士+牧师:奶德战士牧师轮流吹,换着打,打出压力,千万不能让牧师控奶德太久,牧师恐惧+精神控制容易出**,击杀点两人都能杀。对面战士打奶德的时候,奶德带战士进柱子,放心打对面牧师,牧师**先死,战士打不死咱奶德。

战士+萨满/骑士:控战士杀奶,控奶杀战士,都可以。轻松的组合

踏风+奶:很恶心的一个队伍,确实打不过,碰到过几把踏风戒律牧,输的多,我们战场组他们已经登顶。奶德被控。武僧爆发我容易被秒,武僧太能拖人了,牧师根本没法打,基本打法就是跟武僧对撸,控制奶击杀武僧,需要奶德帮忙一起打--否则容易被风筝,*好留个死亡之握。好几次控牧师武僧20*血跑的呼呼撩,追不上,然后过会牧师控制完了就刷上来了。

DK+奶萨/奶牧/奶骑:对面dk打你,对撸。dk打奶德,奶德带走dk,我们奶德能打死对面的dk。我撸对面**,对面**看他们dk快死了还想跟他们dk加血,两边告急,KO

DK+奶德/奶僧:对撸,撸不死**。推荐用邪脸开符转。奶德可以杀,奶僧在刀锋山这图就比较难杀了。dk撸我奶德,我就撸对面**,发现打不死的话下面就是无脑撸dk了。找机会吹风绞袭一波尝试带走

术士+奶:撸术士,压力相对小很多,撸对面奶,我们d很有可能被控死,然后我就死了。撸ss撸出压力,一般对面奶空蓝能耗个10来分钟的,慢慢磨,不就是传送门飞来飞去的嘛,不就恶心人嘛。千万小心对面奶空蓝都不能掉以轻心,奶德被控制一波,就有可能是一波被ss带走的节奏,术神威武

贼猎:洗出窒息,群冰,吃宝宝,记得带个章,压力大宝宝晕贼,贼斗篷给窒息。尽可能踩冰冻陷阱(基本不可能)压力大可选择灵界打击。起手dk天鬼狂热打贼身上,不要省技能,技能砸到他消失。消失了压力就小很多,biu猎人磨血线,贼出来打贼,打完继续猎人。

猎牧:冰封给动物园,符文转化,(我所有队伍基本都是符文转化),**被控制卡猎人视角,开符文转化,压力大可选择灵界打击,牧师打dk的时候开个魔法罩,主要打对面猎人,找机会转牧师,两者都有击杀点。猎人驱散冰冻D,牧师接一个恐惧+精神控制的时候往往是dk的击杀点,听见驱散射击宝宝晕猎人,要是冰冻出来没关系,牧师走过去欲恐D,绞袭之。什么?!牧师潜行过去恐惧的,没关系卡猎人视角开启符转,自求多福,牧师想要精神控制走过去打断/拉断都行,一般对面控制链是没有这么完美的。打对面猎人,控制牧师,猎人压力会大很多,两奶互相控制,猎人很好击杀。有好机会吹一波猎人撸一波牧师也是很好的选择。

2.3V3

S13我玩的死猎牧,之前在进行对战的时候,死猎非常好配合。**任意dps强控任意**。(窒息+冰冻+群恐+驱散+沉默)在伤害充足的情况下,面对各种组合我们这配置胜算是相当大的。可惜的是,好景不长久~ 5.4的补丁后,猎粑粑的伤害削的一塌糊涂,也没有了沉默射击。在对战的时候,看着猎人总让人有种伤害低于神牧身体脆如纸糊的无力感。

S14我找了一位痛苦老术士+奶骑打的死术骑。刚开始打这组合的时候,老是按之前死猎X的节奏去打。结果各种输,各种跪。让人的感觉就是痛苦术非常的脆,奶骑的蓝耗损非常的快,而我的DK视角被控成狗。

寻思良久后,我们改变战术~面对任何组合,我在保持三线满dot的情况下solo各种**,只在特殊情况回头拆集火。此后分数又慢慢涨回来,在2K4左右分段输场非常的少。

此下是借鉴咪了个喵内容

法术奶:较多的是萨满,起手打ss,打完**波转火萨满,水萨满一波带走,俩奶互驱的冰冻**,ss的爆发要拆火好,会玩的法术x,dk**容易被喷,法术奶做好双控,就相当危险了,打法ss,**两者转火,能摸到谁打谁,每次在对面奶或者ss快死的时候,一个传送门穿走,我一怒之下**大门,继续打ss,ss读条传送门,我心灵冰冻被*打断,下一个没法打断,好的,又开出了传送门。慢慢耗,找机会控一波,俩**能帮打一起打,好几次都在我被风筝的时候俩奶控了对面**干死了对面血不多的一个。

死猎骑:猎人奶骑转,起手打dk,(奶骑给自由转奶骑一波带走不是梦),发现打不死奶骑就转回猎人,打几波下来,奶骑吃控制,猎人就要威慑,没了俩威慑,控一波qs猎人随便杀。俩奶dk能吹就吹,驱散冰冻能驱就驱。要注意的是会玩的dk猎人,比如打牧师,窒息牧师,驱散冰冻奶德,窒息完了接沉默射击,对面打出这一波的时候牧师灵能魔能化解这波进攻。

战法牧/骑:对面爆发拆伙,战士和**间转,基本没压力,俩奶要驱散好**,战法不管自己的**的话,那他们**将死得很快。转火时间,每次战士/法师爆发结束都是一波很好的转火时机,战法的伤害都是一**的不是持续*的,打完爆发的战法没什么可怕的

贼猎牧:猎人牧师转,起手他们出来后就直接去打猎人,对面贼打dk,**帮着控制dz,吹风缠绕恐惧随意,击杀点基本在猎人身上。

法暗x:暗牧**转,打完**波基本就可以无脑杀对面奶了,法师牧师轮流吹,5.3暗牧不能换血了,这组合现在**打起来也没什么压力。小心dk自己的走位,别被带进去一波被带走。

带奶德,奶萨,队伍:A起来,三线dot满天飞,拆拆火,飞一会对面就空蓝了,空蓝就追着**杀吧

带术士:不得不说本版本英雄职业之一,术士**间转火,能打到谁打到谁吧,**大门的事情我再也不想了-_-对面**空蓝被拖很久也很容易,小心走位,法刀被带进去/深追/拖**就是一波带走的节奏。

带奶僧队伍:不得不说本版本英雄职业之二,伤害打出来,压着dps打,奶僧多控制,吃控制了奶僧难刷上来。

带猎人队伍:猎人**转,另外一个贴dk的话**帮着拆火吹风缠绕自己冰链等。

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具体如何应对各种组合也不是我一言两语能说清楚的,朋友们多打多思考,孰能生巧嘛~

六、插件

1.符文监控 Runeframe

2.血条插件 TidyPlates

3.血条增强 VialCooldowns

4.战斗计时 Tellmewhen(主要技能提示ID 55095 55078 91342 63560)

5.语言插件 GladiatorlosSA

6.战场插件 BattlegroundTargets

7.竞技场框架- GladiusEX

8.击杀音效 Dota音效

9.按键宏管理-Myslot

七、宏

1

#showtooltip脓疮打击

/castsequence reset=0 0,活力分流

/castsequence reset=0脓疮打击,0

/startattack

/petattack

/petautocaston爪击

2

#showtooltip寒冰锁链

/petautocaston爪击

/petautocastoff跳跃

/petautocastoff撕扯

/petassistant

/petattack

/castsequence reset=0 0,活力分流

/cast寒冰锁链

3

#showtooltip枯萎凋零

/cast!枯萎凋零

4

/target黑锋石像鬼

/cast天灾契约

/targetlasttarget

/use**石

5宝宝跳跃撕咬宏,连续按的话BB自动跳跃到目标位置并咬晕。

#showtooltip撕扯

/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯

/castsequence reset=0.5 0,跳跃

/petassistant

/petattack

/petautocastoff爪击

6开巫妖自己吃大便

#showtooltip

/cast巫妖之躯

/target player

/cast凋零缠绕

7宝宝盾墙并喂大便

#showtooltip蜷缩

/cast蜷缩

/cast [target=pet]凋零缠绕

/petdefensive

8单击丢大便,快速按两次宝宝变身。

#showtooltip凋零缠绕

/castsequence reset=0 0,黑暗突变

/castsequence reset=0凋零缠绕,黑暗突变

9喂BB吃大便

#showtooltip凋零缠绕

/target pet

/cast凋零缠绕

10焦点绞袭窒息

#showtooltip

/target focus

/cast绞袭

11双击后双倍回血的符文转化(消耗也加倍)

#showtooltip符能转换

/cast!符能转换

12视角*大化

视角

/console SET cameraDistanceMaxFactor"500"

**********************************

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