约会换装小游戏 换装的游戏有什么
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个人觉得不错。作为一个ARPG,动作系统作得很丰富很华丽很特色,也很爽快,这一作的路人小怪物打着有无双的感觉,BOSS战依旧有着系列的气势和渲染力,每个角色都可以自由使用,而且玩法不同,个*鲜明,且没有很复杂的操作技巧。对于单机而言在这一点上有着较高的耐玩*,能够让人在一遍又一遍得战斗中也不觉得腻味,如果非常对胃可能会沉迷于这样欢乐的动作系统里。个人认为游戏好玩不好玩的重点是在于手动操作上,所以重点讲述了这个游戏的动作系统。
关于画面,个人更喜欢这个系列的2D渲染效果。这作的3D人物建模有点不大喜欢,因为不大美观外加人物和2D原画相比有点走形。但这不影响好不好玩的范畴,小镇的风景配合BGM都还算不错,不过有点过于小型。
关于剧情,如果你是个不排斥日式动漫,喜欢2D动画的玩家,你应该会觉得有趣,如果你是个习惯欧美**式追求现实情节和3D真实画面的玩家,那么此游戏的画面和剧情你可能会不感冒。
个人感觉到的缺陷:这一作的宝箱让我觉得很莫名,不论你在哪里开的,里面的东西都是那么廉价。以至于让人觉得宝箱的存在很鸡肋。失去了以往开宝箱时的期待感。迷宫也少了,可探索的地方也不多了。各给予冒险的野外和各地的海港的风景结构,*质等几乎一样,让人产生了这些地图其偷工减料的感觉。
给个*佳答案哦!我玩这个很多年了,全部都30级了,呵呵!
1、炼金术师(Alchemist):Block:格挡:缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟)被动
Melee Attack:格斗,增加攻击伤害被动
Endurance:同上被动
Poison Shot:*击(范围魔法),攻击对象持续*中*(刚开始的时候好强)主动
Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥主动
Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗*主动
Make Potion:一定几率制造出*水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少)主动
Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的主动
Build Golem:制造人偶,造一个人偶帮你攻击主动
Transmute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈)主动
Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度主动
Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。主动
Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率**该敌人。主动
Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。主动
Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大**。主动
Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。主动
2、骑士(Knight):共有的3个基本技能就不多说了
Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人主动
Archery:箭术这个不用多说了吧,+弓箭攻击被动
Flurry:飓风高速打击敌人主动
Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升主动
Aura of Valor:勇气光环增加得到的经验值主动
Bash:怒击用盾牌攻击敌人主动
Recover Arrow:箭支回收回收一定量的箭被动
Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升,被动
Counter Attack:就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害主动
Cleave:劈斩造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人主动
Critical Shot:临危一击,使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击,应该是主动的Aura of Wounds:击伤光环,击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效主动
Paragon Of Might:权力模范,一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动
3、德鲁伊(Druid):Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小主动
Nature's Medicine:自然之*,增加回血速度被动
Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你主动
Stone Storm:岩石风暴,下石头雨给敌人造成伤害主动
Clinging Vines:黏附藤蔓,发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血主动
Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率**被冻敌人主动
Mend Wounds:修补创伤,一定时间内对范围内自己和同伴疗伤主动
Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度被动
Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。主动
Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕主动
Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人主动
Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人主动
Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率**主动
4、狂战士(Berserker):Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害)主动
Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器)主动
Endurance:持久力,加负重被动
Sprint:加速,一定时间跑很快主动
Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的)被动
Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内)主动
Feral Rush:野*冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人主动
Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害)主动
Recover Thrown Weapon:回收飞行*武器,按一定比例回收飞行道具。被动
Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。被动
Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率主动
Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。主动
Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中*主动
OK,就这些啦!希望对楼主有帮助
不过因为献祭亡技能经常被我,连续点击,然后又无冷却,音效太扎心了,感觉我是在拿阳寿玩游戏,可以打到249我就没打了。能量护盾保命,献祭亡可以**提高攻击,然后再搭配一些过度前期的技能,就OK了。传说之旅中无间献祭是一个比较难的副本了,很多小伙伴都不知道这个副本应该怎么打,今天我给大家带来了《传说之旅》无尽献祭攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。希望可以帮助到大家
《传说之旅》无尽献祭攻略核心:能量护盾,献祭亡。
能量护盾保命,献祭亡可以**提高攻击,然后再搭配一些过度前期的技能,就OK了。
关于游戏中选天赋,因为能量护盾的持续时间在一开始是比它的冷却时间要短的,所以会有技能中空期,这个时候就需要选一些减CD的天赋,然后献祭亡的CD减少是必选的,它可以提高我们攻击提升的效率。
并且在游戏中还会遇到特殊关卡房间。
通过之后,有特殊奖励:
还有一个特殊奖励是有10*的几率技能使用后可再次使用。可叠加。
不过因为献祭亡技能经常被我,连续点击,然后又无冷却,音效太扎心了,感觉我是在拿阳寿玩游戏,可以打到249我就没打了。
前期主要还是点与能量盾有关的加成,尤其是回蓝这个必点,如果你没有回蓝的手段的话。
然后再是闪避,也可以点一点。
暴击可以在,度过前期之后,也可以逐渐点到100*。
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