主题医院2 主题医院第四关完美布*图

大家好,今天给各位分享主题医院2的一些知识,其中也会对主题医院第四关完美布*图进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、我的主题医院为什么玩到第2关就掉了啊

你的声望低了,可能是医院工作没做好!

游戏共有十二关:

**关:过关条件声誉 300总资产 1000**人数 10人**率 40*医院价值 55000这关的难度*低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、***诊断室和*房,员工只要有:服务**、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可以建造一间大头病**室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。

第二关:过关条件声誉 300总资产 10000**人数 40人**率 40*医院价值 60000过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱**室及设备全部建好,注意把服务**、医生、护士、杂工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH)不容易达到,玩家可增加员工、改善**环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。

第三关:过关条件总资产 20000**人数 60人医院价值 80000这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术**的病人并不多,所以可以不修建手术室。

第四关:过关条件总资产 50000声誉 300医院价值 100000这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。

主题医院2 主题医院第四关完美布局图第五关:过关条件声誉 400总资产 50000**人数 200人**率 45*医院价值 120000从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患——地震破坏力*高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。

第六关:过关条件总资产 150000**人数 300人**率50*医院价值 140000这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态!!!对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。

第七关:过关条件声誉 600总资产 200000**人数 350人医院价值 160000刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病**。(时间由左下角的时钟显示,时钟全部变红表示时间耗尽。)

第八关:过关条件**率55*总资产 300000**人数 400人医院价值 180000从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。

第九关:过关条件**率 60*总资产 400000**人数 500人医院价值 200000这关同第八关一样,但难度更大。

第十关:过关条件:声誉 650总资产 500000**人数 500人**率 65*医院价值 220000这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己**传染病。*好**已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院**。

第十一关:过关条件声誉 700总资产 500000**人数600人**率 70*医院价值 240000这关同第十关一样,难度*高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要**没有公布的传染病。

第十二关:过关条件声誉 800总资产 750000**人数 750人**率70*医院价值 250000同第十一关攻关方式一样。

二、主题医院2秘籍

在《主题医院》这款游戏中,有几种实用的小技巧可以帮助你更好地管理医院。首先,如果你想快速增加**,按下Shift+C键,每按一次,医院的**会以1000元的速度增长。但是请注意,这个操作必须在医院开张前持续进行,否则游戏会识别为作弊,可能会降低你的医院声誉。因此,一定要在医院开业之前保持这个按键的按下。

其次,当游戏中的传真机出现后,输入24328并点击发送,进入作弊模式。接着,输入Shift+C增加10000元,使用Ctrl+M调整日期,跳转到月底,然后用Ctrl+C完成所有研究,*后用Ctrl+Y将日期跳转至年底,这将**提升你的游戏体验和资源管理。

在选择关卡方面,你可以在游戏的执行文件后添加参数-Lx,其中x代表关卡号。例如,如果你想玩第5关,就在Hospita...l.exe后面加上-L5。这将允许你直接进入你所选择的特定关卡进行挑战。

*后,如果你想修改金钱,可以使用HEX编辑器或PCTOOLS打开存档文件。找到位移为61A95的数值,将其改为FFFFFFF,你的**存款将以吨为单位暴增。但这种方式需谨慎使用,以免影响游戏平衡和乐趣。

三、请指点主题医院2的操作方法

具体的游戏规则主题医院2的功能键主要分为在屏幕上边框游戏控制键<自动**>和屏幕下边框的游戏操作键2个主要部分。其中在屏幕左上角的控制键包括文件、选项、显示和图表4个部分。平时是自动**状态当鼠标悬停在上边框时便会出现。需要鼠标按着不放移动才使用相应功能。下面一一说明。☻文件:文件是游戏的基本控制。包括存档、读取、重新开始和退出。☻选项:这里主要是游戏的高级控制,如音量的大小。背影音乐的选择。声音效果的控制等等。常用到的是游戏速度控制键,还可以使用键盘上的12345来调整游戏速度。在打老鼠和建设等时候可以取得意想不到的效果。☻显示:这个没什么说的主要是房屋的影子显示不显示的问题,看个人喜好设置。☻图表:这里可以看到游戏的当前情况。如帐户、**手册、员工管理、收支图表等等。其实在右下角的操作按钮里也可以看到。不再罗嗦。☻右下角的功能键分别是**、**、日期、建造、走廊、物品编辑、雇佣、员工管理、城镇地图、**手册、研究、任务进展状态、收支图表、医院制度。其中**下面那个翘起手指的符号是声望值的指示器。下面一一说明。☻**:**是用于**的。点击进入后可以看到一个办公桌左面是显示医院价值,**,当前已**数目,利息。右边的项目还没有发现有什么具体作用,以后明白后再做说明。**的数额是有限制的,和医院的总价值有关系,*大约为总价值钱数的一半左右。而利息,好低啊。现实要是也这样多好啊!!!!嘿嘿。☻**、日期、声望指示条没什么好说的。☻建造房屋和设置走廊这2个按钮大家想必也都明白。☻编辑物品按钮:值得说明的是,如果想要编辑一个已经投入使用的房间,必须先保证该房间内没有人。<有人的话把他捉出来就是了>然后才可以进行编辑。改变物品位置可以直接按右键,而不要点剪刀。这样可以选取一些被挡住的物品而不至于不小心拆了房子。☻雇佣人员按钮:关于雇佣人员在其他帖子里已有说,不再详述。人员评价里带“容易犯错误”类的人员容易治**,带“愚蠢”评价的人诊断出病情需要花费较多时间而且确诊率低。☻员工管理:这个主要是用于查看员工的各种信息如资历、技能、心情、工资等。其中细心度一项只有在这里才可以看到,目前还不清楚究竟能对工作产生多大影响。注意游戏中多点开员工管理查看,员工心情恶劣不仅仅会要求加薪,还会暂时中断工作。所以在员工心情恶劣的时候找出原因加以改变,如更换工作环境,发发奖金,抓去休息休息等。〈游戏中发现:造成不良情绪的原因有:该部门长期无病人、温度过冷或过热、房间单调无花无物品、该员工为人态度恶劣、过度劳累等〉这里需要说明一点:清洁工*好不要雇佣过量。否则有些清洁工老是找不到工作做就会抱怨。遇到紧急情况如呕吐可以临时雇佣几个打扫完毕后解雇。如清洁工过量就会发现大量清洁工乱跑而不干活而且会占用休息房间造成医生护士无法休息。☻城镇地图:这里是用来查看医院的固定资产的。右边是一个地形图。那些黑色的方块表示目前已拥有的,红色的是可以用来购买的土地。当医院空间不够的时候就要考虑扩充,选择满意的地形点一下就可以买下。当然你可以全买下来,不过初期*好不要这么做。医院布*过散造成病人奔波会造成中途死亡。左边的分别是拥有的人员、植物、灭火器、**器械、暖气、暖气的供热强度、供暖费、**。较为常用的是可以通过打开关闭来查看哪些地方暖气过多哪些地方暖气少来调整热度平衡。供热强度的调整是在**不足的情况下临时加大力度来保证温度的,长期强热会造成锅炉管道爆裂,供热中断。所以建议尽量保持在中等程度。

2【攻略】主题医院的基本操作。如何买地,**等等。

☻**手册:主要可以查看病症目前能否**、成功率多少、调整**费用,**人数、死亡人数、声望等。在医院**困难的时候加重**花费可以缓解困难,但不要过度而且长期高额费用会减少就诊人数,对声望也有不良影响。☻研究:研究首先需要已经建造了研究室。研究项目包括**仪器、诊断仪器、*品、改良、专项。至于先研究哪个其实都差不多。不过偶个人认为:**仪器应为优先考虑。因为这个时间短研究的快,而且如果雇佣到了专家级医生,很多病症基本上都可以确诊下来,如果医院对这种**仪器还是未知,嘿嘿。是杀是赶,你自己决定吧。然后就是诊断仪器的研究,这个也不算很慢,主要是对疑难病症的确诊需要详细诊断时用到,反复检查也可以给医院带来高额利润。考虑到*品的重要*,可以在**仪器研究完成后分给诊断40-50*的精力。医院中大多数病症都可以依靠*品来**,所以*品的研究必须加以重视。这个研究主要是增强*品疗效的,对应付紧急**,减**亡率的效果非常明显。而且该研究花费时间*长,故在**仪器完成后马上要分给它40*以上比例的精力长期保持。改良,这个主要用于仪器的改良,也就是增加仪器*大使用次数。所以如果有钱而且又愿意花费精力来注意仪器的损坏度的话,这个研究可以忽视或者放缓。个人建议10*左右即可。偶是习惯更新仪器的,反正医院运行个几年钱就多的花不出去了。当然仪器还是新的好。这里再说明一点:鼠标点击仪器后,在弹出的仪器状态里有使用次数、机器状况、呼叫维修、改良这几个选项。这里的“改良”和研究中的改良是不同的,这里的“改良”实际上就是卖了旧的买新的。那个机器状况是用一个血槽来表示的不要让血槽的温度计低于一半。不然一但**,这个房间就废了。是无法拆除和使用的。所以有地震的那一关,*好把研究中改良的比率调大一点,另外不要怕花钱仪器修不及了就赶紧选择卖了买新的那个“改良”吧。专项。这个研究主要是研究**后面几关出现特殊病人时用到仪器。如DNA改造器等等。前面几关可以忽视。到后面几关注意适当的时机把它研究了就可以了。☻状态:这个里面主要是显示你和其他3个医院的大致状况如声望、资产等。左边的“直方图”是显示本关任务完成情况的。1个绿柱代表一项,当所有的绿色柱子都到顶的时候本关任务就完成了。右上方的是4家医院对本地区人员的占有量。这个其实无所谓,如果医院合理自然人员就会远超电脑。即使不如也没什么,照样可以过关。右下方的是显示病人的快乐度,干渴度和温暖度。快乐度只要摆点植物,医院地面整洁,排队等待时间不长,有水喝有厕所上的话基本上都可以到顶。厕所的位置要注意。另一篇帖子里有介绍。干渴度是饮料机的位置决定的,前期排队的人少,这个不会成问题。后期等待的人多起来就会干渴只要在热门的区域安排饮料机就可以。温暖度可以通过调整暖气来改变。可以在城镇地图按钮里观察到暖气的情况,上面讲过了。下面有个!的方框里主要是提醒你当前需要注意的紧急情况的。☻图表:这个没什么说的,主要是显示收入、支出等的,没什么实际用处,有兴趣的话可以观察一下。☻制度:这里主要是设定医院对事情的处理方法的。包括诊断程序,诊断结果,休息制度和是否允许空闲员工补充缺位。诊断程序是设定医生对病人的确诊率为多少的尝试**或者赶回家。默认为超过90*的**可能*时直接进行**,低于10*的**可能*时直接遣送回家。而在这里范围中间的会向玩家发出询问由玩家决定处置。诊断结果是病人的确诊需要经过多少手续。默认为对病人的诊断持续到所有诊断仪器都试过一遍。不建议更改。如果医院需要**,可以调高一些让病人反复诊断榨取费用,不过这样会造成诊断部门病人过多,更要注意的是病人过久滞留会造成死亡。而保持0死亡记录会在每年年底获得1万元奖金和几十点声望,是前期财政的主要来源。员工休息是设定员工疲劳度到多少的时候去休息,可以随个人喜好调整,但调的太低而员工又少的话会造成某个时间段员工同时休息造成医院工作停顿的情况出现。调的太高的话员工会常常跑去休息,也会影响工作。这个自己看情况设定吧。员工离开房间。这个设定是决定是否允许闲下来的员工去补充那些缺少员工的地方。比如说舌头切割机房间有病人等待,而这时候刚好医生去休息去了或者根本没有医生,而***房间的医生这会儿有没有病人等待**,是否允许他跑到舌头切割房间去**病人。如果选择√他就会过去,如果选择×他就对此不闻不问。这个选项,如果医生雇佣了很多而又没有精力去管理就选择√,如果愿意自己控制就选择×。个人认为*好还是选择×,因为医生乱跑会造成混乱,比如刚才那个***医生他去切舌头去了,如果这时候***房间有急诊而又没有其他的***医生空闲,就会造成**。看个人喜好设置了。

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