三国志12游侠 三国志13游侠可以打城吗

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一、求三国志12全攻略

1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80*是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对**整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,**只剩我的盟友了

.以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队**,你的**在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队**,否则,如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是*后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营,

攻城,我的喜好,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,*好是夹击,40点的技能一甩,等就够了,进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,你全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营*好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,还有就是,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,**才会*强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,几万啊,,好好体会吧,,就这些,有什么不懂得追问就可以了

二、三国志12有多少个**剧本和**英雄~~~急

**剧本:统一次**后开启信长剧本。

**武将:拥有200武将开发全部20种秘策使用31次秘策都会弄出3个**新武将。(完成条件——收录武将200,400,481,密册开发种类20,一次游戏发动20次密册)。

任意选择一个原有剧本,统一**,然后**剧本就出来了。(名曰“信长转生”)还有两个**剧本名曰“吕布讨伐战”和“汉中争夺战”,是特典版的,我也没玩过(典是要买的)**人物共有15个,达到一定条件后,每三个每三个出现。

**武将15个出处前三个:200个武将再三个:400个武将再三个:20个计策都制造一遍再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将,一回合就生产出来了)*后三个:481个武将。

三高武将大盘点:

此处所谓三高者,并非指的是高血压、高血脂、高血糖。三国时期,空气洁净,蓝天碧水,人们注重锻炼,修身养*,没有现在酗酒(也有许多酒鬼,如张三爷、祢衡等人,不过那时酒**数不高,多饮对身体也无大碍,但是会误事)、抽烟、泡吧、熬夜等恶习,只有因工作劳累、精神紧张、情绪不好等造成的头部和心脏部位的**,如曹操、刘表、刘备等人的死因。

我所说的三高,指的是统率、武力和智力(没有选择政治,是因为我本人更喜欢看重武将在战场上的作用)。当然,所谓三高,只是相对而言,实际上是三种能力的均衡体现。

三国志12游侠 三国志13游侠可以打城吗以我个人的观点,我认为,三项数值能够达到70以上,或者基本接近这个数字的话,就可以在战场上*当一面了。因为统率决定着部队的军心和战斗力,智力可以让武将能够冷静的面对战场千变万化的形式,对突**况能够做到及时应对,对敌方的计谋进行有效规避,而武力则可以使武将在进行冲锋时能够提升士气,并应对可能出现的单挑。

三、三国志12威力加强版, 我刚接触, 忠诚一直掉怎么弄啊

三国志12虽然口评不佳,但较之前那几代来讲算是很省事了,内政根本不需花多大心思,花心思用精力主要是在招揽人才、扩军备战、战略攻伐上。

对你没用的武将尽量少去招揽,武将的薪金每年都会涨,免得*后入不敷出。招揽武将*好是考虑有**技能和战法的,能力值高的。后方城池多建市场农田。

如果是用史实武将势力的话,那么招揽的武将必然忠诚度有高有低,因为武将相*。

若是以自创武将作为君主的话在制作之初就应该选好他的相*,若不加选择你势力君主的相*应该和韩馥、韩玄、刘度他们差不多。用求贤之策的献策技能也招不来什么有实力的武将。

*好是把相*往那几家典型势力的君主身上靠拢,比如曹刘孙司马势力。

说到武将忠诚度那肯定是有高有低,就是用你说的求财之策中的献策技能*实用。

因为你是加强版,要么就把自势力的武将忠诚度都手动调整一下。

或者干脆就用金山游侠一类的软件把“秘策点数”固定住,这样用什么秘策不管用多少次都不用一次又一次的进入编辑模式重调。

威力加强版的攻防战比之前的肯定是增加了一些难度。

12在攻城时,一般守城部队不主动出击,你只要占了采配点,**不大的攻下城门那基本这个城就是唾手可得了。但加强版变得有难度了。

首先守城部队不会一成不变的扎堆和你来个大会战,一般他们主动出击与否是看你的大本营是否留有预备兵力、留多少。不留或少留兵力他们自然主动出击!

往往主动出击的时候是多个触点指派若干分队分散*进攻你的部队或大本营。

这就需要你在配置讨伐军势的时候选择武将和兵种要合理科学。不能一味的单一兵种,而且开战时的武将进击路线和武将的兵种战法搭配都要一一考虑到,还有就是要选择能配合你适合你情况的秘策。

比如开战时守军在三个触点以每个触点两个分队来攻击你,那么首先你开战时*好是以一对骑兵或枪兵后面搭配一支弓兵系的武将来配合。这样以2对2的形式与敌军周旋。

弓兵系武将*好的战法莫如“伏兵”,这样你在前面牵制敌军的骑兵或枪兵分队的**会大大减少,而且可以趁着敌军动摇战斗力大减的情况下先歼灭兵力较少的部队,然后集中*后力量来攻击剩下那支分队。

结束这边的战事后就可以急速的驰援我方其他分队了。

有“伏兵”战法和鬼谋技能的弓兵系武将很重要,可以放在后面远射敌军。

与敌分队近战时,一个分对消灭一个分对是很愚蠢的做法,就应该倾全力先干掉一支队伍然后再去解决另一只。

如果是攻守方各个分队都在一起大会战那就不用多说了。注重的就是兵力多寡、武将和战法的优劣了。

“人中吕布、神火计、八阵之法、义勇兵“还有群攻群防群恢复的技能都是很不错的,只是要注意战法的时效时间。

顺带一提”千里行、万人敌“这类战法我*讨厌了,耗点太多纯属鸡肋!只是在一对一、二对二时能起到一点成效,在十几支分队一起大会战的时候根本派不上用场。

无论在战场上战术怎么高明配合怎么精妙其实还是不如战略上的合理考量。

咽喉城市一定要倾尽全力势必拿下,这样可以一劳永逸,日后就可以变得攻也方便守也容易。比如永安、汉中、长安、洛阳、新野、寿春。这些城市战略位置太重要了。

攻城时尽量不要盲目不要以卵击石,攻占目标若是有援军的话还需注意。攻城一定要有优势,要么是兵力优势或者拥有**的武将和战法。两者必占其一。

如果一样没有的话即使你攻占成功了也会**太大,这样就会被第三方势力趁虚而入把你再从这个城池里赶出去。所以某种程度上与周边势力的关系也需要注意。

啰嗦了一大堆,就这些吧。

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