zs天赋 英雄联盟s5天赋名称

很多朋友对于zs天赋和英雄联盟s5天赋名称不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、zs天赋怎么加

防御战士(主T战士加法):

武器:5点

招架5

狂暴:15点

震耳噪音5

强化挫志怒吼5

刺耳怒吼1

统御之力4

防御:41点

强化**狂暴2

战术掌握3

预知5

盾牌专精5

坚韧5

破釜沉舟1

强化盾牌格挡5

挑衅3

强化盾墙2

震*猛击1

盾牌掌握3

强化防御姿态3

盾牌猛击1

活力5

毁灭打击1

狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。如果不是主T的话

武器加5点招架

狂暴加5点残忍

其他全部加防御就好

zs天赋 英雄联盟s5天赋名称

武器战士:

武器:47点

强化英勇打击3

强化撕裂3

强化冲锋2

强化雷霆一击3

强化压制2

愤怒掌握1

重伤3

双手武器专精5

穿刺2

横扫攻击1

武器专精5(你什么武器*好就加什么)

武器掌握2

强化断筋3

强化戒律3

血*狂乱2

**打击1

强化**打击5

无尽怒气1

狂暴:11点

震耳噪音5

残忍5

刺耳怒吼1

防御:3点

战术掌握3

武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求*短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。

狂暴战士天赋:

武器:6点

强化英勇打击3

强化撕裂3

狂暴:52点

残忍5

怒不可邂5

刺耳怒吼1

统御之力5

双武器精通5

强化斩杀2

激怒5

强化猛击2

死神之愿1

强化拦截2

强化狂暴之怒2

乱舞5

**3

嗜血1

强化旋风斩2

强化狂暴姿态5

暴怒1

防御:3点

战术掌握3

该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的*多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,*近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特*,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。

二、魔兽世界ZS升级+什么天赋好

魔兽世界ZS升级推荐使用武器战天赋。

武器战天赋在魔兽世界中是一个以近战攻击为主的战斗天赋,非常适合ZS升级。这个天赋能够提供强大的单体伤害输出,并且拥有一些非常实用的技能,如“**打击”和“压制”,这些技能可以在战斗中有效地控制敌人,减少其生命值,从而更快地击败敌人。

此外,武器战天赋还拥有一些增加攻击速度和暴击率的技能,如“狂暴之怒”和“战斗狂热”,这些技能可以**地提升ZS的输出能力,使其在升级过程中更加**。同时,武器战天赋还提供了一些防御技能,如“盾牌猛击”和“盾牌格挡”,这些技能可以在关键时刻保护ZS免受敌人的致命攻击,提高生存能力。

当然,选择武器战天赋也需要注意一些细节。例如,在升级过程中,ZS需要时刻关注自己的资源和敌人的状态,合理利用技能,避免浪费。此外,还需要注意与队友的配合,避免在战斗中孤军奋战,从而提高整个队伍的战斗效率。

总之,对于魔兽世界中的ZS升级来说,选择武器战天赋是一个不错的选择。它既可以提供强大的输出能力,又可以提供一定的防御技能,使ZS在升级过程中更加**和安全。当然,具体的选择还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来决定。

三、WOW ZS防御天赋怎么点

**层:强化血*狂暴(0/2):使你的血*狂暴技能产生的怒气值增加25*/50*。评论:该天赋在天赋点够用的情况下可以点,视个人习惯和用途而定,血*狂暴基本上主要用于开怪之前使用,配合冲锋。盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1*/2*/3*/4*/5*,在成功格挡后有20*/40*/60*/80*/100*的几率得到2点怒气。评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100*几率产生2点怒气。强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10*/20*/30*,减**果提高4*/7*/10*。评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。第二层:激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5*/10*/15*。评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。预知(0/5):使你的躲闪几率提高1*/2*/3*/4*/5*。评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属*,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。第三层:破斧沉舟(0/1)(瞬发):**之后,使你暂时获得相当于*大生命值30*的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10*/20*,并且有25*的几率令目标**3秒。评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15*/30*,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2*/4*/6*/8*/10*,所有移动限制效果的持续时间缩短6*/12*/18*/24*/30*。评论:护甲值属免伤属*和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋**层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。第四层:强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2*/4*,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的**个法术。评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉**个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5*/10*。评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。第五层:强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。震*猛击(0/1)(瞬发):使目标**5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50*/100*的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5*/10*。评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100*沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。第六层:单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2*/4*/6*/8*/10*。评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10*伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。第七层:强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3*/6*。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50*/100*的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5*/10*,持续12秒。评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3*,并将其产生的威胁值的10*转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10*的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。第八层:活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2*/4*/6*,精准提高2/4/6。评论:必点天赋。捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15*/30*,持续6秒。评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。第九层:战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的**天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50*的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加*多5次。评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。**格挡(0/3):你的成功格挡有10*/20*/30*的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5*/10*/15*。评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。第十层:剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5*/10*/15*。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10*/20*/30*的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100*,持续5秒。评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10*/20*。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。第十一层:震*波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标**4秒。评论:必点天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。

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