tera好玩吗 tera手游

本篇文章给大家谈谈tera好玩吗,以及tera手游对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、tera,c9,和洛奇英雄传哪个比较好玩

先说C9吧,目前C9在HF只出到第四大陆,刷图很无趣,PK非常爽,但是在HF C9基本上已经没有人气了。如果喜欢PK的话可以选择这个游戏。但是是TX代理的,自己看吧...洛奇英雄传,与C9相比的话那就是,C9开创了ACT无锁定的先河,而洛奇英雄传则发扬了这一风格,职业差距非常小,RMB玩家与非RMB玩家的差距也很小,至少美服是这样,**不足的就是PK系统,因为洛奇英雄传没有跳,而且PK做的很无趣,所以PK是一个软肋,但是HF那现在已经开始**PK系统了,要出一个营战死骑和圣骑打,类似WOW的联盟部落,所以喜欢刷图的话可以选择这个游戏,我是非常喜欢

*后说悲剧的tera他的客户端有20多G,抛开游戏*不说,就这个客户端大小就要吓跑一批人,各职业不再是蓝条+血条的标准配置,剑士,长枪等战士类职业和《魔兽世界》类似,引入了怒气值的设置,战斗时怒气会不断增加,释放技能需要怒气,除此之外,也有类似盗贼的职业,采用能量值的设置,能量值会自动恢复,但一般没有什么特别物品可以让能量快速恢复,操作方式是介于ACT与RPG之间,在同学家玩过一下,画面是真NB...就是操作有点不习惯。。。

二、洛奇英雄传好玩吗 听说国服是XE版的,到底好不好玩

洛奇英雄传有2个版本一个XE一个原版,完全是2种体验,洛奇英雄传本身特色就是像标准动作游戏那样全靠操作和技巧来刷图,特别是BOSS战时的快感和击倒后的成就感,很能让玩家感受纯游戏的乐趣,说实话在原版收费道具能明显影响平衡*的就消耗*道具,时装基本都是内衣完全是养眼的,相比起其他副本游戏这游戏明显是操作*重要(特别是原版),面对BOSS如果掌握不住怪物攻击生态,装备比别人好也得早死,洛英相比目前其他的动作游戏,操作和技巧的重要**能体现出来;

NEXON后面因为考虑玩家群体和商业需要推出了一个XE版本,比较照顾休闲**玩家,韩服2版本服务器人数简直就没可比*,起初被棒子等戏称为C9英雄传,还有什么割草英雄传等,作为洛奇英雄传铁杆玩家,对世纪天成首先引入XE版给国人体验很失望(也可能是韩方推荐的),中国玩家对于PC网游的热衷程度和专一程度不是国外那些多样化游戏平台玩家能比的,中国网游发展早已成为一种文化,网游高端玩家不亚于韩国,所以在选择游戏上,多少都能衡量游戏的耐玩程度,国服一开始使用XE很不明智,虽然即将公测吸引了不少人,但是随着运营的时间久了,老玩家能留住多少?就算今后能引入原版洛英,之前运营如果就是一盘散沙败坏名声那后面对这款游戏的运营将很艰难,以上只是我个人的观点~

LZ如果很喜欢这款游戏的话个人是比较推荐的,虽然国服目前版本失去了洛英的特色,但再怎么说都依然是洛英的内容,只是相比起C9龙之谷一类的游戏,洛英原版的优势太明显了,毕竟洛奇英雄传原版在韩国和美国都是上榜大作,去年韩国**的总统奖得主(今年是TERA,预计明年是剑灵),本人从去年韩国正式运营后玩了一年多洛英韩服,4角色都练过原版服等级**,平均65左右,AP5W以上,后来因为要准备剑灵所以EP8之后就没玩了,这游戏的潜力很大,剧情的话可以去看看洛奇1,洛英讲的是洛奇以前年代中英雄们的故事,还是很有史诗般的味道,游戏主线更新都很合理。

看了LS的回答,我想补充一下,国服是XE版本下BOSS改成原版AI,所以才被称为混合版甚至是原版--,开测前调试过很多次了,这次关服这么久估计在测试其他东西,韩国曾经就有玩家要求过重制洛英XE,中国版本改动并不是完全由TC说了算的,我记得去年10月汉化组放出截图后官方的说法是国内用的是原版,说来说去这都是XE版本,等公测后一段时间肯定会有人出详细的参数对比视频,国服是XE版*典型的比如说:国服有XE技能,顾名思义,XE版本宣传时3大特色就是跳跃、浮空连击、XE技能;国服体力消耗中普攻会消耗体力,攻击力也比原版高(普通难度下去看BOSS血条对比,原版不会显示伤害数值),重击体力消耗低,原版输出则主要靠重击,但普攻是不消耗体力的,去对比下国服法师火球的体力消耗*直观,国服移动默认为加速跑,而原版是普通跑动,加速跑的话会消耗体力,这也大大提高了BOSS战时的机动*;里面的跳跃系统是用来配合连击的,面对障碍物和小型怪无法越过,只能算是伪跳,攻击速度相比起原版要快,这个不难发现;技能方面比如盾娘的下蹲防,玩过美服后又玩国服的玩家都懂吧,韩服XE版里特有的,只有普通防御姿势但是可以防住重击,而原版要防重击需要按上+防御键,体力消耗也*明显,如果习惯了原版的盾娘收招硬直用下蹲防取消的话,玩国服会有那么点不自在,不光盾娘其他职业也有一些技能区别像双剑的一闪不需要暴击触发,直接重击就可以接上;以上几点都足以说明国服用的是XE版,只不过把怪物的AI换了,*后直接偏离了原版玩法,失去了本身特色,原版的耐玩*是**的好,论难度的话原版*难在于韩服刚开始还只有利西塔和非奥娜的时代,就是在那时导致了很多玩家因抱怨游戏难度过高而流失,所以NEXON才考虑以后要不要出一个适合大众口味的XE版,原版从开了艾薇后已经降过几次难度了,现在的原版真的已经够大众化了,没必要再改来改去,TC一开始如果用原版是*好的选择!

tera好玩吗 tera手游差不多就说到这,纯手打,LZ应该心里有底了吧,如果赞同的话请点右下~~~

三、上古卷轴5好玩吗

上古卷轴5好玩.

《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时*具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受;

浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。

上古卷轴5天际技能:

种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、**、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。

游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。

各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。

也可通过向某些npc付款来提高自己的能力,每级总共可训练五次。

技能天赋树为游戏提供了无数种角色培养方向。技能天赋树系统是游戏中培养角色技能的重要系统之一,游戏中的职业和种族设定全都以技能为核心;

主角的基础属*被精简为魔法、生命值和精力3项,单手武器、双手武器、变化系、召唤系、毁灭系、附魔、迷幻系、回复系、箭术、格挡、重甲、锻造、炼金术、轻甲、**、**、潜行和口才18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作;

每系天赋树下包含多项被动属*加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先**与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。

各系天赋技能都有与众不同的**优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到**境界可以做出无任何*副作用的*剂。

四、tera(神谕之战)好玩吗

Tera(神谕之战)是一款好玩的游戏。

Tera以其**的游戏设定和精美的画面赢得了玩家的喜爱。它采用了一个架空的奇幻世界作为游戏背景,玩家可以在这个世界中自由探索、冒险和战斗。游戏中的地图设计丰富多样,每个地区都有**的风景和背景故事,让玩家在游戏中不断有新的发现和惊喜。

在玩法上,Tera提供了多种职业供玩家选择,每个职业都有其**的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择职业,体验不同的战斗风格和游戏玩法。此外,游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以通过组合不同的技能和攻击方式来战胜敌人,增加了游戏的挑战*和乐趣。

Tera还注重玩家之间的互动和社交体验。游戏中有多种社交功能,如公会系统、组队系统等,让玩家可以与其他玩家组队进行游戏,共同完成任务和挑战。这种社交互动不仅增加了游戏的乐趣,也让玩家在游戏中结识更多的朋友。

总之,Tera(神谕之战)是一款值得一试的游戏。它拥有精美的画面、**的游戏设定、丰富的玩法和社交体验,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界。无论你是喜欢冒险探索的玩家还是喜欢与其他玩家互动的玩家,都能在Tera中找到属于自己的游戏乐趣。

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