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等级排列 C-B-A-S属于分数等级C2分B3分A4分S5分
其他同等级衍生型或者说分装备型比如CU CR CS等等。
排列属*从低到高是这样的C CU CR CS B BU BR BS A AR AS S SR SS这样排列。
机体除原型机以外名字是原来的名字,而U R S这些名字(同一台原型机)后面都会加标明武器或者模式(比如修理,变身之类),而且在6围上比原型机提升很多。也有的一出生就是R型比如“救世主”其实这看过高达动漫也都知道,救世主是SEED第2部ZAFT开发的,机体有圣盾的影子,估计就是以夺来的圣盾上抄袭一点自主**出来的比等级A的圣盾武器*能更强的机。其他的机也差不多,都是以某原型基础上造出另外一款机体。其机体会保留原型机的*能上再设置*能提高的空间。
U型和原型差别不大,也许改变的是技能武器是一样的属*和原型机可能会有差别。有**的涂装和外形会有小小差别。举例:C钢坦克和CU量产型那个差别在脑袋,武器不变技能不同。
R型和原型差别在于*能的提高,某种原型机换了一种武器型。R型,其他都不重要,重要是*能的提高和武器的搭配。
S型这一型号差别于一个台原型机上加载新式武器或者武器的升级等等,提高原型机*能或者说有**的优点。比如“强袭自由,保留其原有武器还加载了新式武器。有的SS属于武器上的强化比如v敢达HWS 00R等等还有S型是在原型乃至不同武器配置的结合技术上开发出来一台**号或搭载了强大的武器系统。搭载可以举例“原型S正义敢达搭载流星装备后为SS正义敢达(流星装备)其他还有,A能/力天使穿上马甲也就成S机了,这提升了一个代。”。。而结合的举例“V2AB,原型机V2在结合了SV2A冲击型和SV2B暴击型后诞生为SSV2敢达冲击暴击型”
我是这么理解的。
SS:无限正义、强袭自由、神(风云再起)、 V敢达HWS、OO Raiser
SR:路维·捷露(飞弹发射器)、GP-03石斛兰(折叠式火箭炮)、OO高达七剑/G
S:自由敢达、正义敢达、神喻敢达、传说敢达、命运敢达、晓大鹫、敢达F91、杜鲁基斯III、飞翼敢达零式EW、地狱死神敢达EW、重武装敢达改EW、双头龙敢达EW、沙漠敢达改EW、全装甲型ZZ敢达、露维.杰露、GP-03石斛兰、ν敢达、沙萨比、尊者敢达、神敢达、*角兽敢达(NT-D)、V2敢达突击型、V2敢达暴击型、GN Arms Type-E能天使、GN Arms Type-D力天使、智天使、海盗敢达X1、阿瓦特雷、素盏鸣尊、敢达DX、00敢达、堕天使、炽天使、晓(不知火装备)、倒A敢达、海盗敢达X1、新安洲、刹帝利、Z高达(觉醒模式)、铁奥(觉醒模式)、再生敢达
SD敢达是一款以机动战士高达为主题的机甲对战游戏。
SD敢达以机动战士高达系列为背景,玩家可以收集和养成各种不同的机甲,进行实时对战。游戏中的机甲设计精美,玩法多样,吸引了众多机甲迷和对战游戏爱好者的关注。同时,游戏也注重战略*和操作*,玩家需要根据不同的机甲*能和地形,制定合理的战术,才能在对战中取得胜利。
SD敢达的玩法非常丰富,包括剧情模式、多人对战、合作任务等。在剧情模式中,玩家可以体验机动战士高达系列的故事情节,同时也能够获得丰富的游戏奖励。在多人对战中,玩家可以与来自**各地的玩家进行实时对战,展示自己的实力。在合作任务中,玩家可以与好友一起完成各种挑战任务,获得丰富的游戏奖励。
总的来说,SD敢达是一款以机动战士高达为主题的机甲对战游戏,玩法丰富,战略*和操作*强,吸引了众多机甲迷和对战游戏爱好者的关注。
如何看待国服SD敢达OL的沉寂?——时代变迁下的游戏情怀与失落
作为一名曾经的狂热玩家,我想借此机会剖析《SD敢达OL》在中国市场的遭遇,这不仅是关于一款游戏的落寞,更是关于一个时代的记忆与失落。
从*初的内测开始,我见证了SD敢达OL在中国的兴衰。作为国内首批元老级玩家,我曾与一群志同道合的朋友一同奋斗,追求**的游戏水平。然而,如今它的境遇却令人唏嘘。
游戏的陨落并非偶然,背后**着一系列因素。首先,优化问题始终是个痛点。游戏的加载时间过长,画面切换卡顿,即使是高*能电脑也难以满足,这无疑是基础设计的硬伤,多年后仍未得到改善。
其次,运营商的信仰缺失是个关键转折点。尽管初期狗游投入大量广告,但随着玩家流失,信心的动摇导致运营策略摇摆不定,服务器的稳定*和吸引力随之下滑。
游戏体验的单一*是另一个大问题,虽然PVP模式曾让人怀念,但PVE和任务系统的乏味,无疑让玩家失去了持久的兴趣。再者,市场战略失误也导致了玩家的流失。频繁的新区开设,分散了玩家的精力,游戏活跃度逐渐萎靡。
游戏的名字也成了问题,SD敢达OL的命名在非粉丝群体中显得晦涩,使得游戏的**度大打折扣。而**的肆*,更是雪上加霜。
然而,这些表面原因的背后,**着更深层次的时代变迁。随着**游戏行业的衰落和欧美游戏的崛起,高达这类日式题材在主流文化市场逐渐边缘化。新一代的游戏爱好者对高达等经典IP的热情远不如我们这代人,他们更倾向于新鲜、多元化的内容。
在内容过剩的时代,人们的注意力被分散,而SD敢达OL这类游戏需要的是纯粹的热爱和投入,这与现代年轻人的消费习惯和**选择不谋而合。因此,它失去了年轻群体的共鸣,而支持它的那一代玩家,他们的生活轨迹决定了游戏在他们生活中的角色会逐渐淡化。
总的来说,SD敢达OL的落寞,是游戏与时代共同的沉吟,也是我们对一个时代记忆的告白。它不仅仅是一个游戏的结束,更是一个情怀的落幕。
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