泰坦之王 战斗之王加点儿问题

本篇文章给大家谈谈泰坦之王,以及战斗之王加点儿问题对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

推荐征服者和刺客征服者(+防御)

在普通难度下为求快速通关和享受杀敌的乐趣首先加的是战斗系

战斗专精

武器大师加满

战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8*的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50*的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击

冲击一定要加满的冲击是战斗系*经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停

TQ攻击速度190*上限因此本身武器速度到达190*就无法再提高攻速了专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗*和15点穿刺抵抗由于到了传奇后*可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗*-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗*对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助

由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加

狂热也一定加满 16*攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的

断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃

战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15*吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3*的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是**足够的

胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40*的减少敌人伤害和40*减少敌人物理伤害抗*无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40*的所受伤害和增加了40*的伤害输出

防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕**加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕**或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的**)因此减少敌人50*的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高

关于没加点数的说明

祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家**特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我**不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了

不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常**

双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都**的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的

战风系这里我要强调一下这个技能在史诗**或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的

战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25*的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25*的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且*主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿

不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加

刺客(+盗贼)开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可

飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定

追踪者帽子-41*CD

奥德修斯铠甲-17*CD

北*星-17*CD

玉帝-25*CD

开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD

刺客开荒的加点顺序

中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满

中前期=普通到史诗难度第三幕

中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满

中后期=史诗到史诗难度第三幕

后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持

后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕

末期依靠0CD装备,无限战风无限**打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌

末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕

以下为补充说明与重点强调

刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析

1.刺客是泰坦中*强的职业,选择刺客前途一片光明。

2.开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。

3.前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。

4.前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。

5.中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全*高非常好刷。

6.后期依靠0CD装备,群杀战风单挑**,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。

7.预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。

9.蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。

10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。

11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,**装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期*好的武器。

12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养*其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。

相比其他职业刺客开荒虽然不是*快的,但是飞刀陷阱可以保证前期*为安全

御=征服者攻守平衡,全时期强势,很适合新人的搭配

+梦幻=先锋有着不错的OA DA加成,控场**,高暴击的瞬间爆发很强

+自然=斗士常态的输出加成很高,降抗**,全程伤害高且稳定,自然高血量也能提供不错的安全*

+大地=战斗法师大地的地心可以*大限度解放战斗专精的战斗力,安全完全不用考虑,一门心思堆伤害就可以,也算是新手比较安逸的职业

+风暴=领主很有魔战士的风格,清怪秒boss都不错,风暴的几个小技能在这个搭配下显得很优异

+死灵=破法很有特色的吸血鬼战士,能从骷髅的骨头上吸出血来——!,不停的砍怪很**,手一停就要死的职业....

+盗贼=刺客有操作的话在*素武器的控场下开荒很犀利,不注意操作的话死成鬼也很容易....

+狩猎=屠宰者若是有大号提供装备是一个很imba的职业,超高的穿刺伤害配合强势的降抗能力,在输出方面确实有“屠宰”的感觉,问题在于没有大号装备的话开荒不是很顺手,而且完全发挥不出职业特点....

神使(风暴加死灵)是法师系里面*攻击**的职业,加属*点敏捷够装备,其他全加智力(法师的攻击要靠智力来提高!),加一个点提升那么一点血量没意义,后期一个装备就加几百的血

:LZ大可不必选死灵那么快,单风暴就可以横扫普通难度,单靠冰晶就可以顺利打到史诗。中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。

后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。三重打击是法师后其*强大的群杀技能,风暴之手的第二进阶(也就是加闪电伤害的那个,具体名称忘记了)加满,风暴精灵一点,进阶加满,在加咒语冲击系列(技能点多就多加),用于BOSS战,死灵那边可加妖巫王,它有降抗技能,杀怪快很多近战:谁是tqit的近战之王,想必每个玩家都有自己的答案,是皮糙肉厚的征服者吗?是攻守兼备的守望者吗?还是圣殿,强盗,或是斗士?

在我看来只有一个强大的战士配得上这个荣誉,那就是破法者(死灵+战斗)。玩破法者有三大好处:

1。空前强大的爆发力:早在资料片以前,爆发力就是那些强力法师的代名词,神使10秒灭泰坦就成了奥林匹斯山的神话,之后手持堕落者的预言家又把哈蒂斯羞辱到*点,而众多战士们只能望洋兴叹,之后我认识了破法,他向我证明了战士也有**哈蒂斯的实力,死灵系的lich向来都是**boss的****,大气之王实力也毋庸置疑,再加上战斗专精的军旗,双手持刃开黑暗契约的破法俨然是爆发力*好的战士。

2。半召唤半战士的全能战将:既然学了死灵专精,lich显然是必出的,lich强大的攻击输出,出色的伤害吸收,****的减抗秘技无疑是破法强大的后盾,每当身受重伤,到处逃窜时,lich都会以强大的攻击力救我于水火之中;每当因抗*不够,危惧不前时lich都会挺身而出,挡住那疾风暴雨般的进攻:有此同伴,破法还有什么可怕的呢?

3。*强的叛逆者:很多战士都偏爱以吸血多**的叛逆者的武器,为其镶嵌阿努比斯的愤怒,而破法就是其中之一,死亡寒意的光环使破法成为*强的吸血鬼。由于死灵专精不加力量,加血*少,破法先天贫血有少攻击力,吸血是破发自保的一大重要砝码,吸血武器显然是必需的。

或许有些人不屑于像破法一样用吸血弥补先天贫血的不足,不屑于像破法一样用时间来弥补攻击力的不足,他们享受着**小怪的快感,以为天下无敌。我以为真正能证明一个战士实力的地方是奥林匹斯山顶,真正能证明一个战士实力的行为是和陶克萨斯巅峰对决,而不是斯巴达平原,而不是**萨提,破法空前的爆发力以证明了自己的强大,就像列宁说得那样,鹰有时飞得比鸡还低,但鸡永远不能飞得像鹰那样高,破法显然就是飞翔于*乐境的雄鹰。

下面是我的育鹰方法(70级时状态):

死灵专精:死亡防护(1/8):一点就够了,多了无益

死亡寒意(6/6):好东西,三层都要点满

时之破坏(8/8)

骨疽(8/8)

奴役(1/12):还是有点用的

召唤外界生物(1/12)

黑暗契约(6/6):有吸血撑着,不是很伤血

外世力量(8/8)

召唤死妖王(16/16)

死亡新星(12/12)

怒灵壳(12/12)

神秘气流(16/16)后期点满

灵魂防护(1/8)对付**用的

灵魂禁止(1/6)

战斗专精:武器大师(6/6)

双手持刃(6/6)增加攻击的,四层全满

辟斩(6/6)

十字劈(6/6)

乱舞(6/6)

战争狂暴(1/12)一点就够

闪避(6/6)破法血少,闪避很重要

战旗(10/10)增加刷bosss的效率,不是必需

凯旋(6/6)

冲击(8/8)显然要点满

忽略痛苦(6/6)

热情(6/6)

战争号角(1/10)保命用的

武器选择:打小怪时叛逆者+阿努比斯,开着黑暗契约吸血,打boss时堕落者,配合lich减抗,然后就能秒了(关于为什么lich杀boss那么快,据说是因为堕落者和lich的减抗可以减按比例废血的抗*,boss一般有96*的抗*,堕落者减50*-60*,lich减58*,好bt)。破法不像征服者那样依赖紫装,不过对武器还是有点要求的,所以推荐刷商店,方法是反复开传送门:例如在长安开门到长城,访问商人,再开门到长安,访问商人,再开门(一个们只能走一次,否则商店不更新)。

成长路线:普通难度主升战斗,普通难度很简单,单战斗都能过,带个死灵显然能过,史诗难度下要把lich点满,传说难度修修补补就行了。全是我抄的呵呵

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