nba2k12mp修改器 nba2k online 2修改器

大家好,今天来为大家分享nba2k12mp修改器的一些知识点,和nba2k online 2修改器的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、NBA2K10怎样修改生涯模式时间

上面的别乱误导人家!!大家都以为2k10只有一种16进制,其实我发现,游戏里至少有两种进制,说实话我也没搞懂,但至少不能通用。我在文件*下面附上了两种制式转换成十进制0-100的换算(妈的,这个总结花了我一个晚上,主要在搞这个数字换算!!)。一个是FPE和GM基础上的制式,另一种我叫它@制式。地址上著有@标志的只能用@制式的相应数字修改。

1,启动你的2k10和FPE或GM任意一种;

2,游戏里打开MP模式,然后按‘*’如果你是FPE用户;或‘F12’如果你是GM用户;

3,在记忆体编辑里面,查找并修改数值;

------非常重要-------

举个例子,比如你想改下内线成功率,从91调到70,假设说。你只需在记忆体编辑里面找到地址'05C8133A'然后输入新值‘cc 3e’到'05C8133A'和'05C8133B'(因为一个二位数都同时占用了两个地址,所以我就省略只列出**个地址,第二个地址是紧挨着的)。新的值在文件*下面的参考数值转换中可以找到70对应的是cc3e。

----------------------

4,回到游戏,保存;

5,可以玩了。I listed memory addresses for game sliders factors of all General, Offense, Defense, Attribute and Tendencies. Both CPU and User.

And as to avoid any mis-translation of technical terms, both English and Chinese translation are provided. Numbers aside the addresses are default factors in'My Player' mode on which you can based to change to the desired factors you want.Another thing, the following address only gives the GAME SLIDER in 2k10, not covering single player attribute factors, though they have several terms the same as those from game slider, such as stamina and stealing. Remember game slider factor affects user or cpu team as a whole. Those want to create a Super-player of their own may find it not as helpful as it is.下面总结了GS的地址,包括游戏基本设置,进攻值,防守值,属*和趋势。CPU和玩家都可以调。

为了避免很多翻译错误,看了很多帖子,真是什么离奇的翻译都有啊。。。晕死,(好多地址帖子上只写了中文,但是翻译的不对,也不知道到底是哪个地址),所以我在这里把游戏里英文选项和正确中文翻译全附上,以免大家搞不懂。地址旁边的数值是MP模式下默认的数值,你可以改成你想改的任何值,只要是1-100在下面表里可以查得到的都可以。另外,下面的地址只包括GS,不包括个人球员,就是你的MP小人的属*,因为我不改小人儿的。我一开始也搞混,因为有些属*是一个名字,比如体力,偷球等等,其实是不一样的。GS属*影响整个队,玩家队或者cpu的。其他想以此把自己小人儿改成超人的,下面没有你想要的。=================================================DESCRIPTION(说明) ADDRESS(地址) DEFAULT TERM(默认值)

GENERAL ADDRESS

game time length(比赛时间长度) 5443ABC 5 change to any minute you want.(改成你想玩的时间长短)

game simulate time(模拟时间长度) 5443AC0 12 already simulates 12 minutes per quarter. no need to change.(已经是模拟一节12分种了,不用改。)

game difficulty(游戏难度) 54439C4 1 change from 1-4. 4 is the highest equals'hall of fame'.(1-4,**是4,名人堂级,默认是pro。)

OFFENSE

user cpu

inside shot success(内线成功率) 05C8133A 91 05C8133E 50

close shot success(近距成功率) 05C81342 91 05C81346 50

mid-range shot success(中距成功率) 05C8134A 91 05C8134E 50

3pt(三分成功率) 05C81352 50 05C81356 50

layup success(上篮成功率) 05C81362 50 05C81365 50

dunk success(扣篮成功率) 05C8135A 91 05C8135E 50

dunk in traffic(障碍扣篮成功率:有防守队员时的扣篮成功率) 05C8136A 91 05C8136E 50DEFENSE

steal success(偷球成功率) 05C8137A 91 05C8137E 50

help defense strength(协防) 05C813EA 50 05C813EE 50ATTRIBUTE

quickness(灵敏度,类似于速度) 05C8130A 91 05C8130E 50

vertical(垂直弹跳)@05C8132A 51 05C8132E 50

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strength(力量)@ 05C81302 51 05C81306 50

stamina(体力) 05C8139A 91 05C8139E 50

durability(耐受伤度) 05C8138A 91 05C8138E 50

hustle(对脱球争抢敏捷度)@05C81312 50 05C81316 50

ball-handling(运球能力)@05C812D2 51 05C812D6 50

hands(拦截球或抓球能力)@05C81322 50 05C81326 50

dunking ability(扣篮能力)@05C812DA 51 05C812DE 50

on-ball defense(对持球队员防守能力)@05C81332 50 05C81336 50

stealing(偷球能力)@05C812BA 51 05C812BE 50

blocking(盖帽能力)@05C812C2 51 05C812C6 50

offensive awareness(进攻意识)@05C812E2 50 05C812E6 50

defensive awareness(防守意识)@05C812EA 50 05C812EE 50

offensive rebounding(进攻篮板)@05C812F2 50 05C812F6 50

defensive rebounding(防守篮板)@05C812FA 50 05C812FE 50

clutch factor(*后时刻处理球能力) 05C81382 50 05C81386 50

consistency(手感稳定*)@05C8131A 50 05C8131E 50

injury severity(严重受伤几率) 05C81392 50 05C81396 50TENDENCIES

take inside-shots(内线进攻倾向) 05C813F2 50 05C813F6 50

take close shots(近距投篮倾向) 05C813FA 50 05C813FE 50

take mid-range shots(中距投篮倾向) 05C81402 50 05C81406 50

take 3pt shots(三分投篮倾向) 05C8140A 50 05C8140E 50

attack the basket(攻击篮下倾向) 05C81412 50 05C81416 50

look for post players(传球给内线靠打球员倾向)05C8141A 50 05C8141E 50

throw all-opps(空接倾向) 05C81422 50 05C81426 50

attempt dunks(扣篮倾向) 05C813B2 50 05C813B6 50

attempt putbacks(进攻篮板直接得分倾向 see a.)05C813C2 50 05C813C6 50

throw fashy passes(花式传球倾向) 05C813BA 91 05C813BE 50

commit fouls(犯规倾向) 05C813CA 91 05C813CE 50

play passing lane(完美传球线路倾向 see b.) 05C813D2 50 05C813D6 50

go for on-ball steals(对持球队员偷球倾向) 05C813DA 50 05C813DE 50

contest chots(投篮封球防守倾向--巴蒂尔封脸)05C813E2 50 05C813E6 50

backdoor cuts(45度反跑战术倾向 see c.) 05C81372 50 05C81376 50p.s.

a. On this definition of'putback', I have to look it up on the internet. Here's how it explaines in Wikipedia.

关于‘putback’的定义,我查了下wikipedia。

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A putback describes a situation where a player secures an offensive rebound then immediately scores a basket. If the player secures the rebound while in the air, to be considered a putback. The player can land on the ground before shooting, but cannot dribble before taking the shot. If the player does not secure the rebound but instead taps the ball into the basket, it is considered a tip-in. There is a point where a putback and a tip-in are a matter of subjective difference(eg, a one-handed rebound in the air followed by a score before touching the ground). A putback jam is a spectacular alternative to the tip-in where the ball is slam-dunked off the rebound in the same motion. Kenyon Martin is one of the perfectors of the putback jam. It is also a primary source of scoring for All-Star Center Dwight Howard, who led the NBA in dunks in the 2008 and 2009 season.(Commonly known as an Alley-Oop)

如上所说,传统putback是保护下进攻篮板,着地后不运球直接得分的手段,像姚明拿到进攻篮板直接灌篮。tip-in就是传统中的补篮,不算篮板的。而putback jam则是空中补篮直接扣篮。2k9所讲的putback是指putback或是putback jam尚不确定。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

b. About'passing lane', this definition may helps. Passing Lane- The area between two offensive players where a pass can be made. Each game situation presents the possibility for one perfect pass.

关于‘passing lane‘,下面定义是,在两个进攻方球员中间可以传球的空间。每场都会有提供*佳传球的机会。

c. For more on'backdoor cut' drill, you can check it out on the internet. There are a lot you can learn from.

‘backdoor cut’就是45度反跑,网上自己查吧,挺多的。

二、nba2k12mp*佳阵容**荐!!

首先我强烈推荐控卫纳什,**是你mp好友,肯传球而且传球好,能盘活全队,而且射球准,弹无虚发,只要纳什出手,基本上我就回防饿了,我的MP PG**就是他了。

**的话你要的80以上的我没有推荐,因为我的队友** 80以上的都被**走了,这个就留你自己斟酌一下吧,但是我有一位替补**要向你推荐,James Poesy(总评66-69),他防守好,而且你想刷助攻时,你给他球,只要他在3分线外接球,空位,基本上都是100*的命中率,有时他手感不好,别怕,他射几球手感就回来了,*重要的是他是无球防守型,能抗到PF,有3分,而且不*又3分准。

PF的话,这里我也没有80以上的推荐,因为PF看你的队伍是什么类型的,我估计你就是自己为中心的吧,哈哈。那这里我也不留建议给你,要是你确定了你球队的类型的话你追问我再回答。

C你的标准是80以上的,其实能力值越高大部分是出手倾向也成正比,C你说要80以上的我没有推荐,但我有2个候选人你考虑一下吧。Andrew Bynum和Nene,两位都是厚实型的C,能单打,全面,*重要他俩都安分又能干你晓得吧,掩护不错,机动还行。我推荐他们俩,不过他俩不能一起,要是一起那要不一起**,那要不分家......

那替补我上面给你推荐了Poesy,那我推荐一名SG,D.Jones(步行者队),外线防守和无球防守都好,三分都是有空位就进,但有一个问题,就是他是**型的...你要是能把他给弄安分喽,也有Poesy,你也能防好你的对位(明星的话就是不让他超过24分左右)那**你队的场均失分可以进联盟前6. PF的替补毫无疑问是阿联啦。

我建议啊,别老想着什么全明星阵容....想想好,但你真正拥有了,你却发现那并不是你想要的。明白你想要什么,再去实行。比如想要一名队友给你刷助攻,那你选个罗斯给你做队友肯定你助攻多,但你的出手次数,控球时间你就不甚满意了。那选择一名适合你的队友才是你想要的。所以选择适合你的阵容,才是你明智的选择。

但是*后我告诉你一件事,就是如果球员不安分或者是阵容不和谐(至少管理层觉得不和谐的话),管理层会自动寻求**。换句话说,你开修改器得来的全明星阵容不到1个星期就可能解散了。所以我推荐您还是别弄那么多明星球员,自己玩得开心快乐就好。

(诶诶,全手打耶,不给分怎么也给个*佳答案吧?)要是还想追问其他位置的话,我可以继续推荐。

三、为什么我的NBA2K12mp修改器没办法用

这个三种问题、一是修改器问题、2是NBA的汉化软件再捣鬼、3是你修改器没用对。我一一给你解答、**重情况很明显、修改器出问题与游戏不能同步。办法是重新下一个修改器、梦幻精灵和寂寞依然的都不错。第2个问题就是你的2K12的自带汉化补丁排斥、在根目录里你找的启动图标、你看看有几个图片(也就是一个乔丹的小头像那个)如果图标名字后面有***的就删除自己下一个布巴幻化补丁安装到里面在试一试修改器可以用不。3就是秀改期弄得方法不对、你在游戏大厅用到然没办法用其、你在加点页面在使用、如果不确定是否用其、弹出来用鼠标点也可以。解答完了、如有不明白追问。

四、NBA2K12MP模式可不可以编辑其他球员

可以的,方法有两种:

**种比较简单,那就是开档之前把号码改下,但是如果已经开档了那就没办法了

第二种比较麻烦,但是开档以后也可以用!

首先下载梦幻精灵4.0,然后点球员**这栏,点击易建联,然后点**下面的球员转换,然后你进去发现你用的人居然是易建联!改完以后,还在那里选中原来的自己,然后球员转换就行了

这第二种方法是我偶然发现的,我成功过好几次,你可以试试

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