20度力度表 tnt的力度表

其实20度力度表的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解tnt的力度表,因此呢,今天小编就来为大家分享20度力度表的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

你好!

TNT的力度表如图:

个人觉得通过计算公式命中目标也是不错的

如高抛公式:角度=90-距离+-风力力度=95顺风加角逆风减角2.5风=1角=5力

中抛公式:角度=90-距离X2+-风力力度=60一般适合12距离内超过12距离力度=65

低抛公式:角度=90-距离X4+-风力力度=40一般适合6距离内

希望能够帮助你

亲,4399_瑶瑶来为你解惑了:

20度力度表

65度力度表

高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面*大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更**一些)

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

解答完毕,记得想我喔!

【一屏】

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

【高抛1】

[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】

[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

【半抛】

[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

【65度】

65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

【30定角】

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。

【45定角】

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

65变

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

30定

1P=10距顺风1-1力逆风1+1力,以下是力度表

距离

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

满力平射

1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距顺风1-1逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度:

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有*限*,适合在边缘打。

轰天埋人公式

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率**,还没发现缺点

高手打法1:

背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:

零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:

冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:

变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,**个角度35度30力可以埋个人或者**。角度变到55度30力也可以埋人或者**。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

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