gba高级战争 gba现代战争

大家好,今天给各位分享gba高级战争的一些知识,其中也会对gba现代战争进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、GBA高级战争1中的所有人物介绍 要详细点的决定采纳。

Andy

普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0(1点防御减低敌人对你伤害的 10*,要同地形的防御点数

累加来计算伤害)

能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)

(计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)

自己+(敌军/2)

Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加

一点防御)

全部兵恢复*大 HP的20*

Sami

普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍

近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0

远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0

能量槽需要金钱数:28000

Power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍,步兵在可以走的地形

上都只消耗1点移动力

近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1

远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1

Max

普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0

近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0

远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1

能量槽需要金钱数:56000

Power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1

近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1

远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1

Nell

普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 HP

能量槽需要金钱数:46000

Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6HP

Olaf

普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0

能量槽需要金钱数:42000

gba高级战争 gba现代战争Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1

天气变成大雪

Grif

普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0

近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0

远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1

能量槽需要金钱数:40000

Power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1

近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1

远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3

Drake

普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0

海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1

能量槽需要金钱数:54000

Power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1

海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1

全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果)

Eagle

普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0

空军攻击力 1.15倍,防御点数1

海军攻击力 0.8倍,防御点数0

能量槽需要金钱数:68000

Power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3

空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7

海军攻击力 0.64倍,防御点数-3(注:此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。

。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)

全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次

Sonja

普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP**不可见

能量槽需要金钱数:43000

Power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP**不可见,并能发现**在森林和暗

礁的部队

Kanbei

普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍

能量槽需要金钱数:77000

Power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍

Sturm

普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2,

能量槽需要金钱数:68000

Power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3

对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)

如果有错误,大家请指出来

附加一句我是复制的==

二、gba高级战争金手指代码有什么用

这里是以英文版的VBA来说明,可以到他的官方主页下载。

如我要改金钱为无限(某个游戏),则代码为

02025924:000F423F

*直接而且好的方法就是在VBA中选菜单[Cheat]-[Cheat list]-[Code]然后就会弹出"Add cheat code"这个窗口,其中"Description"是给你添加对下面你输入的金手指的说明用的,如这时我可输入"金钱无限",也可以不写留空.而下面的标记为"Code"的文本框内则是给你输入金手指代码用的,这时可把02025924:000F423F输入到那里,按[OK]按键后你便会发现该金手指代码已经添加到了Code的列表中.

然后就OK了。

三、gba高级战争外星人怎么打

高级战争1的*终BOSS战:

中路前期狂出步兵,用人海战术顶,主要靠左右两侧突破。

一周目,你蓝月那打Olaf大量海军那关没有全灭Olaf的部队,如果全灭,左边就是Olaf,如果打蓝月那关用Max一直打到完左边就是Grit,如果**次遇Drake起绿地的关全用Sami那右边就是Eagle(右边Eagle的情况下打完BOSS会触发**剧情,Andy跟Eagle单挑,打完商店可以买到Eagle),否则右边就是Drake。

按你的情况,估计**剧情都没触发,*后一关**次打中间应该是Andy,左Max右Drake。

中间Andy**天的AA跟对空**位置要站好,一定要保证第二天的时候每一个对空单位都能打到Sturm的***跟***,优先处理***,Andy这边压力太大两架直升机可以飞到Max那边把***引过去,给Max处理,高战1中Max的火力不是盖的。

Andy前期狂出步兵,用人海战术顶,前期主要守好,记住Andy前两天不要出飞机,要攒钱。

只要保证阵型不被Sturm冲破就行。够钱了就出***,并配合左右两路进攻。

左Max的话,Max是**主力,Andy下方的城市不要占领,让给Max,Max清理完Sturm**波飞行部队后,以AA跟坦克为主力速度向上面小路前进,不要管中间Andy,守好左边的小路,存钱造***跟***打。

右边Drake完全是酱油,右边的压力是*小的,Drake主要造坦克跟AA支援中路的Andy,Drake还有一个任务就是吸引陨石的火力,Sturm陨石的攻击范围是横竖5X5,往画面上5X5内造价**的区域砸,右边受到的压力较小完全可以用部队吸引陨石,但一定要保证不要让陨石砸到左边的Max与Sturm的交战处理胶着状态的区域,不然很难打,实在不行看Sturm的Power槽快好了就尽量把兵散开吧。

这一关不难打,只要过了桥就是时间问题了,记得看准时机散开兵力以及中路守好,不是什么问题。

二周目右边强制是Kanbei,既然打到第二遍了我也不用多说什么了。

高级战争2*终BOSS战:

胜利条件:30天内摧毁卫星激光

指挥官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX

为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的**,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开*时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的**有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的**架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过**消费小,可以快速达成目的。

当中的E的开*占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的**造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此**天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图*下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR用BOMBER**时间消灭,怕*敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。

如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER配合M的BOMBER前去歼灭。

在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大*已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。

STURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。

这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。

摘自知道网友:绿地Eagle和蓝莓mousse的回答。

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