dota灵魂守卫 dota1灵魂守卫技能

大家好,今天来为大家分享dota灵魂守卫的一些知识点,和dota1灵魂守卫技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DOTA灵魂守卫怎么用,装备。

常见加点:3232343225455554555551111

1级**打野流:2525252433433554555551111

装备购买套路

出门装:1祭祀,1蓝色*水,1贵族圆环,1压制之刃

TB无论混线还是打野都不错的**选择!

补刀斧能更好的收兵

中期核心装备:动力鞋,散华夜叉

有了散夜对剑后,如果顺就BOT,不过目前的比赛节奏来看还是出假腿更好!

后期神装:远行鞋,散华夜叉,蝴蝶,魔龙心,斯嘉帝之眼,幻影斧

TB要的就是生存和输出,这样两者兼备了!

60后分身和双刀能同时的存在,对TB来说***好的选择;

而且变身后的移动速度又增加了20.

二、DOTA灵魂守卫

首先是属*及其成长:这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。

再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6(变身前1.5)移动速度: 300(变身前310)攻击力:基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20*幻象所受伤害: 250*持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意*的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96*攻击力,原来是111*,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,

2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个**,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35*的速度,并且会创造出拥有目标65*攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35*(攻击和移动速度)倒影攻击力: 35/45/55/65*倒影所受伤害: 0*施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体

注意2:倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么辅助,脆皮啊什么的*点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击速度和**回复速度攻击速度: 20/30/40/50回复速度: 2/3/4/5注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,*主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少**,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好

目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属*的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和**用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以**上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是**)都要来**变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,**加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能*。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有*悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。

三、DOTA灵魂守卫如何出装

个人是比较反对直接裸冰眼的,DPS提升的太少。TB这个英雄出装还是很固定的,那些出散失、电锤的非主流我就不介绍了。TB一共就只有两种主流打法。

1、主身流

装备:相位+天鹰+双刀+大炮+BKB+撒旦,视情况出BKB。

目的:TB的分身很渣,那就干脆放弃分身的输出,就用分身做迷惑视觉用。自己只用变身的35点攻击力和550射程作为DPS的资本。所以出的装备中双刀的残废只有主身可以打出,DPS装的攻击力分身也不继承。

2、分身流

装备:假腿+天鹰+分身斧+战鼓+蝴蝶+龙心,视情况出BKB,但是分身流出BKB的比较少见。冰眼也是在分身流装备路线上,不过我觉得冰眼意义不大,除非能速度打出,不然逆风靠冰眼翻盘是**不可能的。同价钱换个蝴蝶什么的,可能就能翻盘。

dota灵魂守卫 dota1灵魂守卫技能

目的:由于TB的分身很渣(比分身斧还差),所以加上分身斧的更强分身,5个TB一起输出。所以出的都是属*装,属*分身都是继承的。

主身流和分身流就是看对面AOE的多少来选择的,TB打主身就是主身,分身就是分身,*忌讳两种路线各选择一点东西出,那*价比是*低的。

出门装:我一般是补刀斧吃喝三树枝,853可以带一个守护指环。

至于是否只能作为后期输出?我只能说别太小看TB前期的能力。3级时候三个技能各点**,配合队友一个控制技能完全可以直接**对线的英雄。

当然作为一个后期英雄努力打钱还是很必要的。

四、dota灵魂守卫攻略

二.技能介绍:

灵魂汲取Soul Steal快捷键 E

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

花费 45 Mana, CD 12秒

需要持续施法

**级-汲取20点/秒的生命,持续8秒。

第2级-汲取40点/秒的生命,持续8秒。

第3级-汲取60点/秒的生命,持续8秒。

第4级-汲取80点/秒的生命,持续8秒。

由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王先知人马刚背)…这个技能让TB拥有**打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去*取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或**你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…

魔法镜像

Conjure Image快捷键 C

制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300*的伤害,持续30秒。

花费 70/85/100/115 Mana, CD 17秒

**级-镜像拥有本体25*的攻击力。

第2级-镜像拥有本体35*的攻击力。

第3级-镜像拥有本体45*的攻击力。

第4级-镜像拥有本体55*的攻击力。

除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属*,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将*多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…

变身

Metamorphosis快捷键:T

灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒

**级-持续30秒。

第2级-增加50点的生命,持续40秒。

第3级-增加100点的生命,持续50秒。

第4级-增加150点的生命,持续60秒。

TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.

灵魂隔断

Sunder快捷键 R

隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒

**级-**双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33*的生命。

第2级-**双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28*的生命。

第3级-**双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23*的生命。

强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候*面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人**HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松**拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能**生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…

灵魂吸血

3级就够 4级是浪费点数如果是打野 3级已经足够

出门装备 2个贵族 2组吃树

前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,***强。

装备路线,

3个挂件,500鞋,先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心

1做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)

2做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB,基本属于4打5

所以,必须先起飞鞋

飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下

1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔*快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是*重要的

2,较出心TB飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜

3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数

后期装备

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