dnf柔道家加点 dnf直伤流特*加点

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf柔道家加点,dnf直伤流特*加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF柔道家怎样加点

加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身**装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔

强制背摔

1

背摔强化

1抛投

5

强制抛投

1

**抓取

(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,**!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开**等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化

(有时装的话刷图选择**或者摔技强化,PK必选**)滑行抓取

7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎

5

霹雳

1空绞锤

满螺旋彗星落

满(解释:**后直接用无需强制)地域摇篮

满裂石破天

满末日风暴

*多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义

1(解释:刷图的话**基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)

二、dnf柔道家怎么加点啊

我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.

个人见解,柔道属于大范围无属*物理固定伤害型

绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.

只有*少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.

所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.

放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)

所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)

野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害

(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太*限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的*质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!

伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的**和**之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)

女柔道个人推荐加点

职业:暴风眼

等级:70

总SP:7084

已用SP:7065

剩余SP:19

任务获得:920

dnf柔道家加点 dnf直伤流特性加点

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

背摔,等级:30

抓取奥义,等级:1

强制-背摔,等级:1

抛投,等级:26

强制-抛投,等级:1

金刚碎,等级:28

强制-金刚碎,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

野蛮冲撞,等级:1

(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966*~3145*计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)

空绞锤,等级:21

霹雳肘击,等级:21

(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455*计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)

螺旋彗星落,等级:18

裂石破天,等级:13

末日风暴,等级:12

强化-螺旋彗星落,等级:2

空中掌握,等级:3

背摔强化,等级:1

地狱摇篮,等级:5

死亡摇篮,等级:1

**抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)

强化-背摔,等级:3

-------【念气】---------------------

念气波,等级:1

-------【狂暴】---------------------

抛沙,等级:1

-------【武术】---------------------

上勾拳,等级:4

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3

力量之源,等级:3

回避精通,等级:3

物理背击,等级:10

三、DNF中柔道家怎么加点

旋风腿

+1

柔道**360度的技能

抛投

+5

出强制

抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了

背摔

+满

出强制

滑行抓取

+3

背摔强化

+满

为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定

分身

+3

**路线和阻挡攻击

上勾拳

+5

出强制

如果想追求华丽连击必满

空绞锤

+1

可以连再旋风之后

野蛮冲撞

+1

可以击飞敌人

**抓取

+6

PK和刷图都有用

鹰踏

+5

螺旋彗星落

+满

攻击伤害**技能

四、DNF柔道家60级刷图加点

对于DNF柔道家60级刷图加点的讨论,不同玩家有不同的观点。有些人倾向于将扔人技能加满,认为其在刷图中颇具威力,但加点过高可能会导致连击次数减少,甚至因伤害过高而被对手利用。野蛮冲撞和下蹲技能则因个人喜好和实战效果存在争议,有些人认为野蛮冲撞在PK中稍有作用,而下蹲技能的1级版本在躲避攻击上更为实用。移动抓技能的等级选择也是一个热点,3级提供了较好的机动*,而满级则需要更强的判断能力来避免被攻击。

分身技能的选择根据个人喜好,1级基本无用,4个分身可以增加防守和战术灵活*。暴击技能由于依赖运气,不建议早期加满,尤其是在刷图型柔道中,建议将点数集中在霸体抓上,以保证技能施放的完整*。金刚技能对于肉盾职业可能有用,但对于柔道家来说,可能不是必需的。其他技能如扔沙和闪电摔,由于其伤害有限或SP消耗过大,一般不推荐加满。

在PK中,柔道家的连招技巧和目压判断是关键,例如墙边的特定连击需要高超的操作技巧。总的来说,柔道家的加点应根据个人技术、操作习惯和职业定位进行,以达到*佳的刷图和PK效果。由于柔道对网络速度和技术要求较高,所以虽然它强大,但实际使用的人相对较少。

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