dnf大飞空时代攻略 dnf飞跃天穹
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必满技能:
蹲伏魔法暴击魔法背击魔法秀元素点燃驱散魔法记忆移动施法雷旋光系精通火系精通杰克降临天雷元素集中光电冰墙虚无火山
TP技能 EX杰克降临 EX天雷 EX雷旋
只要满上以上技能,你就是个不折不扣的大火光元素师!至于剩下的SP加什么,下面会分析。技能分析(以下技能满级以85级为准,不算上契约和装备加成)
核心技能:
魔法暴击/背击增加输出毋庸置疑,10魔暴就差不多有5*的攻击加成,满。至于背击,由于大杰克和天雷,火山,EX冰墙这四个主力输出技的背击能力都很**,只要操作好,全程背击不是难事,所以必满,
魔法秀减26.5*CD,增加53*施放,减少53*蓄力时间,能降低操作难度,加强爆发力,神一样的技能。
驱散 20*减三速,驱散怪物BUFF效果,打apc有奇效,如深渊和绝望塔的力法,修罗,金身,元素等,驱散掉他们的BUFF会好打很多。现版本还可以驱散怪物身上的元素集中,全程240智力的加成,SP少,*价比*高,还能配合冰墙大大降低怪物的移动和攻速,必满神技。
雷旋 DPS**的中级技能,配合满级EX单发能达到4654*的百分比,如果有冰晶3或者灾难6,拔刀雷旋不是问题。CD短范围大攻击高是雷旋的优点,满上EX就能扫地。缺点是释放后硬直略大,对霸体怪施放必须靠Y轴打怪,而且距离要掌握好,不然技能完了就挨打了。另外雷旋带击倒效果,打中即倒地。*安全的施放方法是面对怪物站在怪物的左、右下方施放。正下方面对怪物攻击的话为背击。
杰克降临 CD15秒,单发6000*+的总伤害,配合5级EX**能达到11447*的百分比!就算不算上撞击伤害,范围AOE**也有9158*之高!爆发力*强的中型AOE,攻击高范围可观,放完马上可以衔接下一个技能,很**的清场爆发技。运用得好可以一个南瓜清场过图。另外由于南瓜是45度角下落,撞击有判定,在EX加成下共4HIT,能完美配合觉醒被动达到*大伤害。*佳施放位置是在怪物正前方三个身位放下南瓜,斜向落下的南瓜会穿过怪物的身体在怪物身后造成冲击波伤害,达到背击效果,配合背击伤害*大化。
天雷 DPS**的上级技能,配合EX总伤有14778*的攻击力。5TP的EX技能*价比很高。15秒的CD,爆发力*强,但是由于是站桩输出之后才开始CD重置,所以CD应该按18秒左右算。带同等级的晕眩,加上远程定点打击的输出方式,打绿名怪和BOSS都十分**。*佳施放方式是瞄准怪物的背后攻击。如果怪物是向你走来的,就直接点怪物本体就行了。不过对走位**的怪物无力,只能靠个人经验预判落雷了。另外由于天雷是站桩输出,*好Y轴和X轴都与怪物保持一定距离,不然被围殴可是很痛的。
元素集中单*施放天雷,大杰克,光电冰墙,黑洞的多段攻击都能触法被动,数据显示减少抗***为-35,实际测试更高,约-45,收益可观,必满。
光电冰墙这个技能的输出方式有三段,冰墙出现瞬间为一段,满级有1586*+5292的攻击力,光电鳗的持续输出为635*+1056魔法攻击力,和以前比十分高,所以能不引爆*好等冰墙自然**,以达到*大输出。*后**伤害一片冰墙为1270*+10584攻击力,共5片。定位为范围AOE,有持续输出,有50*减**果,爆发力强,**时五片冰墙都有伤害判定,所以**时怪物在正中间伤害*大,但对小型怪效果略差。一般配合冰驱或者黑洞等技等技能进行输出,空放的话建议站在怪堆正中心相对下一点的位置施放。施放后接个驱散效果更佳。
虚无火山元素师终*输出技能,满级技能,地面**攻击力**为1562*+7808,*后一下**攻击力为7807*+23432,瞬间伤害非常之高,加上虚无之球每个每一HIT228*+1560的碰撞伤害,外加156*+1564的**伤害,短时间内输出*高,但是全中难度大,一般配合黑洞一起使用,对体积大的怪物,火山正中心的输出*大,一般怪物的话*好是偏右上一点较好。另外火山的*后一下喷发伤害很高,如果黑洞等级不够怪物会跑掉,建议配合驱散冰墙留怪。
其他可选技能
冰墙远程防御,攻击力高,没有EX加成也有2954*的攻击力。有推怪,减速的功能,中级技能中*全面的技能,使用频率高,在很多图使用冰墙都有奇效,例如GBL2图挡**伤害;一般图图配合黑洞驱散定怪然后定点输出;在弹幕或怪物密集不好走位的地方用来挡**,推怪然后蓄力施放技能等等,都是十分好用的神技,建议满上,SP使用优先级**。PS:冰墙中心是没有攻击判定和减**果的,只有在冰片存在的范围能减速和有攻击判定,所以别和怪站一起放冰墙。
黑洞引力是黑洞的*大作用,在60版本的黑洞是神一般的存在,进去的怪基本就死在黑洞里面了,奈何现在黑洞引力削弱,酌情加吧。*少点1,要加高必须在SP允许的范围内,也可以点10出EX增加引力,火光的TP还是很足的。
地火范围AOE,定点施放,攻击力良好,没有EX的情况下有2225*的攻击力,施放后可接其他技能,不错的技能,**缺点满级浮空过高,打小怪蛋痛。主力堆火强的可以满上。
光珠滞留的攻击方式使得这个技能基本不会空放,也就是说你放出来基本就是有效输出。EX技TP占用少,很有爱的技能,配合灾难3,扫地补刀不二之选。缺点是没穿刺,能被建筑阻碍,CD和蓄力略长.另外光珠的小技巧是,正对着怪物,在怪物正下方施放,能造成背击。有灾难3的建议满。
小杰克没穿刺,*大输出需站桩,火光流本身技能CD就不长,不怎么依赖下级技能来补充技能空档期的输出。不建议点。
哥布林定位是肉盾,引怪技能,在龙人一图有无可替代的价值。在绝望塔也有很好的引怪效果,可以制造输出环境。而且偶尔能造成无等级的晕眩,还有干扰效果,十分有爱,加的话建议*少30级,级别太低容易被秒。另外配合隐身刷图非常安逸。如果只是为了被龙人插的话,14级够了,也可以选择不点。
魔法星弹火光流讲求的是**走位和技能配合,加上火光流技能CD本来就不长,所以星弹的使用频率不会很高。可以不点。
远古魔法书全程221智力的加成,追求爆发高的可以满上。
远古记忆半程150智力加成,适合一套爆发用。随意。
空中杰克有一定的逃生保命能力,能增加滞空时间,加点随意。
翔跃建议至少点1,救命逃生用。配合80粉护肩会有不错的DPS加成,但是不建议满,为了一件装备浪费SP是不理智的。
魔法盾满级减伤25*,对于装备和操作不太好,不想刷图消耗太多的玩家可以满上。EX盾的话TP实在没地方加就点这个吧。
草人满级21秒CD,20秒的持续时间,100智力移动25*,点1逃命足矣,满上的话没必要,毕竟为了BUFF必须挨打,实用*不高。
舒露露定点减防2896,我们不是魔道,不能吸引精英怪,可以无视了。而且只能10级。SLL被摸一下就死了,不建议加.
落花掌输出意义不大,可用于瞬间走位躲技能和破招,+1或者不点。
可选技能建议满冰墙和光珠,黑洞点1或者10出EX,草人翔跃出1,其他看个人喜好。
>>>>>加点方案<<<<<
中服[CHN] Lv85魔法师:女>元素师>大魔导师
SP:全部 10770,已用 7885,剩余 2885
TP:全部 36,已用 22,剩余 14
QP:全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
>>>>>通用技能<<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能<<<<<
LV 1阶梯
-魔法星弹: Lv 1
-天击: Lv 1
-杰克爆弹: Lv 1
-光电鳗: Lv 41
-契约召唤:赫德尔: Lv 1
-魔法护盾: Lv 1
-元素师布甲专精: Lv 1
LV 10阶梯
-魔法秀: Lv 20
-替身草人: Lv 1
-冰霜雪人: Lv 1
-暗影夜猫: Lv 1
-魔法记忆: Lv 10
-驱散魔法: Lv 10
-移动施法: Lv 10
-挑衅人偶:舒露露: Lv 1
-烈焰冲击: Lv 1
LV 20阶梯
-虚无之球: Lv 1
-元素点燃: Lv 20
-雷旋: Lv 31
-冰墙: Lv 1
LV 30阶梯-杰克降临: Lv 26
-火系精通: Lv 10
-光系精通: Lv 10
LV 40阶梯
-湮灭黑洞: Lv 10
- [觉醒]元素集中: Lv 13
LV 60阶梯
- [觉醒]光电冰墙: Lv 13
LV 70阶梯
- [觉醒]虚无火山: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能<<<<<
强化-光电鳗: Lv 1
强化-杰克降临: Lv 5
强化-雷旋: Lv 5
剩余SP处理(2885SP)
方案1.满烈焰冲击+满天雷+冰墙26剩余80SP
同光火暗方案2满烈焰冲击可以良好配合大杰克,满天雷补刀爆发都还不俗,不点暗精可以有更多SP来点高冰墙,26级冰墙和满级冰墙释放时间相同,HP减速方面稍差一点儿。
方案2.满冰墙+满天雷+满黑洞剩余55SP
用不好地火的朋友可以参考这种方案。更高级黑洞有更高的输出,更长的持续时间。考虑SP原因没必要为仅仅一个黑洞满上暗精(况且这是光火流),爆发也不差这一点儿。
大魔导师是《地下城与勇士》(DNF)游戏中的一种魔法师职业。
大魔导师作为魔法师职业的进阶分支,他们掌握了更为深奥的魔法知识和技巧。在游戏中,大魔导师以其强大的魔法攻击能力和多样化的技能而著称。他们能够操纵元素力量,释放火焰、冰霜、雷电等元素的攻击,对敌人造成巨大的伤害。同时,大魔导师还具备强大的群体攻击能力,可以在战斗中迅速清理多个敌人。
除了强大的攻击能力外,大魔导师还具备较高的防御和辅助能力。他们可以通过技能提升自己的魔法防御力,减少来自敌人的伤害。此外,大魔导师还可以为队友提供增益效果,如提升攻击力、回复生命值等,成为团队中不可或缺的支持者。
在游戏中,大魔导师的职业特点使其成为一个受欢迎的选择。玩家可以通过不断学习和提升技能,将大魔导师培养成为一个强大的角色。无论是在单人冒险还是团队合作中,大魔导师都能发挥出重要的作用,为玩家带来更好的游戏体验。
总之,大魔导师是《地下城与勇士》游戏中的一个重要职业,以其强大的魔法攻击能力和多样化的技能而备受玩家喜爱。在游戏中,大魔导师不仅能够输出高额的伤害,还能为团队提供强大的支持和辅助。无论是新手玩家还是资深玩家,都能通过培养大魔导师来享受游戏的乐趣和挑战。
装备可以选择加远古记忆的装备或者加智力的装备,刷图**是*好的随着驱散魔法的改版,元素诞生了一个新的流派。称为冰驱静止流
很显然的,就是以冰墙的减速配合驱散的减速,达到100*乃至以上的减速状态、
冰驱14j冰墙的时候就可以成型,
因为驱散魔法的减速不需要驱散buff,只要驱散到了,就能减速。
所以成型还是比较早的。但是要智力的话,就必须等觉醒了
怪物本身是没什么buff给你驱散的、我自己也玩了一阵子的冰驱了,有俩个模式的加点,我就以自己的经验说说吧。方案1。
ps.我sp有4171所以还点了1j的远古。职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4130
剩余 sp:21
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级5
冰墙,等级18
天雷,等级13
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级1
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1这个加点是非常地道的冰驱加点,也是*开始的那种,这个加点要舍弃的东西非常多,
远古,魔法暴击,黑洞,全都放弃了。
冰驱是非常耗sp得,所以到处得扣sp。这种冰驱冰驱效果明显,但是输出有点低,而且如果你用法杖的话,
会发现你的MP掉得非常快,我5555的mp上限,一个悲鸣下来还得啃2个达人--1。暗影夜猫降到15j,省出125的sp。15j黑猫效果也还在,只是少了点距离,并没有太大的影响,且这个版本暗伤害的确不高。
2。雷光珠天雷主输出,冰驱以后,天雷立马p。打悲鸣的效果相当的好。
3。魔法秀必须的,冰墙配魔法秀,以天雷错cd,接近无限冰驱并不是不可能。
4。元素点燃必满,已经舍弃了远古记忆了--。还丢智力就惨了。
5。光精通满,光系主输出啊,其他的做觉醒前置。
6。黑洞1j,黑球前置,黑洞聚怪,拖地冰驱,下有黑洞,上有地火。
7。魔法护盾放弃,魔法书放弃,不解释,没sp。
8.1j远古记忆用装备堆到了4j泪目。
9。驱散魔法满不解释,冰驱加智力必须的,就算不冰驱,现在主流元素都是满的。方案2。职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4145
剩余 sp:6
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级10
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级6
光电鳗,等级20
雷旋,等级1
冰霜雪人,等级5
冰墙,等级14
移动施法,等级10
杰克爆弹,等级5
元素点燃,等级10
烈焰冲击,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10(可以换成魔法背击)
魔法暴击,等级10这个应该算是光暗冰驱。
本来14j冰墙就能达到80*的减速,配驱散一样能100*。但是没有18j冰墙的血量和释放速度。
元素都知道冰墙释放慢吧--。
但是这个加点,在攻击力方面并不亚于**个方案,而且更适合组队。
蓝的消耗也没那么大。但是少了天雷的瞬间输出-0-
1。暗系满精通,满黑猫,6j黑洞是剩下的sp都丢进去了。
2。光系就出了雷光珠和雷旋,放弃了天雷。天雷在没有聚怪的情况下,是很悲剧的。而且miss也很悲剧。
3。冰墙14j不解释。
4。魔法秀被放弃了,既然并不是以冰驱为主要攻击放弃,魔法秀的作用就没那么明显了。
5。满魔法暴击和远古记忆。比上面那个加点输出更加猛。觉醒的伤害也会高很多、方案3。这个加点我没试验过,拿来yy下--职业:【大魔导师】
等级:60
总sp:4151
已用sp:4140
剩余 sp:16
任务获得sp:670
已借 sp:0
达人契约:未装备*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级20
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级7
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级14
虚无之球,等级5
湮灭黑洞,等级11
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
魔法暴击,等级10
远古记忆,等级2满了魔法秀和黑洞。其他的和第二个差不多
在暴击和远古记忆中纠结了会,因为远古记忆点不满--所以选择了魔法暴击
自己本身的魔法暴击已经13加上这个就有28***八八的也够了。
不过没用过--不知道效果怎样。-------------------------------------------
技术分界线。我只能说,冰驱比起组队,更适合单刷。除非俩个冰驱元素打配合。或者是**配合
因为组队经常被打乱节奏,要不就是仇恨被引走了,戳不到怪。
很多人都不知道冰驱是个什么玩意,更别说配合了。所以第二个加点就是弥补了**个加点组队尴尬的问题
喜欢组队的我觉得第二个加点更适合。先说冰墙,冰墙是一个可攻可守的技能。远程防御,包括上下左右。
上是落冰,雷p。下是老鼠boss的老鼠群。
左右就多了。冰墙的hp满级2032。这个2032其实是一片冰叶子的hp。
有时候你会发现冰墙能抗很久,那是因为攻击不是穿透*的,一面叶子死掉了冰墙并不会消失。
但是遇到穿透*的伤害时,那冰墙就扛不住了。例如那个冰龙小怪的激光。
冰墙的无敌效果很好用,刷牛抗疯狂伊凡的炸。刷遗迹的时候。冰墙戳守护骑士即使反也不掉血
火更是卡位的好技能。变大的火,有了冰墙很容易打回原形。放冰墙然后天雷直接p。
但是冰墙不能免疫异常状态。----------------------------------------------------------------------------------
再说冰驱的窍门。很多人说就算满级冰墙也静止不了。
主要是你冰墙放的地方不对,或者起手不对
冰驱有几个起手方法。
地火,雷旋,黑洞,天击。落花(不爱用--没学)
简单的说,就是让怪物浮空或者倒地。这样就不会把怪物弹开了--
然后立马冰墙插上去,不要把怪物弄在冰墙中间那块,用冰叶去插。然后驱散。把握好驱散范围
怪物起身,一般就会处在攻击判定状态。很典型的画面就是无头的内歌利亚什么的举手敲下来。
盗贼拿着刀俯身要割你。==。冰驱需要注意的几点:(引用纸鸢的原话)
1.当怪物在冰叶时,有些加速或抗*怪依然能移动,这时候你不要怕他,冲过去冰叶雷光珠,他攻击你时候马上会静止(具体看视频)
2.当怪物在冰叶外面时,可以黑猫远攻,也可以引他来冰叶攻击你,他也会静止
3.切记怪物在冰墙中间的时候你不要在中间,因为没减**果。而是马上跑去冰叶,引他过来攻击你
4.冰驱不是很适合新手,除非对冰墙有着很好的控制*
5.冰墙**14,基本是16以上如果实在没戳到,没关系--把怪物弹开也行了。全当防御了哈哈。
另外,驱散在冰墙之前用也行的,不一定要先冰墙(这里主要用来打悲鸣三个绿怪的房间进去就驱散了那盗墓者。然后再冰墙)冰驱总的来说,用得好安逸,用不好尴尬。
打boss方面,牛和无头boss尽量上下错位插用上下冰叶。
有兴趣的可以找广6的那个纸鸢的视频。很详细,我也是和她学的--!
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