dkpvp天赋 dkpvp什么天赋厉害

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dkpvp天赋,以及dkpvp什么天赋厉害的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、dkpvp什么天赋厉害

DKPVP中,对于“死亡骑士”来说,比较厉害的天赋通常是“冰霜”和“鲜血”两个专精。

首先,冰霜专精在PVP中表现出色,特别是在控制和点燃伤害方面。冰霜DK拥有强大的减速和定身技能,如“冰冷触摸”和“凛风冲击”,这些技能在PVP战斗中至关重要,因为它们可以有效地限制对手的移动,从而占据战斗中的主动。此外,冰霜DK还拥有不俗的爆发能力,通过“冰霜打击”和“湮没”等技能,可以在短时间内造成大量伤害,迅速改变战*。

其次,鲜血专精也是一个不容忽视的选择。鲜血DK以其出色的生存能力和持续作战能力而**。在PVP中,生存能力的重要*不言而喻,而鲜血DK正是凭借“吸血鬼之血”和“符文分流”等技能,能够在关键时刻恢复大量生命值,提高自己的抗击打能力。同时,鲜血DK还可以通过“心脏打击”和“灵界打击”等技能对敌人造成稳定而持续的伤害。

举个例子,在一个团队PVP场景中,冰霜DK可以利用其控制技能有效地限制敌方关键人物的移动,为队友创造击杀机会;而鲜血DK则可以在前线抗住大量伤害,并通过自身强大的恢复能力保持战斗力,为团队创造更多机会。

总的来说,冰霜和鲜血是DK在PVP中*为强大的两个专精。冰霜DK擅长控制和点燃伤害,而鲜血DK则以其出色的生存能力和稳定伤害输出立足。这两个专精在PVP场景中各有千秋,玩家可以根据自己的喜好和团队需求来选择合适的天赋。

二、4.3 DKPVP天赋及属*选择

3个天赋都可以,各有所长

血dk擅长守塔,看旗子,抗旗子,是原始野人,*其耐打的野人,不需要任何人增援的超人天赋,但是腿短,容易被法师,猎人玩死。和盗贼,小德也就打个平手,是战士,骑士克星

冰dk擅长输出,伤害特别高,是近战*凶悍的dps,**一个可以单*秒掉**的职业,但是要带**,否则一定被敌人集中火力优先秒掉。只有俩个沉默技能,群冰施法非瞬发,没有别的控制技能,存在的意义就是输出,这就是冰dk的价值所在。

**dk,移动速度**75*,传染起来伤害也很客观,有魔法盾保护**不被法师攻击,算半个辅助半个dps,类似惩戒骑和兽王猎人。打法系比较好,单挑比较差,需要强力队友支持

具体怎么选择看你的队友,看什么战场,看情况,以上描述情况是国服4.3版本,暂时是这样,以后不清楚。

三、魔兽世界DKpvp天赋 和手法

说明:

首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。

鲜血:

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5*免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是*好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

dkpvp天赋 dkpvp什么天赋厉害法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系**要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候**好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的**就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

冰霜:

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

**:

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以**层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5*的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能*。

贪婪王者:**天赋*重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗*不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的**一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在**以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者**对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:**天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

**虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是*强悍*常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化**灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。**保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之***X这样的装备就能看出来,角色的耐力**是*重要的属*。

总结一下:

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的**大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落**大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

四、WoW关于DK的PvP天赋

给你的文章看看~~~不错的攻略

原文地址:

没耐心看文章和数据的朋友可直接看结论:

目前阶段,如果手法循环没问题。冰血天赋会比冰邪天赋少300左右的dps。

昨天看了zhuzuigege的帖子深受启发。玩了一段时间的双持冰了,传统的双持传染冰。双持冰邪天赋比起双手邪冰天赋来,打击感更强,技能衔接更紧凑。但是缺点也很明显。很怕断病。还有一个就是铜墙铁壁传染宏有时候会出问题。用完了以后出现1血1死。抑或是一个miss,让我们的dps全程低下来个100~200.

特别是网易更新了法术排队机制以后。断病的情况比原来明显多了。有时候莫名其妙就会断病。

所以我也决定试一试冰血天赋。双持冰血。天赋点法大家都知道。15,56,0.

血里前3层所有重要的dps天赋都点出来了,冰里面的天赋也没有一点浪费。邪里面干脆不加了,因为我们不怕传染miss。好多天赋点的贡献率一直没有定论。比如黑暗定罪和贪婪亡者。到底哪个天赋1点所提供的dps更高?不同团队,不同buff,不同属*,不同打法下的天赋所提供的dps也是不同的。

但是一般我们所点的重要天赋,每1点大概可以提供1*的dps,比如骨疽,5点以后伤害可以占到总伤害的5*左右,而点了3点的浸血打击也可以占到3*左右。

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