csol僵尸单机版 csol生化狂潮手机版
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下csol准星辅助器的问题,以及和cf准星瞄准器辅助安卓的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
教你提升FPS几分钟变CS辅助挂神
**步:电脑设置
1:开始——控制面板——键盘属*里的重复延迟拉到短——重复率拉到*快——确定
2:在桌面右击——属*——设置——分辨率1440X900以上——高级——监视器——刷新频率60赫兹—确定
第二步:显卡设置
N卡用户的设置:
开始-控制面板-NVDIA控制面板-管理3D设置
CUDA-GPUs全部
三重缓冲关
各向异*过滤关
垂直同步强行关闭
多显示器兼容**能模式
平滑处理-模式关
平滑处理-灰度纠正关
扩展限度关
*大预渲染帧数 0(不能调0就弄成使用3D应用程序设置)
纹理过滤-三线*优化开
纹理过滤-各向异*采样优化关
纹理过滤-负LOD偏移允许
纹理过滤-质量高*能
线程优化关
*后应用就行了!
A卡用户的设置:
消除混叠覆盖应用程序设置*能
形态过滤关
过滤器关
各向异*过滤关
高品质关
每像素示例**
镶嵌 AMD优化
等待垂直刷新关闭
消除混叠模式*能
三重缓冲关
*后确定!
如果你是集成显卡话,对不起,没有优化设置!
第三步:游戏设置
正常开游戏,优化的时候不能开辅助,自己创建一个竞技房间,进入游戏后选择人物,打开控制台输入命令进行优化
显示FPS值:cl_showfps 1
动态准星的关闭:cl_dynamiccrosshair 0
FPS*大值:fps_max 101
提高地图亮度:brightness 5(4-10)
人物模型统一:cl_minmodels 1l_
天气效果:cl_weather 0
玩家阴影:cl_shadows 1
只对可以看到的画面进行渲染:gl_cull 1
颜色抖动:gl_dither 0
*大亮度模式:gl_overbright 1(效果不大)
鼠标调整(使移动平滑):m_filter 1
高细节纹理:r_detailtextures 1(适用OpenGL模式)能有效提高地图亮度,但会降低FPS,请注意!
烟雾**:fastsprites 2
按ESC键--选项--高级
尸体消失时间 300.000000(有人会问了为毛这个不是0,==尸体消失太快你会不知道那**了)
喷漆 0.000000
弹壳 0.000000
烟雾效果 0.000000
烟雾弹贴图设置为**
*后确定,退出游戏
然后必须正常关闭游戏,再正常打开游戏登陆,重复上面命令直到,每次登陆时命令和设置都不变为止!
我心目中CSOL里的十大**排名
NO*1雅金AK
上榜理由:竞技**之王更是CS的经典代表,虽然有股桀骜不训之气,但却是真正能驾驭它的高手们*想拥有的**。
其良好的机动*、快速的换**速度、相当高的杀伤力以及精准的前5枪让其成为竞技模式、大灾变、生化模式、生化盟战中实力派们的**。
另外在竞技模式中流行的两句话也印证了其王者之气和超高的*价比实用*:“AK在手,万事不愁”,“金AK在手,ECO远走”
NO*2毁灭者
上榜理由:生化模式、大灾变模式、盟战模式主流**,用途*为广泛,是生化玩家*想拥有的**,生化平民**利器。有了它,到哪里都有安全感。
NO*3芬兰之星
上榜理由:范围夸张的圆形准星,**的重狙属*让其成为重狙之王,近乎完美的击退效果也让其成为生化高手们的另类利器。
NO*4炫金M4
上榜理由:竞技**第2,均衡的属*,**的弹道,竞技刷屏利器。*能并不亚于AK,但缺点是价格贵了点。
NO*5猎魂金骑
上榜理由:继承了1*6变态的连狙精准弹道和加强型的**,让其成为生化模式的得分王,无论平民还是高手,只要你喜欢生化,你就想拥有它。
NO*6死神
上榜理由:“听到让人敬畏的声音,即使躲箱子后面,你也会双腿发软怕一招毙命。”超高的杀伤力,在高手手里,它就是真正的死神。
NO*7金红双蝎
上榜理由:可以*当一面的副武器,被*入绝境中的你,*想拔出的枪。
NO*8狂蟒之吻
上榜理由:集轻狙重狙优点于一身,重狙战的*佳利器。就和它的名字一样,在高手手里,它就是条飘忽游走,足以致命的*蛇。而你,只能被咬的发狂。
NO*9连狙SG550
上榜理由:“没有毁灭?没有猎魂?没有游戏币?没关系,只要你有金币,你照样可以买到**”。SG550同样继承CS1*6的精准弹道并不亚于猎魂金骑,在中、远距离,蹦蹦跳跳的僵尸面前,杀伤力更胜毁灭者一筹。在生化3的精准得分模式里更是除猎魂外,主枪的**。另外更重要的上榜理由:它是竞技团战之王。
NO*10荒漠金鹰
上榜理由:如果说金红双蝎是被*入绝境的你*想拔出的枪,那这把金鹰**是被*入绝境的“你们”*愿意买的枪。个人认为这把枪是*能体现团队合作的一把枪,*能体现CS竞技精髓的一把枪。这把枪告诉我们,在任何时候都别忘了还有你的队友和你一起并肩作战着!
PS:在我眼里
拿雅金AK的是勇往直前,为自己信念而战的土匪们
拿毁灭者MG3的是生化、大灾变里的渴望求生人们
拿芬兰之星的是梦想有一天能成为AWP高手的人们
拿炫金M4的是能狠下心帮自己拆包的队友挡**的反恐精英们
拿猎魂金骑的是身法了得、枪法精准,连小僵尸见了都退缩的人们
拿死神的是有足够的勇气,过硬的枪法,对自己充满信心的人们
拿金红双蝎的是临危不惧,相信绝处能逢生的人们
拿狂蟒的是有自己的想法,能跟着感觉走,不惧怕一切的人们
拿SG550的是梦想有一天,自己也能常常每*****的人们
拿荒漠金鹰的是有破釜沉舟的魄力,相信每一个身边的队友,永不轻言放弃的人们
上面是我百度的!!
在游戏中按一下Esc下面的一个键(控制台)输入cl_dynamiccrosshair(空格)+0(关闭动态准星)或1(开启动态准星)
还有其他一些指令:
CSOL怎么关闭fps显示?
在游戏中,按~打开控制台,输入cl_showfps 0就可以了。
csol显示左上角的fps值?
按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1
csol怎么提高fps
(教新手)没错。。地图加亮可以让你舍弃黑暗,快速的**敌人,防止被阴。而FPS的提高可以让你增加枪械切换、走路、画面的流畅度(要知道CF,CS这些都是FPS类射击游戏。。)而静态准星就代表着你不管走路,跳跃准星都不会放大。
这三项足以让你改变战*,成为服务器中的**者!在这我就教大家怎么使用这三项功能,这其实只要4个参数~而TC又为我们提供了保存设置的功能,非常方便。首先要做的,是进入CSOL,按【~】(键盘Esc下面那个键)打开控制台,接着输入以下命令吧~
1.【 fps_max 101】这个参数可以将你在CS OL中的FPS上限设为101,原先可是75,60的。。这大大影响你的真实水品。
2.【cl_showfps 1】这个没什么啦,在屏幕左上角显示你的FPS数值
3.【cl_dynamiccrosshair 0】静态准星..不多说了
4.【[brig htness 100]把g和h中间的空格去掉就OK了】地图高亮,去试试吧。
CSOL FPS优化大全
显示FPS值:cl_showfps 1
一、动态准星的关闭相信很多没优化过的玩家会有这种感觉,有时候你跳跃,走路,屏幕中间的十字准星会跳动,这样会影响准度,现在我教大家用控制台参数关闭它。
按~键打开控制台,然后输入cl_dy,这时会出现下面这个参数
我们选择它,然后把后面的数字1改成0,再敲回车。 OK,你现在进游戏看看是不是不跳了?
二、FPS的查看和提高 CSOL作为一款FPS射击游戏,如果连FPS都不知道那可称不上职业玩家了~
同理,按~键打开控制台,然后你输入cl_showfps 1这时你会发现屏幕左上角出现了一个数字,那就是FPS值。没优化过的玩家一般是72,FPS值越高则代表越流畅。现在我们再输入一个参数,fps_max 101#FormatImgID_0#
这是*佳FPS,赶快进游戏体验下完美的流畅感吧。
三、亮度的优化很玩家打竞技的时候经常抱怨,怎么地图那么黑看不到人啊?调了显示器,游戏视频那的亮度都没用。现在我教大家怎么真正提高地图亮度,让你比别人多一双明亮的眼睛。
同上,~打开控制台。输入br出现以下参数
选择那个参数,将数值改到4-5。(如果不够可以相应的提高)再同上面,直接输入gamma 5进行亮度优化好了,进游戏看看变化吧。
四、人物模型的统一相信很猴岛团队竞技的玩家,会因为对方是**物,所以很难打中和看见。现在我教你一个方法,可以将所有人物都统一到一个样子。
打开控制台,输入参数cl_m出现以下参数
择它,把数值改成1.进服务器看看变化吧,如果看腻了也可以改成0变回来。
五、游戏画面的优化点游戏右上角的选项,再点喷漆下面的高级,如图。
对于一些配置较低的玩家,我可以教你们这么做:
将尸体、喷漆、弹壳、烟雾以上文字后面的数值都改成0,
这样可以提高你游戏的流畅度,不会再因为人多或者烟雾而造成卡的情况了。
接着,我们往下拉,看到【雷达属*】,将它改为不透明。
对经常看雷达的人,会有好的帮助。
fps呢是电脑配置的问题,
你电脑不好,人多了自然会卡,FPS降低。
提高fps基本上只有升级电脑配置会有大的起色。
要不然就降低分辨率,不过那样会很不习惯的,感觉什麽都很大。
底下是一些fps的知识。----
推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧.
首**显示属*里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属*-----高级里还有一个附加属*,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,*后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成**显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了.
FPS的优化!
首先FPS是一种大的概念是指**视角射击游戏现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!
先说一下在CS中FPS的概念在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS的优化
CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS以下是有关的命令:
/ cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel“0“
// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob“0“
cl_bobup“0“
cl_bobcycle“1“
// fps_max设定游戏的**FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max“75“
// fps_moden设定在网络联机时的**FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden“0.0“
// gl_cull**后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull“1“
// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear“1“
// gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes“0“
// gl_max_size设定贴图材质的*大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size“128“
// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0*好效果(默认值) 1一般效果2*差效果
gl_playermip“2“
// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip“0“
// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down“10“
// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels“0“
//此参数用于设置**效果。它的调节范围,从*差画质(**FPS)到
//*优画质(**FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode“gl_nearest“
//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而*取FPS.
gl_wateramp“0“
// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick“1“
// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals“0“
// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs“0“
// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells“0“
//调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed“8000“
// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals“0“
// r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel“0“
// r_dynamic动态光影,一定要关闭.
r_dynamic“0“
// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha“0“
// r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx“1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种**表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以*取一些FPS.
violence_ablood“0“
violence_agibs“0“
violence_hblood“0“
violence_hgibs“0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp“0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的*大时间,该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred“1“
ex_extrapmax“1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth“1“
cl_smoothtime“0.1“
cl_vsmoothing“0.05“
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