逆转裁判1 逆转裁判1第五章攻略

大家好,如果您还对逆转裁判1不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享逆转裁判1的知识,包括逆转裁判1第五章攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

在《逆转裁判1》的第五章中,玩家将面临一系列**审理和调查。以下是详细的攻略步骤:

1.当响华首次出现时,向她出示**徽章以证明身份,这样她就会给你自家制的腌萝卜盒饭。

2.在**次庭审响华时,针对她的**轮证言“回答到的状况”,发现矛盾之处后,面对御剑的提问,回答“没有问题了”以继续审理,这将奖励你初恋盒饭。

3.在**次庭审响华的第三轮证言“**了被告”时,指出***的矛盾后,面对审议长的提问,回答“目击的状态”和“目击的顺序”,这样就可以获得西瓜子盒饭和橘子皮盒饭。

4.要成功**嫌犯,需要掌握正确的角度旋转技巧。按L2或R2键将罐子旋转180度,确保瓶底位于格子线**。保持L和R键不变,然后推R3键使瓶底和两边的球都在三行格子内,并让两边的球稍微接触第二行和第三行格子之间的线,这样就可以完成**动作。

《逆转裁判1》第五章的关键点和玩法提示:

1.在**幕调查中,玩家需要前往**现场。与Maya、Lotta、Grossberg等角色对话以收集信息。仔细检查现场的细节,如墙上的花瓶、拍卖会上的展品,通过点击进入“调查模式”来获取更多线索。关注尸体、杯子等关键物证,并利用“调查模式”来深入挖掘信息。

2.在第二幕的审问环节,首先要对当事人进行初步调查,了解其背景和动机。接着,通过与目击证人的对话,逐步揭开真相。注意审问的顺序和方式,确保不遗漏任何重要信息。在审问过程中,可能会遭遇对方**的反驳,利用手头的证据和逻辑技巧来进行辩护,使对方**的策略失效。

由于不知道你卡在哪,把大泽木夏美**部分全列出来

大泽木夏美入庭作证。

证言1:事发当晚,目击到的情况

一定要威慑全部证词,<证言结束>

出现由于询问下来找不到任何矛盾,辩方的出言遭到了禁止的剧情

问题选1

证言2:关于*后的**

不能威慑,直接指证湖的照片

证言3:为何可以目击到御剑?

威慑:但是啊。本**,可是拿着**望远镜的呐。

问题:选1

威慑:所以本**设置好相机以后就回到了车子里。

(追加)那个相机,是为了拍摄流星而设置的。

在添加的证词出指证夏美的照相机

问题1:选1提交:葫芦湖水怪的报道问题2:选2提交:夏美的照相机

证言4:关于夏美,关于事发当晚的事

“因为也没有其他可以看的东西,就只好一直看着那只小船呐”指证葫芦湖水怪的报道

问题1:选1问题2:选1指示:照片中拿枪的手提交:**

问题3:选2

一、庭审开始

1、被告人的名字:矢张政志

2、***的姓名:高日美佳

3.***的死因:被**击打

二.矢张政志的话

1、矢张的看法:任选(“看看情况再说”)

2.矢张的回答:任选(“不让他回答”)

三.山野星雄的证言:

1、**当天,目击的情况共10句——使用《**记录》指证第9句

2.关于尸体发现的时间共6句——使用《停电记录》指证**5句均可

3.关于听到时间共4句——使用《摆设品》指证第24句均可一一选择“还有”——选择“事发当天,他进了那房间”——选择“让钟报时”——选择“是的”——选择《**》

四.庭审后

给矢张看《摆设品》

扩展资料:

规则介绍:

1、**部分:听取证人的证词,玩家作为辩护**进行“讯问”。讯问中可以直接对证词进行追问(“ゆさぶる”),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(“つきつける”)。

在1~6代逆转裁判、雷顿教授VS逆转裁判、大逆转裁判中使用固定点数的5点生命值作为玩家错误辩护**的凭借,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点生命值,失去全部点数则游戏失败,委托人将获得****;

除此以外的版本中生命值使用血槽来表现,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少,同时同一天**部分中不会回复血槽。玩家在**部分可以使用“举证”“追问”或“看穿”、“心音”等操作推动剧情发展。

除上述操作外,法官或**官有时也会对案情等内容进行提问,提问的形式多种多样,包括选出正确选项、提示证物、指示图片或影像等。如果辩护**进行错误辩护,仍会获得相应的**。

2、举证/つきつける:玩家在证词中有矛盾的部分选择“つきつける”,再选择与之矛盾的证物。有时候随着剧情的推进,会要求玩家出示与证人的证词相矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到**并要求重来一次。

3、追问/ゆさぶる:对证词选择“ゆさぶる”,就能追问出详细的情报。有时不使用“つきつける”仅用追问也能推进剧情。追问之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说追问是不会被**的,但有时也会**,此时审判长会事先给予警告。

4、看穿:自4代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。

如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被**。在5代中,由于看穿功能被**官夕神迅干扰,王泥喜无法在**中使用该功能,而“看穿”只使用在调查部分使用,找出证词的破绽,寻找有利情报。

5、心理分析:自5代中登场。通过心音系统可以消除掉证人**中存在的“噪音”,从而获得新的更加接近真相的证言。通过分析证词中“喜”“怒”“哀”“惊”四种心情来找出证词中的矛盾或通过心理分析找出证词的真相,让证人的证词更准确。[5]

6、**部分:现场取证收集证据,玩家作为辩护**可以通过调查**现场或跟其他人对话获取线索和证据。自《逆转裁判2》起新增“精神枷锁”系统,玩家必须解除特定人物的心灵枷锁才可成功获得相关情报,并可使用金属探测器和电波探测器,NDS平台新增科学搜查内容,3DS平台全3D化**部分场景。

7、金属探测器和电波探测器:1代中作为证物首次登场,但不可以进行实际的操作。在2、3代中均出现。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。

参考资料:百度百科-逆转裁判

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