龙之谷技能加点模拟 龙之谷新职业剑客加点

1、龙之谷炼金术师是萝莉的一转的一个分支职业,另一个是工程师。炼金术师后期还有二转,分为*剂师和炼金圣士,不同的二转职业所要求的加点方法是不一样的。

2、加点方式也是分为很多种,偏巢*、偏副本、偏pvp、偏天梯等等,那么二转职业*主流的加点,还有一些技能分析。

3、一、【技能加点】炼金圣士普通型

4、该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢*或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任

5、该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢*或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任,理论上*剂*完美的加点

6、三、【技能加点】炼金圣士水火流**输出加点

7、适合PVE玩家和PVP保护队长玩家使用,这类加点尽可能发挥了炼金职业的水火属*攻击,炼金可以在水火攻队伍作为一个一线输出,同时也是是输出*大化团队能力*大化的一个加点

8、以上加点在二转界面全都是加满的,所以就不放加点图上来了。

9、加点图只是一个参考和建议,关键还是要看自己对技能的理解和使用习惯问题,*适合自己方式的加点才是*合适的加点。

1、在龙之谷手游中,法师以其**的魅力深受玩家喜爱。如何为法师进行*佳加点,让战斗力飙升?这篇文章将为你揭秘法师的加点策略,以及一款无需模拟器的实用技巧。

2、首先,法师的技能世界由两大元素构成:冰与火。

3、法师的技能点分配可分为两派:火系输出与冰系控制。为了*大化战斗力,在前期,我们推荐先将重点放在火元素,如防火墙、火球上,特别是1:00的地狱火,它能**提升你的输出能力。

4、转职后,法师的道路分叉:火舞与冰灵。在15级和45级的两次转职节点,你需要根据职业发展方向调整加点策略。比如,冰系玩家应优先考虑冰刃和冰霜技能,暴风雪阶段也不容忽视。

5、进入游戏后,30级是一个关键节点,此时可以免费重置技能点。借此机会,尝试不同加点组合,体验火与冰的分野,找到*适合你的战斗风格。

6、法师的三大特*——范围魔法伤害、强大的冰冻控制和相对不错的生存能力,将在45级后的转职中得以深化展现。

龙之谷技能加点模拟 龙之谷新职业剑客加点7、总的来说,加点并非一蹴而就,而是需要根据个人喜好和游戏进度调整。希望这份指南能帮助你在龙之谷的法师之旅中,找到你的专属加点之道。

1、1级上蜡满闪避 1级起身3级摄魂怪1级摄魂怪召唤满浮空调整满力量掌握1级精神掌握满精神训练13级眩晕***1级天空裂变

2、以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;

3、为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕***;

4、16级乒乓16级脑残波投射1级生化**(减抗DEBUFF)1级火箭跳6级重磅鸭出EX11级重磅轰击(电**)1级重磅汽笛11级重磅**(减伤)1点摄魂怪践踏1点摄魂怪杀戮5级乾坤1级枪塔1级炮塔9级寒冰塔2级天际

5、**的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在**身上;

6、不过电**在有牧师的情况下伤害还有不少的;

7、点高重磅**是为了减伤,其他**系前置;

8、重炮那系伤害还是主要靠乒乓和脑残波,生化**只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;

9、摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;

10、塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)

11、链锯塔9级超大**7级--EX全出机械时刻肯定也要点--

12、综上还剩余3点SP你可以选择把电光***点出来防,也可以点出重力***来吸怪,看个人喜好--

13、技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。

14、如上还有不明白的可以继续追问--

1、这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:

2、牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

3、1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。

4、2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

5、3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

6、4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。

7、很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。

8、1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70*的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

9、2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4*+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

10、3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。

11、4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。

12、5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属*攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

13、6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9*光,4级满级18*光。刚看了篇文章,T4的属*上限是100*(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35*,加上光明21*+贤者的判定光环25*+痊愈之手18*, 35+21+25+18=99*,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100*。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89*。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18*我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18*的加成,何乐而不为?

14、7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

15、8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯*天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

16、有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨

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