gameboy游戏 GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些

大家好,gameboy游戏相信很多的网友都不是很明白,包括GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于gameboy游戏和GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

关于这个,我来说几款经典的GB游戏,其他人回答过的就不再重复了。

1、水浒神兽

这款游戏由台湾公司“广誉科技”开发,可惜开发出这么好中文游戏的公司已经**很多年了。这款游戏无论从画面还是游戏*都完全可以与同时期的**游戏相媲美,单从游戏战斗画面来看,不注意的话还以为是口袋妖怪呢,并且人物对话的时候表情会随对话内容不同而变化,从这个小细节就可以看出制作公司的用心。

在游戏*方面,水浒神兽有很多搜集要素,**的内容也很多,水浒传中108个好汉,在游戏中变成了108个神兽,其实也挺符合**中梁山众人是魔星解封的设定的。把108个神兽全部搜集齐全的难度可不亚于搜集全口袋妖怪里的所有精灵,收服神兽用的是道家符印,不得不说还挺有时代特征的。

游戏剧情也不错,将水浒传进行了夸张的改编,可以代入一些原有的水浒故事,比如为收服武松,必须帮他**,找出西门庆和潘金莲*害武松的证据,由于水浒故事都是大家耳*能详的,在玩游戏的时候会比较亲切。值得一提的是,到了游戏后期,还会出**国南侵的剧情,与108神兽对应的是金国也有108妖兽(可惜不能收服),作者被宋徽宗封为镇国大元帅,结*是挑战大金四大天王(其中北天王是高俅),而金军灭宋的主帅是主角的师弟,也算是对应了口袋妖怪里挑战四大天王和联盟冠军。

2、仙剑奇侠传

你没看错,仙剑奇侠传也有GB版,不过因为只有32M的容量,缩水是意料之中的事情,不过游戏做得还算有模有样的,人还是那些人,怪还是那些怪,与PC版的仙剑相比还是有一些不同,如PC的野怪是可见的,而GB版改为了随即遇敌,在剧情方面,打完锁妖塔就大结*了。

3、塞尔达传说系列

我玩过的是时空之章和大地之章,这两个游戏名称的前缀都有个不可思议之实,既然游戏名称这么取,那么新加入的果实设定就占了很大一部分,也很有意思。虽然总体来看,果实其实就是把以前的其他道具能体现的效果换了一个改变形式,换汤不换*,但果实加“豆铁炮”到处射的感觉还是很有意思的。

时空之章有一个像时之笛一样可以改变时间的道具,因为是乐器,所以作用也要通过不同的乐曲来表现,在游戏的不同时期获得不同的曲调有不一样的效果,在过去和现在两个世界交替,就构成了本作*大的解谜要素,也是*大的乐趣所在。

而大地之章也有一个与时空共通的系统——指轮。指轮的获得大半是靠随即,因此搜集指轮则成了这款游戏的乐趣。各种指轮的效果各不相同,也让游戏在**的程度上丰富了起来。可惜的是,只能放一枚在身上,后期增加到三枚,但配在手上起的作用也只有一个,只是在三个中随即切换罢了,其余的存在鉴定屋中。这个游戏的主题是季节,特殊道具是变换季节的杖。只要在地下世界的神殿之中开启了季节之力,就可以在正常世界里跳上树桩,改变季节,从而改变场景,到达以前不能到达的地方,这就是大地之章*主要的解谜方法。

大地之章可以和时空之章联动,完成其中一部后,接续密码完成另一部的话,会出现**的关卡暗黑神殿和真BOSS,先后完成顺序不同的话,也会有一些变化,*时间的好办法哦。

4、数码暴龙3·水晶版

在进化方面,除了亚古兽和加布兽,其他的比较混乱······

5、超时空要塞7

“倾听我的歌吧”——随着1994年推出新时代的机器人动画《超时空要塞7》,期间出现了不少相关的游戏作品,然而掌机版却迟迟在2000年才与广大粉丝见面,GB的超时空要塞7是一款杰出的游戏,丝毫不比原作卡通逊色的动画,且继承了超时空要塞一贯的传统,这也是一款射击游戏,虽然作为射击游戏比老牌的沙罗曼蛇略为逊色,手感不是很直接,但新添的各种要素弥补了这方面的不足,比如每关分为三个部分:

**部分为正统STG游戏部分,到了第二部分则可以自由选择实战破、潜入战或者直接应战,*后则为BOSS战。

除了可以在战斗中随时更换机体作战的特点外,每当**发生时,屏幕下方的人物也会做出相应的表情和对话。

GAMEBOY!太怀念了,我买过二手的GB砖头机和全新的GBC彩色掌机,GB的游戏我也是玩过了不少,经典游戏也非常的多,以下给你提几个经典的GB游戏吧。

塞尔达传说:梦见岛

这是我**部玩的塞尔达游戏了,印象颇深,比同样8位机的fc版好玩太多了,几乎是两个游戏,后来出了彩色GB以后又给重制了一遍,名字加了个DX,不光是彩色化了,内容上也多了一个迷宫,其他的没有差别,这个游戏如今也要复刻到NS上了,只有经典游戏才有这种待遇吧,以GB这种简单的机能,这个游戏实现了太多超越机能限制的玩法,光是各种道具就让人觉得过*,虽说只有AB两个按键,但是竟然完全够用,一点不觉得麻烦,后来的GBA多了两个按键也依然是够用,可见任天堂的设计能力。

太空战士4(沙加3)

太空战士4是**商的翻译,这个游戏其实就是沙加3,非常棒的RPG游戏,这个我给打通关了,游戏里面有个变异的设定非常有意思,打败敌人以后,有机器型的有怪兽型的,会掉落螺丝或者大肉,吃了以后就会变成各种怪物,每次吃了以后都会变得不一样,这增添了很多乐趣,那时候玩着就是喜欢变来变去,有时候会变成非常厉害的怪物,也有时候会变成血量超低还没有攻击能力的废物,非常好玩,游戏是史克威尔出的,所以剧情也特别棒,这个游戏的扩展名叫时空霸者,内容也是穿越时空题材的,过去,现在和未来三个时空来回跑,会在同样的地方遇到不一样的人和事,互相还有对应,就是**商的翻译可能是机翻吧,有点古里古怪的。

口袋妖怪

GB版的口袋妖怪我玩过红和金,红是*早的口袋妖怪,金是彩色版*早的,都特别好玩,特别是**次接触口袋妖怪红的时候,我直接玩的就是中文版,画面挺清新的,简简单单,剧情也很特别,和普通的RPG都不一样,特别是收集怪物的乐趣,真是太好玩了,每天没事就是到处转悠找厉害的妖怪抓,有的是和里面的NPC换,为了联机我们班上还有人买了对打线,互相换妖怪玩,金出来的时候游戏就丰富多了,特别是上完色以后画面好看多了,剧情也更加丰富,我买的金还是单卡,那时候要好几十块呢。

GAMEBOY,童年是真的喜欢啊,我记得是小学的时候得到了人生中的**台gbc机子,还是黑白的,gbc的游戏我还真玩了不少,那么今天我就给你推荐几款我个人觉得非常经典的游戏

1.口袋妖怪系列,口袋妖怪是我在gbc上玩的**款游戏,玩的蓝版,惊叹掌机上也能玩rpg,一只喷火龙通关,我想很多小伙伴也和我有一样的经历吧,但是我觉得gbc*好玩的口袋妖怪还是金银版本,两张地图,各种**地点,可玩*更强

2.勇者斗恶龙怪兽仙境系列,带着自己的怪兽冒险,途中还可以收服新的怪兽,这个游戏*大的亮点就是怪兽合成系统,两个怪兽合成一个新的更强的怪兽,总想试试两个强大的怪兽合成能变出什么东西,这也是我在gbc上*喜欢玩的游戏

3.牧场物语,当时牧场物语那种游戏是非常吸引人的,种植东西,钓鱼,养羊,养鸡,玩家代入感*强,看着自己亲手打造的牧场,非常有成就感

以上就是我觉得gbc上比较经典的游戏,当然gbc上还有很多好游戏,欢迎大家补充,望采纳

时间过得真快,一转眼间GAMEBOY已经30岁了,当年玩这个游戏机的玩家,有的人已经不在世了,有的人已经不玩游戏,也有的人还继续在游戏行业奋斗,但是对于很多玩家来说GAMEBOY*难忘就是里面的游戏,口袋妖怪塞尔达、吞食天地、勇者斗恶龙之特瑞的神奇王国、风来的西林、第二次**机器人大战G、游戏王这些经典的作品你还记得吗?

GB在当年对手很多年代,能打出来,并发展到GBC、GBA、NDS、3DS、NS,有一款游戏起到至关重要作用,那就是口袋妖怪,那个时候联机是没有WIFI,没有蓝牙,只是靠一根线连接,就是这跟线,彻底改变GB的命运,如果说卡普空的怪物猎人救了PSP,那么口袋妖怪就是救了GB。

萨尔达传说,林克出道FC,到是在FC时代并没有林克什么事情,但是到GB时代,萨尔达传说才进入巅峰,特别是1993塞尔达传说:梦见岛更是很多玩家回忆,所以NS要重置这个游戏的时候,很多玩家都惊呆了,说任天堂开始又要主宰整个世界,情怀就是这样一个东西,让你回忆现在,又让感动现在。

吞食天地,当年GB游戏很匮乏的时候,就好像现在的NS靠大量的移植作品来扶持,来不断保证新鲜度,这其中有很多是烂作,但是吞食天地出淤泥不染,青出蓝胜,让很多小伙伴惊讶不已,原来电视上的游戏,也可以躺着玩。

风来的西林,更是一款奇特作品,打着迷宫玩100次都不会重复的口号,吸引很多玩家来投标,这跟现在的异度之刃一样是GB时代*好玩的作品,也是*棒的作品。

第二次**机器人大战G,可以说是机器人大战粉丝的启蒙作品,很多人都是口袋妖怪的战斗万年不变,但是比他更加万年不变的还有**机器人大战,从FC时代确定基本的玩法过后,机器人大战的系统基本上30年过去了,都还是那个样,只是画面变了、动画多了,其他还是那个样,但是多蒙的石破天惊拳真是让很多玩家感到热血沸腾,这就是机战,如果靠人设,靠音乐就可以感到玩家的游戏,过了30年,还是那个30年味道。

30年人生这只是GB的缩影,但是更多GB回忆还需要我们更多去讨论,30年过去了,你还想念GB时代游戏生活吗,GAMEBOY今天30岁当年玩游戏的小伙伴你还在吗

GB有个三国演义RPG名字好像叫吞食天地不错,还有梦见岛,9月20梦见岛重制版开售必买!

经典游戏有很多,但画面太落后。再也回不去了。

热斗全系列、洛克人世界、洛克人X、第二次**机器人大战G、合金装备通天塔、星之海洋、口袋妖怪、一众k社c社的FC移植大作。

作为SRW系列的**部开山级的作品,由Banpresto开发,以GAMEBOY为游戏平台的《**机器人大战》玩家们更喜欢称之为《**次**机器人大战》。

1991年初,Banpresto开发这款游戏的理念是“动画**机器人的大战略游戏”,而《**机器人大战》的成功,也使得这一理念在其后的续作中继续的发扬光大。

在《**机器人大战》中,就已经具备了“精神”、“说得”这些在系列作品中一直延续的特色指令,然而在这部初代作品中,因为没有机师这一概念,游戏中的“说得”、“精神”都是由拟人化的机器人来完成的,不难看出,这样的做说完全是受到了早期《高达SD战记》系列潜移默化的影响的。这样的设定,也使得剧情上与其后续系列也形成不了任何的联系,《**机器人大战》基本上可以看做是SRW系列的初期试验型作品。

《**机器人大战》中虽然登场的作品只有《高达》系列、《魔神》系列、《盖塔》系列,但这将多部作品融合到一部游戏的**创意是意义深远的,SRW系列中不可忽视的一款元祖级游戏作品。

1、马里奥医生:每一关开始时里面会分布着红、黄、蓝三种颜色的病菌,而相当于“方块”的道具则是一颗颗同样由红、黄、蓝三种颜色组合而成的胶囊,包含病菌本体在内横向或竖向达成4格同一颜色,该病菌就会被消除;

2、**战士:是任天堂开发的一款动作游戏,于1986年在**发行,首次在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素;

3、圣剑传说:是由**史克威尔公司开发的一款动作角色扮演游戏系列,围绕“玛娜圣剑”和“玛娜之树”这两个核心元素而展开的冒险故事;

4、星之卡比:是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列,也是该系列的主角;

5、恶魔城:游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡消灭吸血鬼并拯救人类。

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