龙之谷加点 龙之谷黑暗复仇者技能加点
1、这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制 2、火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件 3、冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件 4、轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS 5、能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人 6、闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧 7、神秘冥想LV1:提高MP上线的
本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属*的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕***:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属*攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属*的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。
泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。
眩晕***:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属*攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...
上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。
轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。
召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。
天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。
精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。
学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和**量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续*的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属*,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修*带来了便利。
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束*后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是*剂都可以点到2。
*池:T4版本的*池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全*有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属*减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,*剂的话点1就够,毕竟爱情**和**流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,*系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是**。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要*提高了,40大冰柱释放比*池强力。
鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和**量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。
召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续*的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。
牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。
尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属*,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。
催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。
元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修*带来了便利。
冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束*后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是*剂都可以点到2。
*池:T4版本的*池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全*有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属*减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,*剂的话点1就够,毕竟爱情**和**流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。
炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,*系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是**。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要*提高了,40大冰柱释放比*池强力。
龙之谷手游箭神50级技能怎么加点?箭神50级刷图用哪些技能好?下面齐齐乐小编就给大家分享一下龙之谷手游50级箭神刷图**加点攻略,希望大家喜欢。
2、精神放逐个人加60*敏捷,就是加攻击的buff也不多说了
3、很重要的BUFF技能,加30*攻击和速度,这个神技恰恰弥补了箭神腿短的劣势。举个栗子,龙二里面boss开火车都很头疼吧,箭神又爱拉仇恨,预判boss开火车前,放个buff,跑直线让他追,轻松加愉快。
如图,因等级不够,所以现在佩戴的是追踪箭、聚能射击、飞空连射、追风箭、多段射击
有的同学说,我箭雨风暴下不到怪啊,绕过boss头顶下在boss后面了。那我只想说孩子游侠适合你,转游侠贴着boss放丸子吧。大招的话还是那句话,迅矢连射。
关于瞄准四人本不建议带的,龙本里可以带一个。我要强调一下箭神是输出职业!输出职业!输出职业!
另外精灵很重要,我个人推荐南瓜(土豪带L),神级操作真的好用。普攻触发15*攻击,特别适合箭神,因为技能一圈放完有空档,空挡的时候不可能看着队友输出,还是要一箭一箭的射怪。起手平A触发神级操作,然后输出!射!输出!射!输出!无敌技能有两个,三角箭,迅捷箭。迅捷箭输出太低被我放弃了,三角箭一个足矣。
1、这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:
2、牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:
3、1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。
4、2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。
5、3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。
6、4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。
7、很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。
8、1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70*的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。
9、2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4*+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。
10、3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。
11、4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。
12、5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属*攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。
13、6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9*光,4级满级18*光。刚看了篇文章,T4的属*上限是100*(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35*,加上光明21*+贤者的判定光环25*+痊愈之手18*, 35+21+25+18=99*,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100*。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89*。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18*我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18*的加成,何乐而不为?
14、7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。
15、8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯*天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。
16、有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨
龙之谷加点器和龙之谷剑皇加点95**版本的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制 2、火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件 3、冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件 4、轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS 5、能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人 6、闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧 7、神秘冥想LV1:提高MP上线的
龙之谷剑皇是一款非常受欢迎的游戏,其中加点是非常重要的一项操作。在游戏中,加点不仅会影响角色的属*,还会影响角色的战斗力。因此,如何正确地加点是每个玩家都需要掌握的技能。下面我们就来介绍一下龙之谷剑皇的*优加点方案。 在龙之谷剑皇中,加点方案是非常重要的。一个好的加点方案可以让你的角色在战斗中更加强大。下面我们就来介绍一下*优的加点方案。 1.力量:力量是剑皇的主要属*之一
1、刷图加点的*基本原则:输出型技能只有+6,+11,+16,+21才是质变的输出提升,其他的等级都是没必要的! 2、**页,作为剑皇回蓝技能(精神训练)必满,用剑皇的都知道。 3、凌空暴击效果和伤害都一般建议舍弃,出+11的升龙斩伤害可观而且可以在空中接区域连击。横扫千军是PK技能,刷图无用所以舍弃。 4、斗气净化必满,这是战士的自保技能之一,新的副本巢*怪的负面buff很多
首先说剑圣的吧因为大部分加点,实用技能都在这里加点我也是先把剑圣加好再加其他 3连满(如果你SP实在紧张得不得了你可以选择11不加满) 直线满(直线伤害总是那么可观。满) 日食满(这个*少要7点,2转后7点破甲能力为55*说加4点的不知道脑袋怎么想的) 重锤满(技能属*成长一直伴随到满级满级是提高42*物理,魔法伤害技能还高霸体无论是自己用还是组队用都好使所以我选择满) 回避满(加满是16秒
1、1,*后剩余13点sp,LZ可根据自己的喜好来分配,这里提供几种选择: 2、 1)满半月,带半月动作加速板子,高伤技能之一 3、 2)满回避姿态,这不用解释了吧 4、 3)满三连,主要输出技能之一,伤害不错,造成硬直也不错,破法师盾那是刚刚的 5、 4)满碎片,虽然没有碎片ex那么给力,不过伤害还是很有爱的 6、 5)满50大,我个人不是很推荐满,1是释放动作有点慢
1、在龙之谷手游中,法师以其**的魅力深受玩家喜爱。如何为法师进行*佳加点,让战斗力飙升?这篇文章将为你揭秘法师的加点策略,以及一款无需模拟器的实用技巧。 2、首先,法师的技能世界由两大元素构成:冰与火。 3、法师的技能点分配可分为两派:火系输出与冰系控制。为了*大化战斗力,在前期,我们推荐先将重点放在火元素,如防火墙、火球上,特别是1:00的地狱火,它能**提升你的输出能力。 4、转职后
1、龙之谷能开加速器。加速器专门针对网络游戏,解决游戏中延时、顿卡以及无法顺利进入游戏等现象的加速软件,目前支持加速的有国服网络游戏、台服、美服、对战平台、网页游戏及语音加速等。火星加速器软件小巧,安装简单,几分钟即可完成整个安装过程。使用火星加速器之后再玩龙之谷会感觉到网速明显得到改善,出招不再延时,过地图什么的也不容易掉了。 2、尤其是浮空技能,很讲究连招的时机,这个时候也不会因为卡机
_经千辛万苦,终於把 7L都凑满啦!(本人很懒没解3W5成就。) 感谢我十字团的队友,让小弟先拿整套L。(不过还是有等大家武器都做好。) 当然小弟,依然是保持全身+11的原则。(被拖走) 龙玉部分,高智+体*9个,高熊*5个,没塞高生。 全力十字,威力是否大胜力智十字。 小弟是认_还是要看团队有没有配置枪女。 在黑龙限攻内,如果没枪女,还是力智十字胜出。 有枪女,那**是全力十字
神圣十字:满,20秒冷却时间,加满以后,配上二转ex技能,攻击*价比较高。 **锤:过渡技能,个人认为不需要加满,因为已经有许多攻击技能,相****锤的使用频率不会很高,仅限刷3s使用~~ 雷电冲击:满级9级,目前加到7级,有实力的玩家可以加满,sp点后面解释。据说该技能以后可能会限制充电攻击的怪物数量,只能为5只,那技能效果就大打折扣了。不过从目前来看,如果没有攻击数量的限制
神圣十字:满,20秒冷却时间,加满以后,配上二转ex技能,攻击*价比较高。 **锤:过渡技能,个人认为不需要加满,因为已经有许多攻击技能,相****锤的使用频率不会很高,仅限刷3s使用~~ 雷电冲击:满级9级,目前加到7级,有实力的玩家可以加满,sp点后面解释。据说该技能以后可能会限制充电攻击的怪物数量,只能为5只,那技能效果就大打折扣了。不过从目前来看,如果没有攻击数量的限制