龙之谷刺客加点 龙之谷2刺客怎么没有

1、0转:扇之刃***,翻滚满,虚伪时钟一点(点满浪费sp而已),烟雾(反击)点一(只能点一),描绘点一300s cd(没多余sp,点高减cd一点减10s没什么必要)力量掌握满,精神掌握一点精神训练满,突袭不需要sp神技必点,浮空点一 sp紧缺啊反正一转要出接纳边缘没必要点高浮空这样1转45点sp了

2、2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客**伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;**满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了)*后奉献乌鸦满~反惩戒舞。

3、2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,*要紧的是9s cd不是盖的。

4、要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行

只刷图还是建议单修转影,双修加点sp不够,影那一排全是输出很高的技能,*好是能全满,不能就起始边缘点到6出ex,**,雨点,狂廉都要满,在守卫者随便打一下都是几百万,输出环境也比烈好。刺客那边只要满扇之刃,我给你我自己的加点,纯单修的,你看你有什么不懂的再问

1、影是目前**的一线DPS顶峰,属*攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。

2、刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)

龙之谷刺客加点 龙之谷2刺客怎么没有

3、一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别**,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。

4、曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。

5、其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(*典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业

6、但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。

7、从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为**,输出神马的是王道啊。

1、龙之谷刺客加点攻略,想了解更多龙之谷刺客加点攻略的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下龙之谷刺客加点攻略相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

2、龙之谷手游中刺客是比较不错的职业,需要合适的加点可以获得更强表现。龙之谷手游刺客技能怎么样呢?龙之谷手游刺客加点怎么选?

3、不过,龙之谷手游中的刺客伤害超高,能够隐身,而且还有非常不错的敏捷。

4、致命狂链/伤害,**/CD,暗鸦陷阱/CD,天降雨点/CD(亦可选择九齿钉耙/伤害,看个人喜欢,前三者是次技能输出方式的必要)

5、刺客一阶转职为暗之使徒:*习古代传下来的暗杀技的使徒。可以用各种暗器追踪敌人,瞬间实施暗杀。二阶转职可以分为暗之使徒系的烈和影,光明之怒系的曜和暗,据说是相当的厉害。

1、10S增加自身攻击速度(跟吃了爆发的动作速度一样)这个技能可以说要配合魔导的加速才行,在团队输出加速的过程影基本不会丢终结去输出,终结的释放动作太慢会浪费很多丢其他输出技能的机会,加速过程中释放致残40大来提高攻击速度,可以比平常多丢好几个输出技能,能提高好多输出,过程中40大吃加速过一会儿终结CD就回好可以继续用终结输出,没加速的情况下不建议用致残因为你用了快速的把一轮技能丢光后就只能傻等这CD好。

2、这个技能可以很安心的让自己输出状态达到*佳状态

3、以上加点我是没出力量掌握,好的真心力量掌握出不出无所谓,影有无敌技能,*重要的优势有复活,要是不要小心手残触发了复活保证在5分钟内不被秒就可以了,当然神操影很多,但大部分还是建议玩家不要学的好。

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