龙之谷 洗点 龙之谷直升99*水
加什么点不重要重要的是适应自己一般不是新手都有自己的一套输出以下是对魔导的全面技能分析希望对你的加点有所帮助魔导师 Force User她们研究人与时空的关系,并将这一成果投入到战斗中去。她们并不能役使自然界中取之不尽的元素去攻击敌人,但她们有着*为强大的精神力量。这种力量可以破坏能量,扭曲空间,折射光线,甚至让时空也为之暂停。这种力量被称之为心灵。魔导师整体评估特点:拥有强大的控制能力弱点
1、其实刷图来说。弓手不是一个犀利职业。如果你想刷图,还想选弓手、那么你就要靠着开11路打天下了。真的清怪十分痛苦。如果你喜欢刷图,那么,还是选学者比较好,转个机械召唤结束就跑感觉非常好。
2、巢*的话。转游侠无误了、因为精神爆发嘛。精神爆发简单点儿说就是一技能,你点了,全队员发招动作加速,比如怪抽你一下,你抽怪三下。你说是你先挂还是怪先挂。、如果你想玩箭神,那就二转墨鱼。墨鱼输出**比菊花妹子给力。
3、PK来说。游侠箭神都可以。但是我个人觉得游侠比较给力一点。单P箭神根本被抓住就跑不掉。而且群的话。群爆发大家也很喜欢你。
4、关于和谐。好吧我弓手四个职业都有,。感觉*好玩的是风行。T4和谐了什么呢。T4之前,游侠有个技能叫做精神火焰。通过这个串招儿,风行者是可以满天飞的,根本掉不下来。T4和谐之后,精神火焰必须落地放,也就是你不能再空中串招,风行飞不起来了。还有墨鱼被和谐得输出小了很多。
5、其实打游戏职业好不好不是重点,重点是你要玩儿得开心对不对。箭神这个职业跑也跑不快,32级大招箭雨就是输出很小的废招。我说真话。我练箭神就感觉很憋屈。、没有别人说的放暗箭的快感,。感觉别人前面跑,自己几箭过去没啥说法。有自己没自己没啥说法。游侠操作好了,你玩其他职业都很受益,游侠**是所有职业中**端的操作。很多招数都是通过键盘鼠标配合实现的。
6、于是。亲。*终建议、。如果你选择了弓手。*好选游侠。想玩得流畅,选风行,想打PK,那就选鹦鹉。如果你选了箭神,想有**输出,选墨鱼,想放暗箭伤人,选狙翎、
1、游侠敏捷堆够了,就加体质好了。游侠血薄,尤其怕晕,对战神晕了基本就没戏了~所以多加体质,首推加眩晕抗,硬直没关系,急闪是个好东西~~力量不必加,因为游侠技能附带的硬质眩晕就够了,不必加力量。不过可以的话加一加硬直也不错,PK用得上。
致命对游侠来说挺重要的,兄弟啊,战士和弓箭手*大的区别就是弓箭手加敏捷(2敏捷=1物攻+6致命+致命概率),战士加的是力量(力量不加致命)。既然身为游侠,致命是肯定要加的,40级的游侠基本上3下普攻一下致命,所以纹章推荐留个位置加致命。对游侠来说,物攻和致命还是*重要的属*
暗攻对游侠没用,游侠全技能物攻,暗攻击是给魔箭神和双修箭神用的,与游侠无关,游侠好像就一个精神火焰是暗攻的~~
2、精神爆发还是挺实用的技能,如果出了迷幻新星,爆发是必备的技能,BOSS战也能提供不错的效果。游侠提高攻速,其实就等于提高攻击。同时对法师的很多技能也有很大的辅助作用,效果*好的是火径,拉出个元素随便问问就知道了。
这是个人见解,希望对你有所帮助
1、过去的几天里想必大家都把狗头套装都合的差不多了吧,在狮蝎套装来临的空档时期里,大家都玩什么呢。这里推荐龙之谷的第二个主要特色“竞技模式”,这里可以和别的玩家进行pk。它是技术的**更是心理的**。这里先介绍一下尤为机动,可以一套带走别人的职业——游侠。
2、将自己和队友的致命一击概率增加。(开战前buff一下)
3、向扇形范围内发射系有绳子的箭矢,将多个敌人拖到自己附近。(辅助连招加一点)
4、将敌人踢到空中发动强力连击。(辅助连招加一点)
5、在双手中聚集球形的气,向靠近自己的对象发动多次攻击。(加满爆发)
6、快速向正面跳跃,发动快速连续攻击。(对手吃满这一个技能就基本上宣布GG)
7、跳高后,以斩向地面而产生的强大冲击波是敌人倒下。(大招加满)
8、翻滚过程按下攻击键可以飞身向前发动螺旋攻击。(辅助连招加一点)
9、在空中向下发动强力攻击,然后跳跃后退,在空中按下攻击键发动(辅助连招加一点)
10、施展简单却灌注浑身之力的踢腿。(眩晕对手神技加满)
11、一边前进一边踢腿,*后向上猛踢。(加满)
12、跳起后向圆形范围内发射强力箭矢,将周围的敌人击退。(躲对面的技能神技)
13、在使用翻滚技能过程中按下闪避键,可以利用翻滚的速度逃到更远的地方(技能cd了,可以避开战斗)
14、浮空调整,闪避,疾闪有多余技能点就把他们点满吧,毕竟要灵活。
15、下一期介绍游侠的连招,带领大家体验酣畅淋漓的战斗。
1、《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!
2、《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远
3、弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1
4、(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
5、首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
6、若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用**是*大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
7、踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
8、捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
9、辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,*后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
10、说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
11、还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,***,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
12、打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯*。*主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我*多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
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