鹿鼎记*师 鹿鼎记*师转职道具叫什么
1、*师必学技能:如沐春风(免费),兰郁芬芳(免费),天降甘霖,截脉止血【不知道你们区的金币比例不知道具体金币价格】 2、纯奶:回天和*石系。学习技能为:护盾(免费),金顶佛灯(免费),复活(任务所赠,点一下就OK)。 3、选学技能:出水青莲,红玉击鼓,触底银络,慈航普度 4、天赋技能:贵妃回眸(选学),清心决(必学),细雨春耕(选学),天衍百脉(必学) 5、学习条件
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属*点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
筋体对半(均衡型*师,能保命,能加血)
全身法(高回避型,火枪身法属*加成**)
全技巧体技互加,如:2体力+3技巧
全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
力体互加体身互加,如7体力3身法
这里来说加点一般来说两种方式:*端加法、平均加法
*端加法一般就是说把所有属*点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是*师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做**职业,全技巧的加法还是不错的选择。
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、*师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属*点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得*师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
各属*根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态*大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属*上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属*中,各点提升属*是回避**,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
*后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于*端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
*后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的**码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!
贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。
优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是**的,攻击和体力都是需要装备来补。
优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击*大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
都说隐者厉害,看看隐士的属*和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。
PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。
隐者刷副本前期还行,给怪减属*,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属*都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。
个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。
力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
灵气:影响咒术、法术、*术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。
首先“控速射击”1级减少30*的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。
效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。
等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15*的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。
然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。
对于天赋而言,所有职业都一样,只有****层天赋并且天赋点加够,才能**下一层天赋,以此类推。
往往**层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。
比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。
所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。
如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖*也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。
综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能**都一般的情况下。
火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越**显,暴击的加成会很爽的。
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,*后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造**伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。
金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。
天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。
钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。
吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)
以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。
1、鹿鼎记中*师也是一个很强悍的PK职业,或许你们并不认同玩了这么久的*师对鹿鼎记*师加点还是小有心得的,不多说看我加点以及我的分析,看看是不是有点道理。
2、鹿鼎记*师加点属*篇:建议全部加体质,也就是血上限。
3、纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。
4、*石系:除了慈航普度,其他建议全部点满
5、回天系:除斗雀和复活建议都点满。
6、洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是*没用技能之一。
7、龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭**技能。
8、芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。
9、嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族*师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……
10、碧水技能是*师的攻击技能,可以考虑加下。
11、恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,*师的**控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。
12、我们家族一*师装备不错72级,纯体制加洗髓,同级及85+的人碰见他就是个死,一次碰到个90上书的两人*后都拼到没血。
1、新手*师的话建议全加体质,血多,生存力强。要救人,自己先活着,所以加体是奶妈**选择
2、如果你觉得自己意识良好,走位**,也可以全加筋骨,专业奶妈型,蓝多,防御高!杀BOSS不用回蓝去消耗时间,队伍不需要等待就能继续击杀!
3、有人说体质筋骨分摊,既保证一定的血,又有一定的蓝,初期这是很好的加点方法,但后期太鸡肋,两边不讨好。
4、但想怎么加点,还是看你自己的想法,比如全加技巧神马的……(玩笑而已~)
鹿鼎记*师加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于鹿鼎记OL千万属*猛将、鹿鼎记*师加点的信息别忘了在本站进行查找哦。
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1、问题一:鹿鼎记哪个职业好个人觉得都差不多剑客可以隐身,偷袭*爱首先放个剑*八荒,迷航和龙掘好用,但是因为是近身,掉血是没的说,除非攻击太弱,怪不打.火枪中意的就是轰天雷和迅影还有看破剑客的侦察术(Ps:除了轰天雷都贵)*师单打不一定输,打一下,给自己加下血,磨血都磨死对方,下副本,亲信都特吃香,但是*师一般是*先被打的,而且技能天赋都特贵,不花钱建议别玩儿*师
1、在《鹿鼎记》网络游戏中,鹿鼎记职业经验具有广泛的用途,主要用于各种升级,包括技能升级、装备升级以及角色升级等,是提升玩家实力的重要途径。 2、在《鹿鼎记》这款深受玩家喜爱的网络游戏中,经验的累积与利用是角色成长和提升的关键。鹿鼎记职业经验,作为游戏内的一种重要资源,其用途多样且实用,尤其在角色的各种升级过程中发挥着不可替代的作用。 3、首先,在技能升级方面,职业经验是不可或缺的
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1、本人是一个106的小贤士,玩鹿鼎记已经半年了,重开区就一直玩到现在,期间我没用冲过钱,都是靠自己区慢慢*钱,当中发现了一些容易*钱的方法,现在我就来和大家分享一下吧,希望有错误的地方大家能够指出。 2、**帮派*钱方法,其实在帮派跑商和种植是*基本的*钱方法,种植差不多可以有100J,跑商假如不是对跑5级商品,跑10次也是有几百J的收入,假如是对跑5级商品那就很多钱了
1、本人是一个106的小贤士,玩鹿鼎记已经半年了,重开区就一直玩到现在,期间我没用冲过钱,都是靠自己区慢慢*钱,当中发现了一些容易*钱的方法,现在我就来和大家分享一下吧,希望有错误的地方大家能够指出。 2、**帮派*钱方法,其实在帮派跑商和种植是*基本的*钱方法,种植差不多可以有100J,跑商假如不是对跑5级商品,跑10次也是有几百J的收入,假如是对跑5级商品那就很多钱了
1、二、先做帮会任务累计帮贡(跑商会消耗帮贡) 2、三、让帮主、副帮主给你商人称号,然后就可以正式跑商了 3、四、到帮会属地自动寻路着跑商npc 4、五、对话,打开跑商按钮——领取商票 5、六、返回对话框,点商店——商票购买 6、七、就可以去跑商了。点小毛驴看看商线,然后就开始跑了,不过只能跑步前进了 7、八、到对方属地以后,点跑商npc进入商店,点物物** 8、十、找到跑商npc进入商店
1、优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。 2、劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。 3、优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草! 4、劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。 5、优势分析
1、我告诉你吧,御剑青岚佣兵是*师,法师,隐士用的,所以果断的全加灵气,因为资质高的本来就是灵气,想要加力量什么的就加霜狼,因为那个也看资质的,资质越高,你加的点的加成就越高, 2、所以这个要果断的全加灵气,攻击力猛,还有就是因为*师本来就是加血的,所以输出比较低,所以佣兵当然建议用输出高点的御剑青岚佣兵, 3、专精的话建议全刺激,因为经常会被剑客偷袭的,因为你加点全灵气,而不是体质