鹿鼎记火枪加点 热血江湖枪气功加点图

鹿鼎记剑客加点,《鹿鼎记》火枪技能加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

3、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,**的高攻技能。

4、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

5、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100*

6、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

7、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

12、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

19、火枪在初期属于弱者,血少,皮薄,攻击也不高,而初期很多技能都不能学习,天赋点的又少,所以是属于脆弱的职业。但是后期天赋,技能的学习,以及装备宝宝的打造后,火枪应该说是游戏中*强的职业了。

20、很明显,火枪的攻击距离是*远的,达到20M,你能打到别人,而人家打不到你,很明显人家吃亏。多样化的控制技能,定身,**,等控制技能,能让其他职业痛苦不已。而*有的侦察术,各类陷进更是剑客的噩梦。

21、所以在后期看到一个火枪是很可怕的事情。但是这火枪需要RMB的支撑。

22、天生的防御低,血少,后期必须要以装备来弥补,而游戏攻击的影响主要来自与宝宝与元素宝石,这又不得不话费RMB去打造。

23、所以有钱的玩家,想做英雄的玩家,不妨去选择火枪,后期在PK路上,那是一路平坦的。

鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属*点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。

本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。

首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:

筋体对半(均衡型*师,能保命,能加血)

全身法(高回避型,火枪身法属*加成**)

全技巧体技互加,如:2体力+3技巧

全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)

力体互加体身互加,如7体力3身法

这里来说加点一般来说两种方式:*端加法、平均加法

*端加法一般就是说把所有属*点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是*师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做**职业,全技巧的加法还是不错的选择。

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、*师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属*点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得*师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

鹿鼎记火枪加点 热血江湖枪气功加点图各属*根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态*大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属*上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属*中,各点提升属*是回避**,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

*后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于*端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

*后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

1、优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

2、劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

3、优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!

4、劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。

5、优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!

6、劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

7、优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。

8、劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

9、优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

10、劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!

鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,**的高攻技能。

5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100*

7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。

14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。

15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

22、本系41点,不用解释了,只能这么加。

23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。

25、怒气50点天赋,自己看着加吧

29、火*学点10点,增加普通攻击伤害

30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加

31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程

32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害

33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间

34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间

35、强击术10点,增强控体弹伤害

36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒

37、飞火流星可不学,没什么大用

38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)

43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备

44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量

46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量

47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限

49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间

50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间

52、侦查术1点,无视剑客的资本!

54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50*

55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害

1、优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

2、劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

3、优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!

4、劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。

5、优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!

6、劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

7、优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。

8、劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

9、优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

10、劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!

关于鹿鼎记火枪加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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