魔法门:冠军对决 魔法对决

1、生物:税务官*4,神圣禁卫*2,皇家狮鹫*2,恶狼队长*4,十字军守望者*4,魔法商贩*2,月凤*1,光灵*4,狮鹫骑士*1,咆岛求***4,慈悲天使*2,救赎天使亚娜尔*1

2、魔法:冰盾*2,雨季*2,喷泉*4,寒冰碎刃*2,雷霆一击*4,迷踪之歌*1,大海之威*1

3、生物:税务官*3,神圣禁卫*2,皇家狮鹫*4,恶狼队长*4,十字军守望者*4,占卜者*3,光灵*4,咆岛求***1,救赎天使亚娜尔*1,十字军司库*4

4、天命:战术调整*1,宝石河*2,断桥*3,营火*4,劫掠*4,卡珊德拉的帝国奉献*1,亚沙祭坛*1,斗转星移*3,监狱*1

1、在一切的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着*初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条*初之龙被*原始的魔法力量所孕育,直到他们孵化出来。*初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。

2、然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量,陷入驾驭魔法后所带来的无尽自由的幻想中,而秩序之龙亚莎则希望创造万物以及意志。

3、秩序与混沌之间*终发生了碰撞,由鄂加斯和他手下的恶魔君王所带领,恶魔大军向六个长老种族和他们的守护龙神发动了战争。后来这次碰撞被称为“造物主之战”。这是一场倾尽全力,毫无保留的冲突,战争波及到所有的空间层次。*终秩序一方获得了胜利。

4、鄂加斯*终被打败,但是没有被亚莎消灭,亚莎将其放逐并囚禁到了亚山星球的炽热核心之中,其丑陋的子嗣逃到亚山世界的天涯海角,潜伏在无人居住的地方,恶魔们慢慢地凝聚着他们的力量,等待复仇时刻来临。当亚莎看着她创造的一切被毁坏殆尽,以及她孩子们所承受的伤痛时,亚莎流出了无数的泪水。泪水清洗并恢复了这个被混沌之龙的腐化而带来无尽伤痛的世界。但是这次恢复却来自一个惨痛的代价......

魔法门:冠军对决 魔法对决

5、故事发生在被亚沙与其子嗣一同创造出来的亚山大陆之上。经历众多风雨的土地上,今次又将迎来一场场壮烈的战争。

6、在“造物主之战”多年以后,一支由人类、兽人、**、法师、娜迦所组成的风刃佣兵团**于自由都市间,在一次和帝国骑士组成的联军对抗黑颅兽人的任务中。他们发现一切霍乱的幕后指使是一个叫做虚空教派的组织。在他们消灭了虚空教派四大勇士,并且即将消灭虚空教派核心头目伽扎尔(GAZAL)时。伽扎尔施展可怕的魔法篡改了所有当事人的时间历史,风刃佣兵团所作的一切都化为乌有。不过,这一战役*终被联军娜迦佐佑理记录了下来,虚空先驱之战是不能被忘记的。亚山开始了对这个虚空教派的关注。

言归正传,昨天打上2100elo后,就想着写一个拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次轮(先手加对面裸摸3**,这就是命啊,过不去次轮。。。),*其郁闷,所以就没写。不过后来菜包大大经过艰苦的小组决赛,先手1血拖把翻盘对面雪子,而后又战胜了021mill,挺进今天的决赛。菜包威武!拖把威武!

我们要明确,拖把不是抢脸**,而是讲究控场的,任何时候都应该将*势往掌握场面上引导,204的抢脸,美少女异能的抢脸都不是我们的**选择,除非我们确保能爆头!有了这个基本思想后,我们来检视一下这套狼大首创根据R大建议我修正的拖把**:

(具体单卡的介绍过于冗长,我不做一一分析,这里我按照功能来分一下)

126血爪和325血蛇,没了。其他生物也是我们的输出,但是他们不是我们的核心输出,拖把之所以强力,或者说据点之所以强力,就是因为有了嗜血生物的加入后,他们可以以少量的占场生物带来巨大的威胁。配合解牌,嗜血生物的爆发力不可限量!而虫群更是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时把126嗜血到8攻+。

提到了解牌,现在就来看看我们的解牌:

小火,叉火,虫群,土龙骑,火龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,ton,佣兵(双刃剑!)。除去佣兵这种坑爹货色外,我们解牌有22张!这意味着对手和我们对线的时候,必然会有所顾虑,而当他顾此失彼的时候,就是我们*好的机会!这么多解牌中,对手容易想到的是所有的魔法和204,而3个**和祭坛帐篷这种对手一般不会优先考虑,这意味着我们对他们的应用一定要恰当,能用其他牌解场的时候,尽量藏一下,这一点非常关键,虽然很多情况下这一条几乎用不上,尤其是你是先手,急需祭坛或者美少女这种来逆转场面的时候,请不要犹豫地使用它们。此外由于有血蛇异能的存在,我们可以把血蛇也看成是半个解牌。

这里请允许我擅自定义下解牌,所谓解牌,就是除了场面以外的能立即改变场面的牌,一般是魔法、断桥、飞锤祭坛、拉皮条、doom这种,对手可以预估到你的解牌从而规避,但是不一定完全受制于你解牌的威胁,毕竟很多解牌是无法规避的。

大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327都很好理解,大象低费血多,现在吃反击的近战射手越来越多,一个大象挡住,对手忌惮你的解牌不敢随意攻击;327是填泉眼的好生物,不受魔法影响也让对手一时间难以解掉。美少女可以挡一些魔法生物,效果**。这里需要解释的就是105和126,先说105,这个生物前期十分有用,5血能挡住很多1-2费的小生物,异能在攀升科技的前期可以让105有很好的身材,如果你是先手永远考虑将105移去安全的路上(一般来说是2攻吃反击的生物)挡线,而不是抢血,后手的话选择就多很多。126也是同理,能挡一些小生物就挡,我们的爆发时刻没来临之前,特别是先手,我们倾向于守势而不是一味对抢。而虫群对于防守方而言,时机**比优势方要好很多,在我们先手的时候,恰到好处的一发虫群能转守为攻,甚至爆头!

204,帐篷、美少女、虫群。这个其实都没啥好说的。。。**要注意的是虫群导致的嗜血,请认真计算126的攻击和血蛇的异能,尤其是你场上有2种都在的时候。

我们来总结一下拖把的战术思路,我平均拖把的战斗回合是9.3回合,所以这样我们能看出拖把的优势期就是中期6-10费回合(这里之所以6费开始算中期,是因为我们6费开始选择很多,可以虫群加叉火,或者下2生物,或者虫群加下生物)。

拖把要根据对手的英雄选择起手牌,如果你是先手,对手速度不比你慢太多的话,建议偏向留防守*的牌;后手的话,按狼大的话那就是肆意驰骋。这时候由于费用被压制,我们要十分小心对场面的把握,尽量多考虑对手可能的解牌,选择稳妥的挡线方式,不要白白牺牲自己生物,必要的时候大胆卖脸,场面优先于一切。这个时期对我们重要的牌是105,227,126,小火,祭坛,美少女。

进入中期,我们基本上一回合可以出2张牌,对于解牌众多的我们,可以说进入了反扑阶段,每一回合建立一点场面优势,并时刻计算场攻(在对手回合计算以节约时间),需要计算的场攻包括可能的佣兵,英雄技能,解牌击杀对面生物带来的嗜血,自己204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量留住之前提到的不容易防范的解牌,在对手大意的时候掏出他们,完成爆头。与此同时,我们也要防范对手可能的解牌,注意站位,保证场面的同时尽量多开佣兵,保留手牌,以防被拖入我们无力的后期。中期,几乎所有的解牌包括血蛇,都是我们的关键牌。

如果在10费之前我们仍然无法斩杀对手,意味着我们必须要进入自己的弱势时期,但并不意味着我们没有胜机,这个时期一般的情况是双方手牌接近或者已经用完,每回合必须靠摸牌来保证场面,凤凰是残*的**。在确认对手无法斩杀我们的时候(不是据点,或者自身血量安全),我们应该更富侵略*,兼顾场面的同时,应该压制对手血线,并期望我们的204、帐篷、美少女、虫群等斩杀牌的到来。之前如果我们建立起了场面优势的话一般来说获胜只是时间问题,若是进入拉锯战,我们只能仰仗手牌质量了。

魔法门:冠军对决的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔法对决、魔法门:冠军对决的信息别忘了在本站进行查找哦。

相关文章
  • 魔法门英雄无敌 魔法门哪个版本*好玩

    1.Bloodlust(嗜血术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成*小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*。 3.Magic

  • 魔法门英雄交锋解谜 nds魔法门英雄交锋谜题攻略

    1、魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔法门英雄交锋魔法门英雄交锋通关攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 2、《魔法门英雄交锋》是一款策略**强的角色扮演游戏,为玩家们提供了多个不同的谜题以及数十个剧情流程

  • 魔法门英雄交锋攻略 英雄交锋汉化版**安卓

    1、经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键) 2、和上图的绿色猎人对话,会收编到**支兵种:HUNTER 3、(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可) 4、三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力 5、三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力 6、三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo) 7

  • 魔法门冠军对决 哈利波特魔法觉醒对战

    魔法门冠军对决牌库很多小伙伴没看过,所以对于卡组的理解不足,今天有水友找我要卡组,想了一下这东西的确普及率非常低,索*发上来,在8版的末尾让大家乐呵乐呵。废话少说快来一起看看吧! 不用多说,5版就有的阿萨拉疯mill,借助裂隙回音的爆发*mill能力即便没有奇点也可以磨平不少卡组。 泰坦劳工+无私殉难+构造体+阿尼玛族碑(现在改叫灵喻学派族碑了,灵喻学派=anima)=打不死的人墙

  • 魔法门之英雄无敌领主争霸 英雄无敌3死亡阴影

    给个H3的官方资料你看你就明白了 埃拉西亚的开国国王是里昂(Rion Gryphonheart)。他在菲那西亚河的平原上建立了斯戴维克城,王国成立了。 建国没多久,里昂就发起了争霸战争。当时,一度强盛的布拉卡达帝国在克鲁洛德废墟战神Tarnum的打击下已奄奄一息。里昂决定帮助布拉卡达,但也惹来了战争。当时杀红了眼的Tarnum把任何敢与之作对者都视为应该消灭的对象。

  • 魔法门:英雄交锋 魔法门英雄交锋决定版手游下载

    森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,*角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用: 部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙 战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25*HP,两边箭=12.5*HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力

  • 魔法防御 黑魔法防御课教什么

    1、怪物无元素攻击又是魔法进攻的时候首先依据玩家魔法防御值来判断掉血值,强元素无实际用处。 2、怪物为元素攻击首先依据玩家对应的该元素强弱值来判断掉血值,其次是魔法防御值。 3、举例:(在某一版本中不考虑战士级别)震天魔神为暗黑元素攻击 4、战士魔防 15-58强暗黑 0被魔神攻击5次掉血值范围为400-700 5、战士魔防 15-58强暗黑 1被魔神攻击5次掉血值范围为300-620 6

  • 魔法雄光 魔法剑英雄的幻想

    1、经典魔法动漫排名如下(这里排除了神力或者能量之类的动漫如植木的法则 2、还有就是我无意看到的一个《超能力少年》,《蔷薇少女》(又名《玫瑰少女》),《地狱少女》,《全职猎人》(这个……里面的念能力你就当它是魔法吧,不过FJ现在不知道有没有在更新),《幽游白书》(堪称经典的一部著作啊,也是FJ大神的),还有上面排行第三的那个Fate又叫《命运之夜》,我*喜欢的动漫之一,还有这部动画的**不错

  • 魔法领主索瑞森之杖 魔兽世界法师魔杖

    1、考古学无法得到魔法领主索瑞森之杖。 2、首先,考古学是一门通过挖掘和分析物质遗产来研究人类历史的学科。它的研究对象主要是古代的物质文化遗存,如建筑、工具、艺术品等,通过科学的方法来揭示人类过去的生活方式和历史文化。而魔法领主索瑞森之杖,作为一种虚构的魔法物品,通常出现在奇幻**、游戏或电影中,是创作者为了丰富故事情节和角色设定而创造的。 3、其次

  • 魔法风云 魔法游戏**版

    1、魔法学徒》作者:gotohu/蓝晶(完结)TXT下载 2、《死神转世之天才魔法师》作者:阳光鱼(完结)TXT下载 3、《完美主义魔法师》作者:不详(完结)TXT下载 4、《恶魔法则》作者:跳舞(完结)TXT下载 5、《来电魔法》作者:冬凌(完结)TXT下载 6、《网游之魔法神偷》作者:文字梦工厂(完结)TXT下载 7、《魔法纵横》作者:钝剑无锋(完结)TXT下载 8、《仰望的魔法》作者