魔法水滴 水的魔法

就是用游戏里的道具,把流出来的水滴导如相应的罐子里,魔法水滴是一个很好的游戏,它没有把游戏规定在方格里,而是运用简单的物理原理让水滴自由运动。因此游戏就有了无穷变化,大多数关卡都有几个原理不同的解法甚至有几个本质不同的解法,先说一些无赖招:

1、来回移动道具这招非常无赖,相当于凭空增加道具,违背了此游戏的精神,强烈反对,不过有些关卡只用一个托盘追着水滴走,当成动作游戏玩,也是一种有趣的玩法。

其实油水都混在一起了,管它,反正不会扣分的

3、.反正有水进壶就行了,不管量多少,也不管那里来的,有时候凑齐50滴真的要不少时间,所需时间是羊吃草问题,而且羊吃草速度还是随机数。

1.一个好角度可以节省一个或更多道具

2.道具可以跟障碍物重叠,不过一个道具才5000分,不要因为调整角度而花太多时间

3.并不是所有门都需要过,相应的圈就可以不通过

5.不要被障碍物*限了线路,空间是十分开阔的,跟4条线连9点的原理是一样的

6.善于钻障碍物的空子,*后水流速度不够了,只好从旁边进去。

8.火按钮不一定用水或油按的,其实可以自己按的,至于怎样按,自己想办法吧,其实很简单的。

下面是一个综合例子,仅用5个道具(瓶口有1个垫子)可以说是*佳解法,用红托盘竖直上抛是远路返回的好方法

1、Enigma葡萄酒是由来自澳大利亚美丽的河边原始的Smythe家族葡萄园的葡萄酿制而成,Enigma的故事始于1905年,当时Smythe家族购买了一块25英亩的土地。随着500英亩土地的进一步开发,人们梦想成真。在墨累河岸上追赶,在那里,一家人建造了一个宏伟的宅基地。

2、神秘酒的耐酸*和超值*在世界范围内早已得到认可。长久不变的质量保证是Enigma葡萄酒始终坚持的理念,并以此**全球。

3、魔法水滴的葡萄品种是色拉子。色拉子/Shiraz是澳大利亚**的葡萄品种,在法国被称为“西拉/Syrah”。尽管Shiraz更被作为葡萄品种,但其实“Shiraz”也是被称为古波斯(今伊朗)的诗都。此款酒结合了黑莓和甘草的香气。有强烈的浆果味,柔和的单宁,后味浓郁丰富。零售价568/瓶。

1、在“创造与魔法”这款游戏中,愿望水滴是一种特殊的游戏道具,其主要用途是实现玩家的某些愿望或需求,如恢复生命值、法力值,或者用于特定的任务、活动以及兑换稀有物品等。

2、愿望水滴在“创造与魔法”这款游戏中扮演着非常重要的角色。首先,作为一种稀有的游戏道具,它通常通过完成特定任务、参与活动或作为系统奖励获得。玩家往往会因为拥有这种道具而感到**和期待。

魔法水滴 水的魔法3、在游戏机制上,愿望水滴的功能多样。它可以直接用于恢复玩家的生命值或法力值,在关键时刻帮助玩家扭转战*。例如,当玩家在探索一个危险的地下城时,生命值接近耗尽,此时使用愿望水滴可以迅速恢复状态,继续冒险。

4、此外,愿望水滴也常用于解锁特殊的游戏功能或区域。有些任务或活动可能需要玩家使用一定数量的愿望水滴作为进入条件,这增加了游戏的挑战*和趣味*。

5、*后,愿望水滴还可以用于兑换其他稀有或限时的游戏物品。游戏内可能会设置特定的NPC或商店,玩家可以用愿望水滴兑换装备、宠物、坐骑等,进一步丰富和个*化自己的游戏角色。

6、综上所述,愿望水滴在“创造与魔法”这款游戏中具有多种用途,它不仅是一种实用的恢复道具,还是解锁游戏内容、参与特殊活动以及获取稀有物品的关键。

相比较魔法水滴1.0而言,魔法水滴2的难度也有了一定的提升,开始从3D画面2D操作转变成了纯3D游戏。魔法水滴2中同样沿用了三种液体模式,但是除了水不变以外将另外两种改为等离子和激光(顺便说一句,当此关有激光的时候把音效关掉或者尽快通过,激光的音效有点刺耳) 2.0里面变成了水、等离子、激光。

水:自然落下,遇到具有反弹*的物体会跳起,一直受重力作用。当水滴在同一个地方反复弹跳直到停止时蒸发消失

激光:直线传播,只有遇到金属或玻璃材料才会被反射而改变方向,否则被屏蔽。当突然道具切断光路时,不会残留原来方向的光线。

等离子:直线运动,可以因引流、反射、吸引而改变运动方向。被反射时,每反射一次,就会变亮,速度会减慢。其流动时间越长,能量越小,片刻后会自动衰减湮灭就魔法水滴1相比,魔法水滴2又多了2个道具。

软鼓(Soft Drum):将液滴轻度反弹。可以反射等离子运动方向

硬鼓(Hard Drum):将液滴中度反弹跳起。可以反射等离子运动方向

加强鼓(Booster Drum):将液滴高度反弹。可以反射等离子运动方向。可以反射激光。

大理石板(Gutter)(1.0里面有长短两种而2.0则直接改为长度介于两者之间的一种):不具有反弹*,可以将液滴引流。

(除加强鼓外,其它的对激光只起屏蔽作用)

炮筒(Cannon):可以使进入的液滴加速改变方向,使用时要从大口进入从小口出来,工作时筒身的光环会亮起,激光无法进入会被屏蔽,但是筒身可以反射激光。对等离子不起加速作用。筒身可以使等离子引流。

滴水海绵(Drip Sponge):可以使进入的液滴垂直流下。对激光其屏蔽作用,等离子进入后只会停留在海绵上,当删除海绵时停留的等离子在片刻内同时与之消失。

分流器(Splitter)(三角铁):可同时反弹两流液体。可以反射激光,也可以反射等离子流。

下面是只有2.0有的也就是新增的:

平面镜(Mirror):可以反射激光。对水只有引流作用相当于大理石板。对等离子效果与海绵相像。

磁气圈(Magneto sphere):可以吸引等离子流使其呈弧线运动(其弧形运动轨迹相当优雅),对所有接触体有屏蔽作用(即使是等离子、光线) 2.0版本内部关卡组件也变得更多了

三种滴液器(Dropper)——不多说了,就是产生对应的液体

三种开关(Switch)(1.0是水、熔岩、油;2.0是水、激光、等离子):当出现三种开关某一种时,开关对应的滴液器不工作,需要用另一种液体或者激光滴或照射在按钮上即可打开开关,按钮和开关的背面可以反射激光、等离子流。

三种物罐(Tank):收集对应的液体(激光用红色的光线收集器来收集)。

门(Door)&**环(Door Key Hole):门对任何物质都有屏蔽作用,门分为三种颜色——黄、绿、紫,分别对应三种颜色的环。只有物质穿过**环时,对应颜色的门才会打开。

带刺的板:会使液滴向四面八方反弹,可以反射激光、等离子。

高温红炽块(1.0里面是**海绵):对所有物质有屏蔽作用。

漏斗(Funnel):可以使液体集中向一个方向流下。由于其材料原因,光线可以穿过漏斗,但是一旦照射在漏斗壁上会被反射。等离子进入几乎不会穿过。*可能被反射或者沿着漏斗球形面回流。

重力反向板(Gravity Inverter):可以使接触的液体重力方向颠倒,例如水会向上落。可以反射激光、等离子流。

保护球(Shield)&**管(Shield Tube):保护球通常内部会罩上东西。对任何物质屏蔽。当有物质穿过**管时屏蔽解除,通常有两种颜色——橙色和紫色,对应相应颜色的保护球。

传送仪(Teleporter):有黄、蓝两色。从传送仪上面的进入的任何物质会从相同颜色的传送仪上面出来(如果下方进入的就从下面出来)

游戏的操作采用鼠标控制,切换视角的时候会用键盘(Alt+鼠标移动=平面上改变视觉区域,Ctrl+鼠标移动=右键鼠标拖动=改变视角……)而且就1.0不同的是,1.0中三种液体(水、熔岩、油)会相互干扰,当水滴和油滴接触熔岩滴时会抵消湮灭。而2.0中三物质不存在干扰。

1、魔法水滴有7个大关,合计300多个小关,以物理益智游戏的一贯风格来说,肯定要通过后续的更新来增加更多的关卡。属于脑细胞偏少的类型,几乎大概也**能从来没有将物理益智类游戏完整完美通关过,这类游戏喜欢的人相当喜欢,但讨厌的人也很有其理由:游戏本来就是休闲的,玩坏脑子咋办呀?(你就是这样的,恩恩)所以这类游戏比较难成为红*一时的类型。

2、游戏中的小道具各种各样:有直接让水柱通过漏下的、有改变水柱方向的、有让水柱穿透发射的...玩家要利用这各式各样的道具来完成每个关卡,但难度不仅如此,和其他路径规划类的玩法不同的是:每关都有时间限制,过关能获得的星星越来越少,也没法解锁下一关卡。

文章到此结束,如果本次分享的魔法水滴和水的魔法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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