帝国时代2:被遗忘的帝国 德古拉战役**关火云展翅怎么过

各位老铁们好,相信很多人对帝国时代2:被遗忘的帝国都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于帝国时代2:被遗忘的帝国以及德古拉战役**关火云展翅怎么过的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

1、首**入游戏,打开**关火云展翅,会有一长串故事叙述,点击跳过。

2、跳过故事叙述后,进入关卡会出现任务目的,不能让德古拉阵亡,点击跳过,向上走来到**个对战点,可以先**过来一些蓝兵,然后进行攻打。

3、第二个对战点是在城堡里,可以看到这些黄兵,进不去是要进行对话,推动剧情才可以进的,对话后会出现蓝色骑兵,前排是轻骑兵,中排是长枪兵加远程部队,后排有个投石车,要注意的是火枪手是44点血,有百分之二十的生命加成。

4、后面可以将队伍分开,派骑兵把上面的兵力**到别处,减少城堡里的兵力,这个地方就可以通过了黄兵就把自己的兵力给到玩家了。

5、到了桥头,还是原来的招数,**过来慢慢打,这里要注意的是,不要让部队走桥,这里是有爆破船的,可以用德古拉慢慢打塔。

6、*后按照这样的规则,**打法将*后的城寨攻下就通关了,点击离开即可。

《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容

--游戏版本升级至v1.1

--增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏

--可以在任意模式下游戏录像(包括战役)

--可以在窗口模式下运行帝国

--可以直接选择宽屏模式

--修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)

-- F7始终在*上 F8*小化后依然运行(就像多人游戏)

--修复了多人游戏投票的同步问题

--可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本

--默认地形可以使用所有地形

--高分辨率截取全地图

--**人口可达到250

--没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家

--多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对*)

--多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)

-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)

-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞

-- AI可以猎杀野猪了

-- AI可以同时建造多个建筑

-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑

-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)

--取消的建筑只有在需要的时候才重建

--AI会修理建筑以及攻城武器

--防TR时,不**有的村民都一哄而上去拆塔

--贸易马车会穿过浅水贸易

--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)

--英雄单位可以当作侦察兵去侦察

--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打*的估计知道)

--在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去

-- AI同时发送信息时信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)

--把策略值攻击**玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)设为0不会导致游戏崩溃

-- AI可以用*多250村民采集资源

--提高了伪随机数的生成算法

--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)

--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)

--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)

--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树

--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)

--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军

--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院

--AI不会无视展开的投石机

--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害

--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)

--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用

--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)

--M3U播放列表可以在游戏中使用

--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)

--游戏开始时候选择了“已探索”或者“全部显示”录像里也能正常显示了

先来旧民族新增特色科技与调整

旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外

其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)

骑士道

法国:马厩工作快40*

点评:参考哥特灌注,多人*后期将会是一个扭转*势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。

叛变

匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府

点评:使马暴更加快速和方便。

**者

玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。

点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家*大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。

游牧

蒙古:住房被摧毁后不影响人口

沸油

波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害

穆斯林学院

萨拉逊:僧侣**后返还33*黄金

宗教审判所

西班牙:僧侣召唤成功率上升20*

铁甲

条顿:攻城武器装甲上升

点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;

更新数据位+5肉搏防御

突厥重骑

土耳其:骑射手HP+20

万里长城

中国:城墙,塔HP增加30*

战狼

大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径

点评:巨投对砸时增加了筹码

投矛器

阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击

点评:对于没有指环没有*后**射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人*后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。

板屋船

高丽:龟船移动速度+15*

点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10*,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。

射箭孔

**:箭塔一次可以射出5箭

点评:这个技能对炮塔同样有效。

酋长

维京:狂战士对骑兵有附加伤害

点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。

希腊圣火

拜占庭:喷火舰射程+1。

点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。

堡垒

凯尔特:箭塔和城堡射速快20*

点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。

灌注

哥特:兵营生产部队的速度快50*。

各民族特色调整

中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎

喷火船及重型喷火船+20生命值

爆破舰及重型爆破舰+10生命值

骑射手费用-5黄金

僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了

投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击**不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能**一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)

中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)

城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金

长剑士生命值+5,现为60

长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击

贸易商船贸易产生黄金+10*

木墙建造时间+1秒

石墙建造时间+3秒

哨站费用-5石头,现为25木材,5石头

选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里

加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400

盖好市场后免费升级绘图学

城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金

城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头

黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低

长枪兵系对骆驼系+5附加攻击

封建时代石头城墙-50*生命值

热情(僧侣移动速度+15*)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!

化学科技对城镇中心和城堡产生作用

升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒

城堡视野+1

阿兹特克

初始黄金+50

去除免费织布机升级

美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御

长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)

中国

城镇中心视野+5

条顿

城镇中心视野奖励取消

城镇中心*大驻扎数量+10,

条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80

组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效

萨拉森

市场费用-75木材,现为100木材

不列颠

可研究训练炮舰

长弓兵训练时间-1秒

可研究训练重型弩炮

匈奴

不可研究训练炮舰

骑射手费用改为城堡时代-15*,帝王时代-25*,原版分别为-25*和-30*

不可研究脚踏起重机

不可建造石墙

鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100

哥特

不可研究脚踏起重机

**

可研究血统

法兰克

可研究护卫技术

掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变

精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金

采果人工作快25*

维京

组队奖励变为码头费用-15*,128木头,原来为-25*,113木头

战船费用变为封建时代-10*,81木头27黄金,城堡时代-15*,76木头25黄金,帝王时代-20*,72木头24黄金

可研究脚踏起重机

狂战士(非精锐)+4生命值

龙头战舰将与战船花费一样

凯尔特

凯尔特狂热科技将增加攻城武器40*生命值,原为50*

西班牙

传教士将受血统科技影响

蒙古

不可研究制造精锐炮舰

蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车

蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50*,从10降为5

玛雅

羽箭手基础价格变为50木头,50黄金

高丽

龟甲船费用-10*,现为180木头,180黄金

战车训练时间从25秒缩短为21秒

墙、塔、城堡建筑速度+25*

组队奖励改为缩短投石车系的*小射程

土耳其

精锐苏丹亲兵受到组队奖励影响

新科技

雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间

刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15*

**,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和**速度提高25*

帝国时代2:被遗忘的帝国是一款引人入胜的即时战略游戏,以其丰富的历史背景和深度的游戏机制深受玩家喜爱。这款游戏的原名是Age of Empires II: Forgotten Empires,它的开发工作由Cysion公司负责完成。这款游戏的发布时间相当**,于2012年12月29日凌晨3点(格林尼治时间19时)正式对外发布,为玩家带来了一场全新的历史冒险。

游戏以其精美的画面和多样化的战役模式吸引了众多策略游戏爱好者。游戏中,玩家将扮演历史上的强大帝国,通过智慧与策略,征服领土,发展科技,与其他玩家或电脑对手展开激烈的较量。这款游戏的PC平**本为玩家提供了丰富的游戏体验,无论是单人模式还是多人联机对战,都能让你感受到策略游戏的魅力。

游戏中提供了十张精美的游戏截图,每一张都展示了游戏中的丰富细节和多样化的战场环境,让玩家在未玩游戏之前就能对游戏的世界有初步的了解。无论你是策略游戏的老手还是新手,帝国时代2:被遗忘的帝国都能为你带来**的游戏体验和历史的探索乐趣。

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