魔力2 魔力回忆3

在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属*魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求*限,不是*高便是*低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。

魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了*受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外**的**方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。

弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,*初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。

士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢*行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。

骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外**可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击

1、魔力回忆2新手攻略魔力回忆2练级攻略,魔力回忆的相关资源如下:

2、玩过很多版本的魔力,这个感觉不错,入坑1个月了发现攻略特别的少,游戏处于振*期自己摸索\请教大佬,也走了不少弯路,故想帮助下新入坑的同学。建议大家还是加个QQ群或者微信群,里面有各种解决办法(比如黑X),帮助新人(女)大家都比较积*。

3、此服*有,从20级后每过10级就要相应的物资突破等级,个人拙见是为了保质魔币,也有很多声音说物资怎么怎么的,我觉得还可以吧毕竟是个不需要点卡还开放**的游戏,如果没物资卡着,感觉市场会崩(个人见解勿喷)

4、20-30需要24030-40需要48040-50需要96050-60需要168060-70需要264070-80需要384080-90需要528090-100需要6960,市场价目前是470-475/个物资,听大佬说成本就要468没计算过,物资需要40个印度轻木40铜制作(制作系下面细说)

5、搬砖的话就是打魔石,每个号每天是3W的上线,感觉有时间的话就多开消耗开一队搬砖养大号,VIP的话挂机大号必开(可以自动补魔,因为这个F经验给调低了,所以与要挂机练级,建议不要用手机挂机,可以用电脑或者红手指之类的挂机),没时间或者只想单开又不想充钱的话,只能慢慢玩,这F就是花钱买时间。

6、这F所有制造业与辅助都没开,但是有**制造系统与小精灵系统

7、**制造:位于法兰城**,所有制造都可在里面做包括料理血瓶,根据等级不同要的一次要的魔币不同,1级就能做物资

8、小精灵系统:就是采集系统(挖矿狩猎伐木),活力上限为6000(1魔币恢复1点),工作时间60分钟4140魔币,6000点活力大概能工作6-7小时,做物资的成本就在这里**制造与小精灵的东西

9、职业选择还是得看大家自己喜欢,哈哈,下面是个人理解。。。有什么不对请大佬指出

10、弓箭手:为练级1哥,乱射是没削弱过的乱射贼强,百人的话也爱要弓箭手,简直**,除了可能PK还是棍子的天下,但是上次去看PK大赛有弓格队,也挺厉害

魔力2 魔力回忆3

11、法师:练级也不错就是有点费料理,任务自然没那么好组,PK参考怀旧~~

12、传教:82级以前每个队伍都得要传教,82后达标的弓和魔都去组1回合队伍,传教只能和不达标的与群攻(重装格斗练级了)

13、格斗:比较尴尬,练级比重装强比弓法弱,以后只能混2回合队伍

14、重装:有个特色练级技能是怒气爆发,但是伤害真的不太够看,也能凑或用要100RMB才能学,剑士能到10级打6-7个目标,斧子能到7级打5个目标,枪不太了解欢迎大佬补充,但是重装一定要不自己装备弄成带紫宝石的,技能也得高点,其实并不弱,大家不爱组重装就是因为混子太多。锋芒溅射,由于过于变态,平民PK大赛不让用,只能靠连击了

15、封印:3年不开张开张吃3年,建议去抓PK魔宠,有大佬要

16、饲养驯兽:一个练宠,一个单P,怀旧就玩了个驯兽,很强,但是这F没啥人玩

17、忍者:练级的话只能满攻组回力队,因为大家挂机都要料理成本,肯定不会组的,只能自己取暖了,但是听说暗杀几率给调低了(欢迎指出)

18、时水:每天只能吃2个3小时的,9块1个

19、1-20:有什么天使系统战斗完成可以自动回血,如果组不到队伍可以自己慢慢挂,1-10随意了圣村村口,10-20狗洞狗洞搬砖的人很多,怕嫌弃可以自己当队长,一定要做灵堂任务,20级送物资,过哈洞不用打熊男,旁边有偷渡的人,建议水晶:风地

20、20-30:海1或者海2,这时候就得准备料理了可以挂挂挂了,建议水晶:风地,也可以去深绿或者小雷但是人很少有跳车的就尴尬了

21、30-40:内心,这F没有医生护士,自己去门口花费2000魔币可以进去,但是非常危险,因为传教挂机不会挂太高的恢复,也可以暂满卡时请陪练,建议水晶:地水或纯水

22、35-45:坎村,要是怕内心危险可以去坎村打乌龟和蜜蜂,传送要40级,可以背满料理去,或者自行回补。建议水晶:水火

23、40-50:米村,人很少,基本都是法兰组满人出发,跳车几率很大

24、45-55:冰树,需要拿手电筒,任务自行百度,建议水晶:纯地/地水

25、55-65:库洞,需要完成消失的王子任务,这F自强的人很少,除非你愿意带队,没有的话大概5W/人,建议找包开传送的,建议水晶:好像也是地水,记不清楚了

26、65-70:神庙,也是消失的王子任务后才能进,但是会破坏装备,看自己了,建议水晶:地水

27、65-76:半山,需要完成半1-半3任务,任务大概价格是15W,自强很少,可以自己含有很多人加,但是半2特别难被飞是常事,建议水晶:地水

28、70-82:砍牛,这里砍牛是高牛,经验比砍蛇高多了,但是需要2转,这里传教好多都是A料理,风法除外,建议水晶:纯风

29、76-82:砍蛇,需要完成洗礼1-3任务,收费是20W,经验比牛少很多,但是不需要2转,没砍过蛇听说挂乱3就成,好像不需要传教,欢迎大佬补充,建议水晶:纯火

30、82-92:92练级区,完成消失的王子(真是一劳永逸的任务),这里就开始分了,一回合队伍与1-2回合队伍,1回合队伍需要达标弓魔不需要传教。所以921-2回合队伍带队的一般都是传教。建议水晶:纯风

31、92-100:96练级区,需要完成半8任务,已经到90级了。。。才是游戏的开始,每天可以练练级,打打百人,多结交朋友,情况和92练级是一样的,建议水晶:纯风

32、就是商城宠物一般都是128档的,别看128档,但是有的档位分部真是好,比如红王,王宠都有专属请自行看商城,感觉忠诚度真是*管用的,不过平民PK大赛是不让上王宠的,所以魔王宠很便宜,攻王宠一般都是再1000-1600左右,黑白P和糖在2500-3000吧,看自己经济实力。上面说的都是找玩家买的高级,商城是过一段时间才会出王宠,所以级低的很贵很贵。

33、魔币:现在基本稳定在1:1W,周六可以在商城买,或者找信誉高的中介

魔力宝贝2停运的原因主要有以下几点:

1.合约到期:魔力宝贝2的代理合约到期,未能与原厂达成续约,这是游戏停运的*直接原因。

2.收益不佳:魔力宝贝2的收益不如预期,无法吸引大量玩家,这可能也是导致合约到期未能续约的原因之一。

3.设定与玩家需求不匹配:魔力宝贝2的设定偏向于休闲和比较轻松的玩家,这与目前国内玩家的需求不太匹配,可能导致玩家流失。

4.战斗系统复杂拖拉:魔力宝贝2的战斗系统相比魔力宝贝1代更为复杂和拖拉,这也可能导致玩家流失。

总之,魔力宝贝2停运主要是由于合约到期、收益不佳、设定与玩家需求不匹配以及战斗系统复杂拖拉等原因。

好了,关于魔力2和魔力回忆3的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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