魔兽争霸 魔兽争霸3各版本

5.allyourbasearebelongtous-直接胜利

9.daylightsavings-设定白天的时间

12.daylightsavings-白昼连续开关

13.greedisgood=黄金木材各加500单位

17.iseedeadpeople=显示全部地图

20.无敌并一击必杀: whosyourdaddy

22.任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

24.立即胜利: allyourbasearebelongtous

25.立即失败: somebodysetusupthebomb

26.禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

27.加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

28.加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

29.加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

32.快速研究技能: whoisjohngalt

35.将时间直接设定到白昼: riseandshine

36.将时间直接设定到夜晚: lightsout

37.设定具体时间: daylightsavings [小时数]

38.让时间永远停留在白昼: daylightsavings

39.等级选择: motherland [种族] [等级]

1、必须在单人游戏里玩的时候才能用秘籍,在*域网里是不行的。

魔兽争霸 魔兽争霸3各版本2、进入单人游戏后,按回车键,会出现发信息的那个对话框,然后输入秘籍即可

3、有的地图是有限制,有的原版RPG图不允许玩家在单机模式下作弊的,有的屏蔽了作弊码,有的作弊就直接游戏结束。

注:GreedisGood+空格+数值=黄金与木材同时增加数值指定的数量,无数值则各增加500。(以上秘籍会增加数值**为1000000,当数值达到11位数以上时黄金和木材会清零。如果输入一个负的数值,黄金和木材会减少相应的正数值。

PointBreak=取消人口因当前上限值不足而无法生产单位的情况(达到100人口的*大值之后仍然无法生产单位)[人口到达上限时排在造兵建筑序列里的单位仍会被生产出来,此时人口将突破100,但无法继续增加生产序列]

1、人族是*适合上手的种族,这个是**的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。

2、人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大,而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。

3、人族目前比较**的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。

4、兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易**,可选的本族英雄也*全面,是**一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。

5、但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中*好的,无论是早期的*膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。

6、兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外)。

7、兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,**族占劣势。

8、不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死*大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成**的伤害。

9、相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖*小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求*少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。

10、目前不死**族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。

11、暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族*其变化多端,战术*不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术。

12、暗夜是一个包容**强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打**的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤。

13、暗夜对酒馆的需求量是四族中*大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是*需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,**族和不死势均力敌。

14、作为即时战略游戏,《魔兽争霸3》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。

15、宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。

16、部分装备类道具(如权杖)有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。

17、消耗品包括书籍、*水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。其中一些增加属*的书籍类无法装备到英雄道具栏中,英雄走到上面就会消耗并且产生相应的效果。

18、除了上述类型,消耗品还包括召唤怪物的召唤石和迷你建筑,可直接在地面上召唤出相应的建筑单位。

《魔兽世界》和《魔兽争霸》之间的区别有以下几点:

《魔兽争霸》是属于一个即时战略类型的角色扮演游戏;而《魔兽世界》则是属于一款大型的多人**的角色扮演类的游戏。

《魔兽争霸》是PTF类游戏,而《魔兽世界》就是MMORPG游戏了。

《魔兽争霸》是个弱联机游戏;《魔兽世界》是强联机线上网游。

《魔兽争霸》的剧情发生在《魔兽世界》之前,可以说没有《魔兽争霸》,就没有《魔兽世界》的故事。

2022年11月17日,暴雪中国官方微*发布公告称:各位暴雪游戏的国服玩家,我们很遗憾地通知大家,随着我们与网之易公司现有**协议的到期。

自2023年1月24日0点起,所有《魔兽世界》、《魔兽争霸III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神 III》国服游戏都将停止运营。《暗黑破坏神:不朽》的联合开发与发行则由两家公司另外的协议所涵盖。

人族:**师、山丘之王、圣骑士、血法师

兽族:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手

不死族:死亡骑士、巫妖、恐惧魔王、地狱领主

暗夜族:恶魔猎手、月之女祭司、守望者、丛林守护者

BT(主基地),BR(兵营),BW(风之古树),BL(知识古树),BP(防御塔),BH(猎人小屋),BM(人口房子),BC(火龙木),BD(商店)。

BH(主基地),BB(兵营),BS(灵魂归宿),BE(兽栏),BW(防御塔),BM(磨坊),BO(人口房子),BT(牛头人图腾),BV(商店)。

BN(主基地),BG(闹鬼金矿),BC(兵营),BT(诅咒神庙),BH(屠宰场),BS(牺牲坛),BV(坟场),BZ(人口房子),BB(埋骨地),BR(商店)。

BH(主基地),BB(兵营),BR(神秘圣地),BW(车间),BT(防御塔),BL(伐木场),BS(铁匠铺),BF(人口房子),BG(狮鹫笼),BV(商店)。

提高你的潜行侦测能力;被动精神提高3*。移除所有移动限制效果;声望获取速度提高10*。被动剑与双手剑的精准提高3;被动锤与双手锤的精准提高3。

**影遁之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率;被近战和远程攻击命中的几率降低2*;处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到的几率;死后变成小精灵,移动速度提高50*;被自然法术命中的几率降低2*。

附魔技能提高10点;驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并恢复15点能量值、15点符文能量值、6*的法力值;被法术命中的几率降低2*。

**效果的持续时间缩短15*;攻击强度提高6点,持续15秒;战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒;使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒;;被自然法术命中的几率降低2*。

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